Re: [讨论] colopl公司募集自愿退职者

楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-11-06 19:46:20
仔细想想我其实觉得很可惜啦,
这间公司除了我前面推文说的现有作品营运策略死板和新作品目标客群让人怀疑外,
在游戏开发上蛮有实力的。
随便说一些白猫的特点。
首先白猫推出的时代,
手机上几乎没什么动作游戏,
但它可以在画面在操作在程式上精简后,
提供玩家一定程度动作游戏的体验。
程式面它有两个几乎没其他厂做到的表现
1. 不用维修就能上新版本
我玩白猫八年还九年,没看过它服务器维修。
2. 旧版本也能进行游戏
不确定可容许范围有多大,但即使不更新到最新版本,依旧可以游玩大部分内容。
至于需要用到更新后资料的关卡/角色/技能之类,它会提醒你因为没更新不能用。
这两点实际上不是什么不可行的事,
技术上也能够推敲得出来怎么做,
但至今我没看过其他游戏做到。
如果有的话还请告诉我。
企划面也很不错
上面说的第2点其实是需要企划在版本上进行严谨的拆分的。
一个角色一堆技能,有些是新版才能用有些是旧版就能用,每隔两三个礼拜一堆新角色,我
想不是什么容易掌控的事情。
再来它角色设计也有一堆奇奇怪怪异想天开的玩法,什么子机/分身/坐骑、反射/溜溜球之
类的都随随便便搞得出来,玩起来变化超丰富。
故事也有一定的水准,虽说大多没到令人惊艳,但偶尔也有高水准的爆击。
像是狮剑2超感人,Bug勇者突破第四面墙超好笑之类。(虽然后期也都没到这程度了…)
联动活动的内容也都还不错,像美好世界可以每天用惠惠去打一发等等。
美术的话就有点看喜好见仁见智了,但最起码有市场上的平均水准吧。
随便回顾一下它的内容,就觉得它的营运模式完全搭不上它的技术力。
市场上早早就在卖月卡通行证外观赚广告了,各种素材突破坑做得又深又广。
而白猫超晚才做这些内容,还一直都维持抽到即培育毕业的模式。
没说要弄到像别人一样坑,但起码要多制造一些消费点吧,哪需要弄到每隔几年就发癫把玩
家气跑。
至于那些新作理应也继承了这些开发实力,却没一款有黑白猫的一半成果…
我是挺希望他们能经营得下去啦。
※ 引述 《machikado (维兹与凯朵拉)》 之铭言:
:  
: 白猫跟黑猫的公司最近在募集自愿退职者,因为手机市场越来越难赚赤字越来越大,目前
: 这样看不管怎样他们的游戏应该都很难继续下去。
:  
: https://x.com/itmedia_news/status/1985971611108065287?s=46
:  
: 大家看法如何呢?我是觉得是他们自己作死啦,以前还会觉得可惜但现在只想看他们继续
: 秀下限。
:
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-06 19:48:00
1的话其实很多家都能做,只是不做,因为我记得连我们fgo都曾经有一次这样过,所以这个技术应该是不难==
作者: v21638245 (等雨婷)   2025-11-06 19:49:00
战女生错时代了,不然档案等级
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 19:50:00
战女我觉得是行销下的不够 生在大厂有机会活的更久
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2025-11-06 19:51:00
他们就很像是找工程师在做营运 以为秀技术就会有人玩
作者: HJC6666 (帕修)   2025-11-06 19:53:00
还有没体力限制 不用怕体力爆掉 还可以一天解完活动
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 19:53:00
至于白猫我觉得以当年来说这种轻量动作游戏其实很难得但随着硬件提升优势就没了
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2025-11-06 19:54:00
听起来就是做的到但做到也没什么收益不如不做的功能
作者: d630200x (DOGE)   2025-11-06 19:59:00
从业务面来说游戏没啥必要做到热更,你关服发资源玩家还会感谢你
作者: a29985816 (萧风)   2025-11-06 20:00:00
二感觉不是技术上做不到而是不会想做吧
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:06:00
可乐股价在2015年白猫一周年时4000日币 今年剩下400日币从股价就能看出这间公司多逆天 还有白猫原本底子多好所做的每一个决策都想至游戏于死地
作者: machikado (维兹与凯朵拉)   2025-11-06 20:07:00
我是不希望白猫继续下去,原因是因为马场社长现在是会长讨厌这款游戏,当初这款是副社长提出的,后来副社长跟马场闹翻,副社长离开公司,后来副社长开发新游戏没成功最后卷款潜逃,总之马场就是想尽办法要弄死这款游戏,以前不知道的时候还希望白猫能好好活下去,现在知道后只想着拜托马场别再折磨白猫了好吗,很难过耶,喜欢的游戏变成这样。
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:08:00
包含那个马场吸白猫血做出一堆烂游戏想证明自己不用靠白猫对就那个马场想证明自己很行 但现实告诉我们他完全不行白猫直到今天我都觉得还是最适合手机游玩的游戏
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:10:00
白猫以轻容量能做出那样的游戏内容绝对是划世代问题就是后来几次发病筛粉筛到现在没什么人站都没站稳就浪费自己一堆产能 costdown还从福利下手
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:12:00
他们只要愿意每张新地图都能做点新怪
作者: machikado (维兹与凯朵拉)   2025-11-06 20:13:00
还有白猫跟黑猫这两款游戏真的很明显的有玩起来很卡的状况,有种工程师差不多都已经离开了的感觉。
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:13:00
维持活动岛重制 维持8人以上活动池 膨胀控制点不要搞些有的没的 现在绝对还是百亿游戏
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:14:00
当时看报表看到因为发展VR结果牺牲掉既有作品就快笑死开发积极蛋营运保守也是可乐噗快速衰退的原因
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:15:00
人家弹珠 龙族 搞了N年 还不是只有最初的成功但人家至少没有搞自己的根基阿 = =
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-06 20:16:00
那个马场后来无论VR或手机游戏通通失败
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:17:00
我差不多茶熊2入坑的 结果没多久看到肥鹅让热度掉不少
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:17:00
他什么决策都不做放生都能活好好的
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-06 20:18:00
我是开服入坑的,茶熊2一结束直接开宰以前角色真的扯
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:18:00
我觉得他们比较像是 想搞死自己游戏但搞不死没看过有人这么恨自己游戏的GC前 每一池都还能赚个几亿 GC后直接剩几千万
作者: Gentile   2025-11-06 20:19:00
资源给太佛 玩其他游戏有人说送得多 我都觉得 蛤?
作者: machikado (维兹与凯朵拉)   2025-11-06 20:21:00
重置之类的事情要浅井本人有实权时才有用,被拔实权后就没办法了,可惜啊,浅井还在时是会跟玩家一起玩白猫的,所以才会有给福利与修正游戏体感的机会,后来上来的人根本都没什么玩,所以才会有那些不知道在干嘛的规划存在。
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-06 20:21:00
但CC把一些角色的特色盖掉是很可惜
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:23:00
2016真的是很神奇的一年 那时战女也刚一周年
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:24:00
满希望能把白猫ip卖掉的 他们就专心做游戏代工就好
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:25:00
现在回想战女一周年后 游戏的机能其实几乎没什么增加罚站的问题到三周年前才修正就知道了那年坂本P一周年前还一直拍片 周年后就消失 影片变私人
作者: hasroten (赋洛流)   2025-11-06 20:29:00
战女本体玩法就那样 没那么好玩
作者: rronbang (Ron1)   2025-11-06 20:29:00
FGo 今年搞冠位战,感觉职业升阶很像白猫,不知道其他手游有哪些有
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:29:00
当时白猫跟战女一连串事情结合财报来看就恍然大悟
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:30:00
股价4000搞到剩400 日本HTC是你
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 20:31:00
战女直至一周年前我都觉得是不错的 很着重与学生互动但是一周年后这方面的机能都没再开发 变成着重在考试
作者: machikado (维兹与凯朵拉)   2025-11-06 20:38:00
如果升阶是指升GC的话是大错特错喔,我永远记得当初GC出来的时候跟CC的动作根本就没什么太大的改变,这样还敢说是升阶,别笑死人了,从最初的模组变CC模组我承认为升阶,毕竟动作改变真的很大,但GC大多都是沿用CC动作,没看过这么不要脸的。
作者: a1106abc (HP都陷入内战中)   2025-11-06 20:41:00
那个年代就有这种操作性又能协力很厉害的
作者: machikado (维兹与凯朵拉)   2025-11-06 20:42:00
当时真的没有很期待一定要做什么大改变,只是想好好庆祝白猫能活到现在,结果却被垃圾GC毁了
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-11-06 20:55:00
没GC前 你还真别说其实活得还算稳 就算看起来很惨事实证明我错了 他们竟然还有办法能让白猫更惨
作者: jamber (安博)   2025-11-06 20:57:00
玩白猫的好处就是你能体验到营运花式想搞死自己会是什么样子,还有角色膨胀的机制到底有哪些可以膨胀,玩完之后看任何手游都有一种经验老道的感觉
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-06 21:00:00
典型末期榨取式营运的手法在白猫都看的到啊
作者: spfy (spfy)   2025-11-06 21:13:00
online hotfix有些游戏有 但以前GW1(激战1)是我看过最完整的就算是资料片(当时不流行DLC)这种大型更新上线你也不需要下线 只会看到系统提示建议你离开游戏更新才能玩到新东西 但如果继续玩也都一切正常 只是你看不到新地图新角色新武器战女我一直以为官方本来想当免洗游戏结果不小心做起来了不然前期那个人物和卡真的有够随意 声优就...我不知道当时红不红 日版后期闇锅闇到日本人跑来台版 当时我第一次见
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-11-06 21:50:00
我只玩到尼莫还水母那边最近神魔也开始了逼你一池要抽五只黑金
楼主: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-11-07 00:50:00
看了推文才知道他们公司还有这样内幕,感觉起来和内容高峰也对得上。以前都没关注这些。我是开服加入但角色太少太农且出货率低,朋友退也跟着退。茶熊1那前后出货率永久调整为原本两倍,角色丰富起来又开始有变化,茶熊也很有趣就回锅。那时也是一片好评。
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-11-07 07:52:00
为什么我记得Fgo那次不关机更新最后还是关机了,还额外赔了石头
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-11-07 08:17:00
经你一说还真的耶!台版偶尔是有关服维修 不是但改版抽卡时刻关

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