我个人觉得魂三的王也是偏简单的那边
不过我认为一大原因是因为玩家强大的机体和设计很流畅的Boss动作
变成大部份王的招式你都能靠反应的,让你能在大概两三轮之内就记住Boss的动作和规则
很少有那种莫名的AOE或奇怪的快慢刀,让玩家需要死记硬背Boss的招式
我认为会这样设计应该也是因为这是FS第一次拉拢轻玩家的尝试
因此把Boss的动作设计的比较直觉好躲,让玩家能比较有成就感
不过我也最喜欢黑魂三Boss,像是古达、盖尔、恶魔王子、米迪尔、无名王者、洛斯里克
、猎龙铠甲...等
最近能够角逐的是利普拉