[闲聊] 宝可梦ZA心得(吐槽)

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2025-11-07 12:53:58
昨天DLC情报出了,刚好把写了好几天的心得发一下。
警告,文章很长,我也不知道为什么会写那么长,建议用网页版观看,超Z队关心您。
女儿防雷 https://i.meee.com.tw/F9ufe34.jpg
ZA:有待打磨的中等之作
ZA的核心主题,是“宝可梦和人的共生”,对应了男女主角的名字“共熙”和“生彩”,
也对应了剧情中不断提及的“XY”意象——就像看似完全不同、全不相关的X轴与Y轴,终
究会在某处交会一样,来自不同地区、有着完全不同背景来历、原本毫无关联的人们,也
终将在密阿雷相遇。他们可能是观光客,是留学生,是土生土长的密阿雷人,可能是名流
,是黑道,是实况主,可能是人类或宝可梦,他们原本就像X和Y一样全然不同,但他们都
来到了这座城市,在这里一起生活、一起冒险、一起战斗,也在这里成为伙伴、成为朋友
、成为家人。在这样的交集中,那些相处的时光化为美丽的回忆,凝结为耀眼的情感和羁
绊,让这些原本完全不同、毫无关联的人和宝可梦,都愿意为了他们在这座城市找到的一
切、在最后为了守护密阿雷一起挺身而战。
“共生”的主题确实很突出,主线和支线都围绕着这个核心命题展开,从各个NPC的对话
和台词中,我们可以看到许多的思考:宝可梦和人类该如何共处?距离该如何拿捏?共生
会不会带来伤害,就像失控超级进化那样?不断增加的野生特区,会不会减少人类的居住
空间?因此,我认为ZA的起点和框架是很出色的,主题鲜明,有深度但也能兼顾子供向,
然而ZA的问题就是有好的材料,却没有做出应有的成果,有很好的角色和故事,却没能打
磨完全、发挥潜力,成了一部“虽然好玩却有很多缺点”的遗憾之作。此外,由于ZA本质
上是XY的续作,主线剧情也是XY的遗绪,有彩蛋、有情怀,但剧情体验上可能不那么适合
没玩过XY的玩家。
就从角色开始谈起吧。
超Z队:
主角:
主角的问题可说就是整个ZA的问题。之所以要把主角设定成观光客,就像劲敌和玳萝也不
是密阿雷本地人,为的就是强调“各种不同的人在密阿雷相遇”的背景。然而问题出在接
下来的铺陈,主角一来就是各种白天打工晚上打架,就算把茉蜜姬调查玛琪艾儿助手和ZA
登峰战当成某种超硬核打工渡假好了,问题是玩家根本感受不到“主角爱上密阿雷这座城
市”的过程,连带使后面主角守护城市的动机变得莫名。GF不是没有注意到这点,但只透
过主角那少到不行的台词来表现在乎密阿雷显然不够,这里最好的方法是善用主要角色们
,他们是如何在密阿雷找到归属,如何喜欢上这座城市,让主角在主线中逐渐感受到密阿
雷的美丽和可爱之处,以及密阿雷对生活在此的人和宝可梦有多重要,因为这样的理由而
想去守护城市,既能让最后大战时全员登场救援一起保护城市的剧情变得更有感更热血,
也更能凸显整部作品“共生”的主题。但很遗憾,超Z队就是帮AZ打工换宿,其他几个团
体乃至支线NPC也大多感受不到和密阿雷有什么情感连结,导致现在剧情给玩家的感觉就
是主角来观个光就被强制捧成救世主,整个城市从劲敌到乌羽由紫到基格尔德要嘛馋主角
的战斗天才要嘛馋主角本人,一个个全都在强拉她打黑工,要跑还会被敲昏丢回长椅上,
搞得密阿雷活像什么大型诈骗园区。当然主角本人也充满谜团就是了……。
劲敌:
盖伊/塔霓的问题这段时间已经在网络上被骂到烂了,只能说ZA剧情的失败有七成源自这
个角色的失败。首先是角色形象不够立体,台词不断强调他“乐于助人”,玩家却几乎看
不到他助人的一面,唯一目睹的一次还是帮忙不知为何连个保镖都没有的总裁(然后后面
发现根本自家人),我很好奇GF真的觉得这能营造劲敌“乐于助人”的形象?反而是主角
满城市跑解了一百个副任务当好邻居蜘蛛人;此外,名为超Z队队长,却没有令玩家印象
深刻的高光时刻或名台词,剧情中也看不出身为队长的领导指挥能力。
不过劲敌最糟糕的恐怕还是雷点更多于亮点。虽然借钱剧情基本上只是为了带出锈蚀组,
但出事后先是找不到人,找到人后也看不出他有什么歉意,利息是玳萝和主角去谈去处理
的,本金是乌羽主动来免掉的,劲敌顶多就是做好旅馆接待,玳萝甚至直接说他根本不会
拍片却还觉得能靠影片吸引旅客,对自己的废完全没有认知,直接把劲敌的形象一黑到底
,那种“不自量力、自以为行、把事情想得太简单、闯祸还无关紧要、不负责任”的负面
形象实在太严重了。
再来就是最后一战,密阿雷快毁灭的紧要关头还在争谁是最强训练家然后抢著上塔应该是
最惨烈的一笔,GF可能想把他塑造成深爱密阿雷、全心想拯救城市的无私热血角色,但玩
家看来恐怕更像是抢当英雄的中二病。这边基本上就是编剧全责,要知道,在宝可梦世界
观里,对战就是最终解决手段,只要对战打输了,管你是短裤小子还是毁灭世界的反派都
得乖乖听话,结果劲敌直接来了一出打输不认?这可是魁奇思等级的反派才干得出来的烂
事,你安排给几乎是实质主角的劲敌?明明有一万种方式可以合理化这段剧情,但GF偏偏
选了最糟糕最偷懒的一种,主角和劲敌的胜负大可安排在大决战前一天,决战前让AZ说明
情况很糟糕,强调劲敌曾和花叶蒂并肩作战过更有默契,所以众人协调劲敌和花叶蒂上塔
,身为王牌的主角和基格尔德必须留在外面以应对接下来未知的情况,剧情的流畅度和对
角色的观感绝对会好上不少。编剧甚至还安排我们在塔下和各路队友打mega全家桶和那两
朵花打得要死要活时让他在塔上看风景讲风凉话?你们就不能改成他在塔上差点被昂主心
控,拚命挣脱后和花叶蒂阻止它继续暴走吗?
另外我也不知道最后给他加个富二代设定是想干嘛,又不是什么前代彩蛋,如果他妈是XY
里的角色留个伏笔这边回收就算了,看起来也不是,结果我辛辛苦苦打完超拖台钱的十五
场登峰战只为了看你当总裁?要把永恒花叶蒂塞还给主角也想个好点的理由不要那么懒好
吗?GF你们真的跟这个角色有仇嫌他不够讨人厌是吧?所以强烈建议,如果你不像我有不
选女主会死的病,强烈建议选男主配塔霓,你选盖伊那个欠揍感绝对是十倍,选塔霓至少
身材很香你看着会比较解气,真的。
玳萝、琵鲁:
玳萝真的非常可爱,她的表情和动作应该是所有角色里最丰富的,充满活力又有朝气的形
象和琵鲁形成对比,但剧情上却是超Z队实质队长,思虑周全又细心的设定更和劲敌形成
对比。可惜的是,剧情对玳萝本身只有一开始一小段说明她为何来到密阿雷和想成为舞者
,还有喜欢去咖啡厅和老是肚子饿,然而和琵鲁的裁缝以及卡娜莉狂粉设定不同,玳萝舞
者和吃货的人设在故事中几乎没有发挥,这点真的非常可惜,尤其是吃货这个超好描写超
好二创的属性,明明密阿雷有一大堆餐厅和咖啡厅,也有一堆副任务要跑这些地方,如果
能让玳萝在这些任务中串个场到处吃吃喝喝,肯定会为她的人气加分许多。被由紫邀请时
坚持劲敌去治装的桥段也很棒,带出了玳萝的妈妈属性,像这样的刻划就应该更多,开会
时也该更强调玳萝的控场担当。
相较之下,琵鲁给玩家的印象应该深刻不少,拒吃可颂咖哩、时不时吐槽其他队员,加上
有一段问答王的主线塑造他的狂粉形象,必须说那个拒同担加粉丝距离加宅宅相轻的嘎起
粉形象实在太真实了……。中间也有不少台词和后面一段短短的治装剧情发挥他的裁缝师
设定,这样的安排就非常好,但我仍然觉得密阿雷有那么多服装店,安排几个副任务让琵
鲁串场,带主角逛街买衣服展现一下他的设计和时尚眼光,甚至帮主角做几套衣服然后得
到由紫赏识之类的,都能让角色形象变得更鲜明。
玳萝和琵鲁的共通问题,则是个人剧情和背景故事不足,他们在主角来密阿雷之前遇到了
什么事?AZ帮了他们什么?为什么要待在旅馆Z和超Z队?他们追求的目标是什么?这些内
容不是没有提到,但几乎都是几句台词一笔带过,缺乏实际的剧情表现,相较于朱紫派帕
和牡丹完整的剧情、具体的目标乃至于对角色情感和人际关系的深入描写,玳萝和琵鲁作
为主角身边的伙伴,剧情显得过于单薄,属性和设定也不够立体,明明可以把一部分充数
的罐头副任务规划成玳萝和琵鲁的个人支线,借此带出他们为何喜爱密阿雷又为何想待在
超Z队保护城市,虽是非常有潜力的角色,却没能完全表现出角色该有的魅力,连带也错
过了强调“交会”主题、营造主角喜爱和想守护城市动机的机会,只能说相当可惜。
XY组:
AZ:
除了影薄没有其他评价,AZ作为XY剧情核心中的核心人物,在ZA却影薄得不可思议。确实
,他在ZA就是传功长老和引路NPC的定位,剧情上该交代的也都有交代,但也仅此而已,
他和花叶蒂、和超Z队的感情,对密阿雷和卡洛斯的感情,都描写得太少了。尤其是和花
叶蒂,AZ花了三千年的时间赎罪才终于得到花叶蒂的原谅,他如此深爱花叶蒂,最后却连
一个好好的道别都没有,明明可以在超Z队和花叶蒂出征前让AZ留几句话给花叶蒂,或是
结束后在墓前让花叶蒂表现一下对AZ的感情,写得好的话会非常非常感人,结果反而是主
角这个最后才来到旅馆Z的外人留下最久,花叶蒂和其他三人转头就走,我说花叶蒂你真
的有原谅AZ了吗?一个从XY到ZA的重要角色就这样草草结束,不得不说实在可惜。
AZ见证了整个宝可梦世界的许多重要历史事件,曾经犯下大罪又得到原谅,最后决定把理
想托付给未来的人们,他是怎么得出这个结论的?一路见证下来,他找到的答案是什么?
如今的他,心目中的美好世界是什么样的?这样的角色是最适合用来传达剧情主题和创作
者核心思想的,而ZA也并非缺乏主题和思想,但表现和演出却是苍白浅薄。最奇怪的是AZ
竟然没有跟弗拉达利的正面对话,弗拉达利对AZ意见一堆,甚至都跑到旅馆Z门口了,却
没有跟AZ来一段对质和辩证。这两个人其实很相似,他们都想用最终兵器的力量改造世界
,如今两人都从过去的错误中醒悟,都在忏悔自己的罪愆,那么他们现在的答案是什么?
他们现在对“美丽新世界”的想法是什么?又打算如何完成?这部分就像ZA的其他剧情一
样,有处理但不多,甚是可惜。
最奇怪的就是AZ过世后留下的遗愿和主角被强迫许的愿望,竟然是重启巅峰战?我知道宝
可梦世界的底层代码就是对战,遇事不决就对战,但放在这边就是一万种不适合,整部作
品都在强调人与宝可梦的共生,结果你们的共生就是对战?请问到底要怎么靠对战来达成
共生?你各位是被妮莫洗脑还是被由紫威胁关特区吗?更别说这根本不用靠许愿来达成,
你都让劲敌接总裁了这不就他一句话的事?说真的,你掰个想靠巅峰战提升训练家水准,
找到更多像主角这样的英雄以保护人与宝可梦共生的美好世界可能都稍微好一点点。不然
AZ你干脆说你家花叶蒂就是个一言不合破灭之光的战斗狂,要继续办登峰战才有理由让最
强训练家带她到处往人家脸上喷破灭之光算了。
事实上,这也反映了ZA剧情的一个问题,近年来宝可梦系列的剧情持续走子供向,导致不
像以前有主要反派负责背锅,但偏偏ZA的剧情又是接续XY,于是从有个想毁灭世界的反派
变成整个世界都是好人,没有新的反派搞事,整个故事好像就只是在解决五年前的后遗症
,但偏偏ZA又提出了一个新的、需要解决的“共生”问题,最后我们看到的就是主要事件
昂主暴走跟ZA故事的主题“共生”关系脱节——我们解决了昂主暴走,然后呢?人与宝可
梦就能共生了吗?说到底,人与宝可梦共生的阻碍是什么?要如何解决人与宝可梦共生的
问题?野生特区的存在究竟是否妥当?在路人的台词和各个主支线任务中,我们其实可以
看到很多野生宝可梦增加带来的问题,以及人与宝可梦的距离该如何拿捏的探问,AZ的遗
愿和故事的结局应该是指向这个答案,但剧情给出的答案是,对战能使人与人、人与宝可
梦互相理解,但在ZA的故事里,主角透过对战跟谁互相理解了吗?这是个没有反派的故事
,我们在解决失控超级进化、解决昂主暴走的路上,一直都只有对战,而不需要去理解谁
、理解什么,同时我也看不出来怎么透过对战和理解来解决前面提到的共生的问题,那“
以对战来理解”在这里就不是个合适的答案,即使这个答案在宝可梦世界里是成立的。很
显然的,编剧的功力已经处理不来这个问题了,毕竟这是个连现实都无解的问题,而太实
际的答案又显然不适合子供向世界观,于是剧情只能为游戏系统服务,搞得AZ这个角色的
结局也收得不够完美。
前闪焰队的角色们也是本次的遗珠。茉蜜姬的新造型真的超香,手指插头转圈的小动作和
各种抱怨工作也非常可爱,但不同于过去戏份吃重的博士角色们,她除了传统艺能的蒐集
图鉴就是调查任务和指引一下古历的身分,此外几乎没有参与剧情,戏份极少,整体而言
比较像彩蛋性质的角色。
古历算是这次我最不满意的人物,可能仅次于劲敌。作为主角升上A级最后的神秘对手,
故事前半却一点铺陈和暗示都没有,也许新咖啡那个配色对老玩家来说算暗示吧?但对新
玩家来说,古历这个BOSS几乎跟天降差不多,我玩到这边时一直在猜他的身分,本来以为
会是茉蜜姬、玛琪艾儿或F这些我们还没打过的角色,结果是那个咖啡店老板?让一个前
面完全没有参与主线的路人直接蹦出来当BOSS,这样的安排实在很糟糕。不只如此,古历
这个角色本身也意义不明,他想透过拯救密阿雷来洗刷闪焰队的污名,怪罪别人因为闪焰
队的名字歧视他们,怪罪AZ做出最终兵器让弗拉达利发射,搞了半天,结果他只是想治愈
童年?说真的怪东怪西怎么不找找自己问题啊?五年前闪焰队差点毁灭卡洛斯地区,然后
你怪别人讨厌闪焰队?最终兵器都埋在地下了,弗拉达利硬是挖出来发射,结果你怪AZ?
所以你追求的美丽世界是什么?你想贯彻的正义是什么?既没有对闪焰队过去的反省,也
没有对密阿雷未来的眺望,更感受不到从反派转为守护城市的动机,“新闪焰队”恐怕是
本作存在感最低的团体了。总而言之,作为一个和前作反派团体关系最密切的角色,主角
登上A级前最强大的对手,格局狭小、深度不足、形象单薄、没有魅力,应该是这次除了
劲敌最失败的角色。只能说,关于闪焰队和弗拉达利的故事,也许玩过XY的玩家看来会更
有感触吧,毕竟ZA的剧情份量确实只能称得上XY的后日谈而已。
玛琪艾儿:
玛琪艾儿作为XY二周目女主角,本次最香的女角色,剧情实在太少了。ZA作为XY的实质续
作,玛琪艾儿跟闪焰队的关系、她跟帅哥的过去,却全都没有交代,仅仅是以彩蛋形式带
过,她明明是最适合作为带新玩家认识XY剧情和闪焰队的引路角色,而且ZA的剧情也确实
有这个需求,结果这部分却是让一个莫名其妙冒出来的古历负责,玛琪艾儿在故事后半反
而变得影薄,这样的安排实在很诡异。玩家虽然知道她在调查F和基格尔德,但除了第一
次失控超级进化以外都没有演出,我们完全不知道她调查了什么鬼,结果最终战忽然一通
电话叫我们信任F?而且除了一开始被她发包工作以外,主角唯一和她一起行动的是帮皙
白找沐净,最终战也没有参战,这么可爱的角色就这样浪费了。如果能加入更多玛琪艾儿
和前闪焰队成员如古历和茉蜜姬的对话,每次F出来讲话时让玛琪艾儿当跟踪狂跟着出现
对答几句,最好是探索研究所时让她和主角一起行动,毕竟那间咖啡店和研究所对玛琪艾
儿本来就是仅次于帅哥事务所的重要地点,借此带出她和帅哥、博士的羁绊,同时也让新
玩家了解闪焰队,甚至是整个XY的剧情,都会比只靠四个文字档案交代过去好很多。
但我还是要说,玛琪艾儿的紧身衣太香了,大叔品味一流啊,还有第一次见面时打瞌睡秒
醒又一本正经打招呼的逊砲感,打架前超可爱的电龙式摇晃,而电龙式火影跑则在她干练
帅气的侦探形象上增添了一本正经耍中二的可爱和搞笑感,不得不说是画龙点睛之笔。
总而言之,XY组的角色们对话和互动太少,明明ZA的主线就是XY的续作,这部分理应非常
重要,这些角色也都很有魅力,却没能好好发挥。
超Z队以外四个团体的八位角色,对应的就是过去的馆主,这部分是这次的亮点,GF一向
非常擅长描写这种形象鲜明的次要角色,总是能塑造出各种超香人气超高令人印象深刻的
角色,ZA也不例外。
来电伍:卡娜莉
应该是本次人气前三高的角色,卡娜莉真的完美说明了GF有多懂现在的玩家想看什么。电
系实况主属性致敬奇树,但不同于奇树更注重直播,卡娜莉本人则是游戏狂,对战打输会
暴言的设定实在太可爱了,完全就是游戏玩家;造型也是超棒,尤其那个口罩简直画龙点
睛,又色又香,时不时拿下口罩的动作也是有够可爱。相对于奇树有十年古参粉古鲁夏,
卡娜莉则有爷爷全像代打作为爆点,必须说这真的有够劲爆……只可惜我还没玩到就被该
死的YT影片封面雷到了,愤怒。此外卡娜莉相关的东西,如木根工程和游戏直播房的大量
海报和玩偶,也都做得非常用心,细节和彩蛋满满。不过我还是想吐槽,密阿雷快毁灭的
紧急关头,你们盖个那么麻烦的鹰架游戏场干嘛……我只是要过河啊……。
正义社:皙白、沐净
皙白肌肉笨蛋的形象简单易懂,老是弄坏手机真的很好笑,说自己总是拿球把宝可梦砸到
濒死结果被玛琪艾儿吐槽又不是古代洗翠,这大概是ZA最强最好笑的官方吐槽了,原来GF
你们也知道那是攻击宝可梦啊……。但皙白这个角色最可惜的,就是没有处理“消除野生
特区”的问题,这其实是整个ZA剧情的根本毛病——提了问题,却给不出答案。有人像皙
白想消除野生特区,有人担心野生宝可梦带来的危险,那我们该如何平衡调整、找到解决
之道?我猜大概编剧也想不到吧。
再来当然是沐净!沐净超可爱!个人心目中ZA第一可爱!跑步姿势可爱!戴着超大水晶帽
跟超大只的水晶灯火灵躲在墙后还以为不会被发现的样子超可爱!跟主角碰拳的时候是用
手指超可爱!明明表现出来的是幽灵系内向阴角加能干社团经理加冷静常识人吐槽役的属
性,第一次打架时却会跟皙白一样喊正义社口号,mega时摆正义社姿势,反差感也超可爱
!跟卡娜莉的闺蜜贴贴更是神来一笔,问答王和秀丽世的时候喊卡娜莉的名字都有带爱心
,卡娜莉还说要和她一起打到决赛开直播,真的好香好甜好赞,GF你们这不是很懂嘛,这
种多元多来一点就对了啊,我看她们贴贴可以配十盘可颂咖哩啊!
锈蚀组:乌羽
密阿雷第一暖男乌羽大哥,唯一人气能和一众超香女角抗衡的男角,记得当初人设图一出
来就掀起一大波讨论,那个又帅又潮又痞的造型真的设计得很好。而剧情里则毫不意外的
是个面恶心善大好人,讨债的方式是去你家门口办宝可梦大赛和当义工做社会服务,最后
决战亲自当人梯给主角爬,主角爬上去之后他讲完话闭眼放手掉下去的悲壮样子真的笑死
我了,明明有洛托姆还搞得像壮烈牺牲。另外跟主角打过一场之后直接晕到追到旅馆去,
还看在主角面子上用小费帮劲敌还钱的剧情也写得不错,献祭劲敌换到了玩家对乌羽的好
感度,果然纯情霸道总裁永不过时吗?是说上代朱紫主角人见人爱宝见宝爱号称帕底亚魅
魔,ZA玩到这边才终于有个NPC被主角魅惑,相较之下劲敌茉蜜姬玛琪艾儿还比乌羽这个
黑道大哥更像骗人打工的诈骗集团……。
当然,锈蚀组的剧情也有不少争议,主要是画风突变,毕竟高利贷这么硬派写实的东西放
在子供向作品里实在格格不入,“年轻漂亮的女孩们欠黑道高利贷只好协商还债”,这字
里行间都写满“里本”两个字的剧情你们到底是怎么想出来的?这游戏适用年龄不是6+吗
?从子供向改走劝世向了是吧?我知道这段剧情纯粹是为了引出锈蚀组和乌羽,但结果就
是想写实又不敢太写实,只好用办比赛做义工住旅馆这种方式还债,还要特地强调锈蚀组
虽然游走法律边缘却没有真的惊动警察,想写极道却写得像扮家家酒,变成两边不讨好的
四不像。
而导致这问题的根源是什么呢?就是乌羽和锈蚀组的设定。GF明显想把乌羽和锈蚀组写成
反英雄,不择手段保护城市,愿意弄脏手去做那些没人愿意做的事情,但问题是你身处的
是现代宝可梦世界观,连上代搞最终兵器大屠杀的大反派都得失忆洗白,这世界是会有什
么肮脏事需要你们去不择手段?你们选了一个真的有点坏的手段(高利贷),但目的只是
为了招募人当义工做社会服务,既没必要又显得非常不伦不类,结果在玩家看来锈蚀组就
只是cos成黑道的社会服务团体,只会感受到锈蚀组真的不是好人那面,却感受不到他们
这么做的必要性,当然也就营造不出组织魅力。
最后,乌羽的背景设定是穷苦的街头流浪儿一路成为黑道老大,因此关心城市也关心底层
的人和宝可梦,这个设定其实很有发挥空间,除了吉普索的那段台词外,只要让几个小弟
小妹在副任务里说他们以前如何如何底层边缘,乌羽是怎么救了他们给了他们容身之处,
锈蚀组对他们来说就像家一样,最后决战时再让乌羽出来精神训话,说我们以前都曾是没
有容身之处的可怜虫,是密阿雷接纳了我们这些无处可去的人,密阿雷就是我们的家,现
在是我们为密阿雷挺身而出的时候了,然后下令锈蚀组出战,整个气氛就热血激昂起来了
,然后再接上搭人梯的搞笑桥段也非常适合。
俱乐部:由紫、春紫
由紫应该是ZA塑造最成功的角色了,从人物设定到剧情描写都简单粗暴,轻易就让玩家留
下深刻的印象。名流,千金大小姐,超级自我中心,不听人说话,战斗狂,神经病,简单
说就是可爱的疯子,经典的反差萌,从登场疯到后日谈,简单但是有效。一开始毫不羞耻
且理所当然的用自己的名字办锦标赛,主角中离之后又理所当然的混进超Z队作战会议,
再一路全像闪现当尾行跟踪狂,最后甚至直接特区堵门逼看上眼的主角参赛,后日谈那个
双人锦标赛更是疯到不行,我们真的该让妮莫跟她认识认识,应该能关在一起打三天三夜
的终极由紫锦标赛吧。但该正经的时候也不会不分轻重缓急,知道处理失控超级进化的重
要性,最终战也是亲自下场断后,此外可爱起来又是真的可爱,俱乐部pose真的超赞,最
终战那个猫猫手碰拳也是有够可爱,更别说由紫的BGM,电子摇摆风完美表现出由紫那种
华丽中带狂气的角色形象,即使ZA的音乐大多优秀,由紫BGM也是其中数一数二的。
至于春紫,人设的确是捏他龙女仆捏好捏满了,本人是狂战士却被封印在女仆装里的反差
真的很好笑,她第一次做出俱乐部pose解除由紫特区的时候我差点没笑死,不过从战斗狂
的角度来看,这对主仆其实很契合吧?是说我真的很想看更多乐子人由紫玩弄羞耻春紫的
剧情啊!
最终决战:
最后谈谈最终战吧。看到有人说ZA就是为了最终决战这盘醋包的一盘饺子,重点是还包得
不好吃,我十分认同。最终决战的演出非常好,从主角跟基格尔德会合开始,基格尔德解
放力量变身钢弹,主角对付两朵花制造机会,控制基格尔德攻击,最后一发核心惩罚者打
出Z字斩击,紧接着昂主喷出破灭之光,主角握住超级石发动超级进化,最后归无之光和
破灭之光对波,以满夜空的美丽烟火结束,节奏、画面、音乐都十分优秀,可以说打到这
边才真的有大决战的热血沸腾感。
但问题就在这里,热血有,但不够多,甚至有点燃烧不完全的感觉,问题就出在前面的盟
友集结。前面说过,ZA的主题XY轴的交会,许多来自各方、完全不同的人与宝可梦,在这
密阿雷市相遇结缘,最后为了同样的理由并肩一战,超Z队、正义社、来电伍、锈蚀组、
俱乐部、闪焰队,他们不正是如此吗?虽然完全不同,却都在城市最危急的时刻一起挺身
而出。然而,最终战的演出却没有表现出这样的主题,虽然做了援军登场的桥段,演出却
不够有感。
正确来说应该是这样:先营造危机感,棱镜塔暴走,然后马斯卡托回报城市各处都出现失
控超级进化,劲敌在塔上拚命控制昂主,主角玳萝琵鲁在塔前被一群失控超级进化宝可梦
包围,眼看寡不敌众,众人感到绝望、准备背水一战之际,XY组的众人配合前代BGM华丽
登场,然后玛琪艾儿要主角不必担心,因为她找人来帮忙了。接着画面轮流切到四个团体
,皙白、卡娜莉、乌羽、由紫先来一段战前动员演说,讲讲各自为密阿雷而战的理由,旁
边的沐净、爷爷、吉普索、春紫该吐槽的吐槽该吹捧的吹捧,然后各团体的成员们一起站
出来面对失控超级进化。接着画面切回主角这边,F要主角去找基格尔德,玳萝开始现场
调度,超Z队和XY组在这里挡着,请城市各处的大家帮忙清空道路争取时间,皙白、卡娜
莉、乌羽、由紫轮流答应,然后主角登高一呼,分割画面切入,让全角色像宣传影片那样
同时发动超级进化。主角找基格尔德的路上,也不要只有主要NPC登场,而是让四个团体
的成员都在背景战斗,搭鹰架搭人梯桥段一样可以保留作为调剂,热血激昂中又有轻松搞
笑。这才是盟友集结、援军登场这种经典桥段的正确操作方式,狗血,但是有效,也才有
“大家在密阿雷相遇、一起为密阿雷而战”的感觉。
剧情谈完,简单谈谈游戏系统的部分。
建模和纸娃娃系统:
我一直觉得GF有“不把前代优点拔掉就不会做游戏”的病,剑盾的超神纸娃娃到了朱紫砍
成残废,被骂烂之后才不甘不愿的在ZA还回来。这次的换装系统当然比朱紫好很多,意义
不明的奇怪搭配和很好看的衣服都有,但我真不懂硬是做成裤裙的意义何在,给个正经的
裙子是会要你们的命吗?
不过这次的纸娃娃之所以配起来好看,一大原因是主角的建模,ZA主角的年纪大概是十五
六岁左右,上次年纪这么大的主角应该是黑白了,剑盾朱紫的主角都是小学生,其实很多
衣服和风格撑不起来,但ZA在这方面就好很多,尤其是女主,这可能是历来最突显女主身
材的一次了,生彩的身材是真的超香,再看看同模组的塔霓,那个胸腰肚臀腿的曲线根本
无敌,而最显身材的就是初始那件一字领,搭配热裤简直香到突破棱镜塔。可惜的是除了
这件,其他衣服多少都会压身材,大概是因为男女通用不想做两套模组吧,说到男女通用
……密阿雷应该不是什么与宝可梦共生的城市,是女装的城市吧,一堆女装小春女装共熙
的二创,以后密阿雷大概要以男娘之都的名字留在宝可梦历史上了。
最后是服装以外的部分,这次的发型没有比朱紫好多少,选择还是太少,好看的选择更少
,不知道是建模技术力所限还是怎样。化妆和瞳色的选择倒是多了很多,放在副任务里解
锁也还蛮有趣的。但我必须吐槽的是表情变化比起朱紫反而退步了,朱紫的主角表情十分
生动,非常可爱,但ZA的主角就像面瘫,瞳孔不会动就导致表情活像贴图切换,平常一号
表情的眼神空洞得像快过劳死,惊讶表情之类的也不够可爱,拜托GF你们建筑物背景都贴
图就算了,反正没人在乎,但茉蜜姬的脚脚和玛琪艾儿的屁股都那么用心了,主角的建模
能不能多砸一点经费啊?
宝可梦的建模还是一样出色,尤其是几只新mega。宝石海星完美诠释了一本正经搞笑的意
义,从一开始被嫌弃到动作出来之后人气飙涨,骑士踢实在太赞了对吧?另外个人最喜欢
的是列阵兵,mega之后中间那只的表情会变成> <,跑步的时候底下三只的表情都会变成
> <,超级可爱,这就是无敌的细节,在小地方用心达到超棒的效果。
拖台钱:
对,我就是在说那个该死的十五场无限登峰战和闪耀护符。首先闪耀护符真的是演都不演
的拖台钱,直接设计成不解一千场就会少一百点,只差没把“我要拉长游戏时数”写在茉
蜜姬头上。好吧可能不是谁都想刷色违,但无限登峰战就是真的恶心,要打十五场就算了
,还每场都要农那该死的挑战券,作业感超级重,我都拯救密阿雷了连这点特权都没有?
更别说打完的剧情还是看劲敌变富二代当总裁,要不是为了可爱的花叶蒂谁要打。各种罐
头副任务就不说了,GF你们真的不顾一下吃相吗?虽然这代色违机制改得十分友善,但手
动刷还是很累,后来我还是决定回去朱紫做三明治了,反正我也只想要色违沙奈朵。
战斗和即时制:
ZA最大的变革当然就是战斗从回合制改成(半)即时制,但毕竟GF的技术力就那样,虽然
确实好玩,但需要打磨的地方真的很多。我最不喜欢的是移动方式和锁死的出招前延迟,
玩家只能控制主角跑位,但宝可梦要跟上主角需要一点时间,远程要出招还一定要走到主
角右前方,导致战斗的体感很不顺畅,各种卡障碍物卡地形差就更不用说了,加上巨大的
出招前延迟,常常玩家反应过来了,但宝可梦没反应过来,导致招没闪过或没打出去。在
这样的设定下,招式本身的不同,包括有无位移、有无弹道,更大地影响了实用性,使得
打到最后大家就是那几招在用(这倒是跟本传很像)。取消特性也使得属性和种族值变得
更加重要,变化性少本传很多,某些靠特性吃饭的宝可梦直接上不了场。
当然,以上所说其实也并非全是缺点,像速度重要性下降反而让某些宝可梦得以登场,异
常状态效果改变也救了某些本来没人用的招式,爽快的对战节奏也能吸引不少不喜欢回合
制烧脑猜拳的玩家,之后如果能视情况加入部分特性,增加更多宝可梦和招式,变化性和
可玩性还会进一步提升。所以我认为这样的尝试是值得支持的,只不过能看出GF在很多方
面还是因为难度考量等原因设计得比较保守,如果之后的传说系列能继续多加打磨,我还
是很看好这套新系统的。当然我个人还是喜欢回合制就是了,年纪大了不喜欢吃反应的玩
法……。
差不多就这样吧,总之ZA给我一种“什么都不好但就是好玩”的感觉,不过也差不多要封
片等DLC了,希望DLC大方点该给的给拉下评价,最好来几个意料之外的mega?
最后感谢看到这边的各位,祝大家打排位刷色违顺利。
最后再放一张最满意的女儿穿搭 https://i.meee.com.tw/4ZtJpV3.jpg
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-11-07 13:03:00
认真心得推
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-11-07 13:06:00
劲敌情况大概是故意设计的吧?(猜) 毕竟个性好的也就某几代(不然也不会有哈乌小天使的评价出现
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 13:06:00
让主角喜欢上一个地方 我觉得朱紫跟日月都写得很好 随着
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-07 13:06:00
现在闪符不用靠登峰战了
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 13:07:00
到各处去探索是真的会爱上帕底亚跟阿罗拉 但密阿雷太小又没什么特殊的风土民情 显得主角爱上密阿雷很奇怪
作者: nastim (纳兹丁)   2025-11-07 13:08:00
推个,不少讲到我心坎上,
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-07 13:08:00
但千人斩还是必经之路
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-07 13:08:00
说啥呢 密阿雷有一项非常带劲的文化啊
作者: nastim (纳兹丁)   2025-11-07 13:09:00
老实说劲敌在派对上不告而别后发现由紫自己跑来参加作战会议,当着人家的面呛说要把由紫当空气这点超雷……都没意识到对方想要的话能搞死z旅馆吗?由紫被放鸟又被呛,还只是拿个特区围住真的算是心胸开阔了
作者: homeboy528 (欧阳)   2025-11-07 13:11:00
朱紫主角是原住民吧?不是家就在那了XD还是搬过去的,忘了,我只记得日月的是搬过去的
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-07 13:21:00
朱紫是搬过去的 所以当时有人说主角是校长找来用来被尼莫缠上的替死鬼之类的
作者: bosskiss00 (春药料理王)   2025-11-07 13:22:00
说真的 这么长一篇看完 我更觉得大半问题都是在劲敌上中间一些谜语人问题 那都是宝可梦传统 毕竟是子供向你不能拿一些少年青年漫剧情展开来要求它
作者: homeboy528 (欧阳)   2025-11-07 13:23:00
其实要找个没有谜语人的作品应该满难的应该很多作品都有那种一脸反派的觉得主角什么都不懂XD
作者: bosskiss00 (春药料理王)   2025-11-07 13:24:00
总之 我觉得就 竞敌+围绕劲敌的设定 写烂了
作者: efffect (古瓦尔哈啦)   2025-11-07 13:24:00
推 由紫 沐净可爱
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-11-07 13:24:00
没有 GF向来都是不回答问题的五代当初就表演过是否解放宝可梦的答案是解放派有阴谋
作者: makino (だめ人间)   2025-11-07 13:25:00
感觉剧本家想把劲敌写成助人大于一切的角色 原本那么努力想帮旅馆拉生意 AZ一过世就变成旅馆怎样都无所谓 只是写得实在是太烂了 其他角色有提升玩家好感度的桥段 劲敌却是开后一路向下
作者: Shichimiya (便当)   2025-11-07 13:26:00
你跟黑道称兄道弟然后路上真的有npc被他们骗去捡垃圾
作者: apulu0507 (一堆ㄈㄓ)   2025-11-07 13:34:00
我是很喜欢这代的战斗系统啦,但不能把宝贝球锁住真的很恐怖==拿到大师球会不会真的丢给路边一条都不确定了至于剧本是真的OOXX,还是去玩换装系统好了
作者: koty6069 (问号问号)   2025-11-07 13:38:00
推心得
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-07 13:40:00
大师球可以让没在用的神兽带着阿 对我就是说y
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2025-11-07 13:41:00
你吐槽的都跟我想的一样
作者: jeffbear79 (jeff)   2025-11-07 13:48:00
这代就很人龙味,游戏好玩但剧情不少槽点
作者: zoro1022 (落)   2025-11-07 13:59:00
就真的好玩但剧情充满槽点是不是工作人员从龙组跳槽过来
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-07 14:12:00
推心得,大致上同意,不过闪焰队二代目那边我是相反给好评比较多,可能从XY一路玩下来蛮有感
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-11-07 14:18:00
愿意跟也分成要球不要球 宠物仆人朋友各种陪伴方式就是那题很复杂啦 当初动画不是也想写那题 最后没写
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-07 14:19:00
就真的是玩过xy才比较有感觉
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-11-07 14:19:00
但现在有无敌的回答了 拿球装怪是阿尔宙斯教我的有问题你去找阿尔宙斯吧
作者: yeldnats (夜那)   2025-11-07 14:24:00
可爱由紫 超可爱
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-07 14:31:00
由紫一开始觉得很狂气可怕,但越看好感度会越高
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 14:33:00
1000场我觉得还好 抓50只这任务比较白痴 根本浪费我盒子空间 还我大量放生啊
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-07 14:34:00
真的,我不是那种会大量抓的玩家XD
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 14:36:00
我1000场打完了 才48级 真的是懒得抓怪耶 龙系50只是要我抓什么
作者: DreamYeh (天使)   2025-11-07 14:39:00
看到一半觉得这篇长得不对劲,推一下XD
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 14:40:00
一边看一边打ZA一边推文 从我前面推文到看完花了一个半小
作者: SPDY (Alex)   2025-11-07 14:44:00
其实魁奇思的解放真的是假议题 所以唤不醒黑白双龙
作者: room1301 (新井辉)   2025-11-07 15:01:00
同意,ZA真的是什么都不好但是好玩
作者: mabilife   2025-11-07 15:26:00
认真文给推 这次很多明明能写更好却没有的地方
作者: zoro1022 (落)   2025-11-07 15:36:00
有大量放生啊 盒子按ZL就可以大量放生了
作者: mer5566 (あめ)   2025-11-07 16:02:00
那个一次最多放一盒
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-07 16:13:00
有人不知道有大量放生了喔==
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2025-11-07 16:33:00
XY主角也是设定15.6岁吧 也是最早做出纸娃娃系统的代数
作者: haupindiedie (酱油叉烧拉面)   2025-11-07 17:45:00
吐槽精辟
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2025-11-07 19:04:00
GF其实是种宝可梦吧,一次只能学四招剩下都要忘记,六种能力只有两种能练满

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