Re: [闲聊] 忍者外传4 好玩人设香 怎么好像凉凉的

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:12:33
现在超忍之路打到第10关鲨鱼完
看法如下
女角基本上就是不给玩,初步DLC也是隼跟八云的
Ayane的出场可有可无
可能安排她出场以便哪天有空搞个一关DLC吧
但目前来看就可有可无
剧情上把鲨鱼的逃跑路线破解这个给八云来做也可以
关卡战斗其实真要说起来比2代丰富(困难)许多
比较困难的战斗都要思考一下战略,不能无脑打
而且血块回血缓不济急
吃补血又掉评价,想拿高评价反而更难
但操作需求真的有点高就是了
相击跟精准格档体感2F或4F
已经是职业玩家等级的需求
不过这也不是它卖不好的原因
纯动作游戏要卖得好,拓展客群才是重点
忍外4很明显就只想卖Act爱好者
对游戏理解、操作需求甚至反应速度
都要有相当程度才会觉得有乐趣
轻玩家顶多会按饭纲落就很难得了
但这代饭纲落在混战中又是各种被击坠/格档
但更多的是不知道自己在打啥的
像DMC5除了动作游戏外还可以卖角色
4个主角(Dante、Nero、V、Vergil)个性刻划鲜明
剧情虽然老套但有趣跟无厘头的过场也可以吸引其他族群的玩家
忍外4把动作游戏的部分拿掉就没有什么吸引人的要素了
当然除了Act爱好者,其他族群就兴趣缺缺
然后它又首发XGP,加上售价偏贵
没碰过系列作的当然就XGP试试水温就好
作者: iam0718 (999)   2025-11-06 16:15:00
觉得售价是高了点 也是最重要的点
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-06 16:15:00
相击我是当战斗中的小确幸了,我不是高玩
作者: CloudVII (克劳德)   2025-11-06 16:16:00
女角不是都强化版才会给使用 以前是这样..
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:20:00
但目前都没有女忍DLC相关消息啊没XGP的应该也在等特价或之后可能有的完全版之类的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-11-06 16:22:00
女角不出dlc的,是出强化版或完整版才会给你的加价玩不可能,会逼你再买一次游戏
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:23:00
其实以现在的商法,付费DLC跟另外出版本差异不大吧又不是像利刃边缘几乎打掉重做的程度...
作者: zxc227785   2025-11-06 16:25:00
价格打对折销售额应该会更高,原价看到直接实况云了,根本不考虑购买
作者: sai0224sai (塞啦)   2025-11-06 16:26:00
DMC也是这样玩啊 出个内容一模一样的SE多个维吉尔而已
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:26:00
虽然我从1代黑之章开始都有玩,但这代我也是龟XGP(缩DMC5没出SE吧?直接出Vergil DLC了不是吗?
作者: CloudVII (克劳德)   2025-11-06 16:29:00
SE版好像是PS5专用 没记错的话 PC只有出DLC P5版有多专属的东西
作者: bc0121   2025-11-06 16:30:00
可能是因为追加女角还有专属关卡,并穿插在原有关卡间,这种方式动到原本游戏的部分较多,所以才不做成dlc吧
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:31:00
唔,确实是,看来我脱离家用主机太久了 :~
作者: a760981 (七夜刹那)   2025-11-06 16:36:00
已经习惯可以操作绫音的忍外作品了 等哪天光荣想通了在买就好
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-06 16:49:00
我也觉得是这原因
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-06 16:54:00
这代关卡处理怪各有不同比较有效率的方式,不像以前不知道怎办,就一直飞燕、饭纲落、断头摔那么容易。如果靠对一般动作游戏的认知,会打的很辛苦。
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 16:57:00
其实控场主要还是断头摔跟风路啦主要是短暂一对一的时候要怎么处理
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 17:15:00
女角这样出场以光荣调性就是dlc 玩的到绫音还有告诉玩家他们没忘doa旧角色呀有一个更劲爆的猜测就是绫音这次明显有设计的比较姊姊感,八云有一个爬墙转身的动作跟绫音几乎一样,而绫音出现在那那么关心八云该不会有那种关系(x这也是act很难赚的原因,关卡制时长不长拆武器角色卖又会被骂,忍外都是加强版给女角,dmc 换个角色其他一样都能卖了难度高也有英雄难度辅助功能给药帮玩家了硬对手段比以前多假设开发act 5年表现好做到顶就卖100万那还不如做arpg卖也比较没意见
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-11-06 18:37:00
觉得2无印超忍给继承都不过分 但就是维持传统考虑继承我还是觉得4比2简单 丰富当然是大胜毕竟2就是强迫你全程无敌
作者: HappyPoyo   2025-11-06 19:19:00
刚入坑的菜鸟下忍路过,最近在练习吸魂,请问为什么有时候只按一下重攻击就会吸到并集满气冲出去爆砍,有时候要一直压着是落地吸魂的关系吗,有时完美闪避+重攻击也会吸魂集气
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 19:33:00
新手吸魂简单来说地上的血块你角色吸进去会回一点血,但是你有留魂技巧的话(简单一点一直按者防御键就能留魂了)有魂在地上蓄力有点相关技能会加快放绝招,或是落地吸魂可以在技能途中快落地先蓄力,例如饭钢落接落地吸魂或风驱踩敌人头落地吸魂都可以
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-11-06 20:13:00
脚有重新踩到地面的瞬间都可以吸魂 像是你说的完美闪避

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