https://youtu.be/nxCMXlte-_Q?si=fCPFHNBwFwfRtajB
这段影片的逐字稿如下:
0、开场白与游戏介绍
游戏进的迷宫为门的指南针,大家好我是小犬,高手不断登场啊,游戏名叫《长生白夜无名
》,非常像《黑神话:悟空》对吧,发布的预告片也是非常有诚意,有放出游戏的实机演示
给各位玩家看。先来分享一个有趣的点,不知道为什么这么多六字的游戏名字,而且格式都
是不变的,就例如《明末渊虚之语》、《只狼:影逝二度》、《卧龙:苍天陨落》、《长生
白夜无名》是由长生工作室开发的单机买断制游戏,引擎是虚幻,目前还没公布发售日,平
台只确定会有 PC,主机版暂时没消息。这支团队以前的知名度不高,算是中国新星的原创
团队之一,但从预告片能看出,他们在动作捕捉、击感和镜头运用都有一定的水准。
1、游戏背景
故事设定在一个架空的明朝时代,皇帝派出秘密组织去寻找长生不老的线索,玩家扮演的角
色就是这个任务的成员,虽然是架空,但从场景设计来看,有融合中国古代的建筑风格与神
话元素,像是诡异的祭坛、巨型生物以及那种阴阳虚实的哲学感。
2、关于游戏的游玩方式与战斗系统
游戏的战斗系统不是传统魂系硬碰硬,而是采用所谓的虚实杀意三段式循环,闪避隔挡能累
积虚,进攻会把虚转为实,当实满了就能进入杀意状态释放特殊斩杀或强攻。这听起来有点
抽象,但实际演示中可以看到战斗节奏偏快,重视连段与节奏掌握,有一点像是结合东方武
学哲学的战斗设计,不是靠数值面,而是靠节奏与与风险交换,这也代表玩家得更了解敌人
的出手节奏,每一次闪避,每一次反击都像是在读对方的心,错一拍就惩罚,对一拍就会觉
得超爽,那种抓准瞬间反打的快感真的很上头。而且每个敌人都有自己的节奏,你不能只记
招式,还要学会看动作的气,久了会发现这系统不是让你无脑连段,而是逼你在战斗里保持
冷静,像是在一场节奏与心态的对决里活下来,这就是它最有意思的地方,你越熟练就越能
感受到那种由守转攻的节奏美学,所以整体来说这种设定还是蛮让期待的。
3、关于游戏现在情况:
目前游戏还在开发中,预告片配的内容是实机录制但仍是早期版本,官方没公布体验版,没
开放预购,也没有明确发售时间。语言资源虽然有中文接口,但繁体中文是否完整支援还没
确认。开发团队表示游戏流程预计约 40 到 50 小时,是单人冒险为主不含多人内容,他们
强调会有多重剧情分支与角色互动,但细节仍未展示,不过我觉得有多重剧情分支就是加分
项,这样就不止一种固定剧情了,可以让游戏增加很多乐趣。如果单看画面,《长生白夜无
名》确实有一定水准,打击感、灯光表现和美术方向都不错,但它目前只是一支早期预告,
能否保持这品质到上市是值得观望的,整体也会把它放在潜力型作品这一类,有创意、有企
图心,但仍需要时间验证。对我来说比较吸引人的地方是他们试着做出中国味的动作游戏,
但没有完全照抄魂系,我指的是完全照抄,像是战斗系统三段循环都挺有特色,用自己的节
奏与系统去诠释以柔克刚、动静之间这种概念。
4、心得
总结来说,《长生白夜无名》是一款画面强、题材有趣,但还在早期开发的武侠动作冒险游
戏。感谢你们看到这里,我还是想说一句,虽然《黑神话:悟空》的崛起确实启发了不少游
戏商,但这款游戏真的有够像《黑神话》的,不过老实说这样压力也挺大的,因为如果太多
玩家把它当成《黑神话 2》来玩,那就可能会出现期待高、失望越大的情况,所以各位不如
让他用自己的方式说故事,也许会给我们不一样的惊喜。如果你们对这款游戏有任何想法,
都可以在底下留言告诉我,喜欢我的影片记得帮我按赞跟订阅,感谢你们的支持,我是小犬
,我们下部影片见。
觉得实际上更是像只狼,
虽然感觉还是不太一样。
或者说是外皮是虚幻五,古装武侠游戏,
说真的像黑神话也不算很像
跟中国大陆上一款较受热门的明末渊虚之羽,
风格还是不太一样。
不过实际看游戏画面,刀挥砍的模糊动态好像感觉有点耗性能。
而另一款似乎被很多人期待的武侠游戏:
影之刃零,应该是更快即将到来。
他们都有很快的挥刀动作,
另外还有什么古剑、灵墟、代号锦衣卫什么的...
两三年内,开发出来的中国风武侠游戏,也太多了吧! (但都是类魂)
如果可以定制一款武侠游戏,
笑傲江湖
感觉还蛮适合的,因为主人公是用剑。