※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 如题
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: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4
: 人设香香,游戏好玩战斗爽
: 优秀的ACT游戏
: 发售也好几天了
: 但怎么好像....凉凉的
: 没什么人玩跟讨论的感觉
: 是ACT这个类型就是这么凉吗==?
:
现在最普遍的评价就是忍外4是好的动作游戏,但不是好的忍外
一款游戏最精髓,最吸引你的是什么
DMC和贝姐是各种华丽连段
战神是各种暴力处决QTE
马力欧的精髓是跳跃,所以还有人骂阳马的浮空是邪道
音速的精髓就是跑酷
忍外的精髓不是BOSS战而是过关过程
跟战神系列,贝姐系列,DMC系列比
忍外的敌人是移动的资源,补血和能量是给得很慷慨的
是敌人断手断脚也要冲上来跟你同归于尽的那种快速的攻防节奏
你玩无双是打一堆白痴杂鱼,玩忍外是一群敌人围殴你,在画面外的小兵还要拿弓拿枪射你
跟其他作品比,忍外要无伤更难
坂桓设计的逻辑是敌人凶猛>补血慷慨>越打越HIGH这种不断上升的节奏感
而其他游戏补血频率没那么高,更要求玩家谨慎小心
所以战斗节奏就比较慢,敌人也没那么凶猛,玩起来就没忍外那么HIGH
忍外4有断肢的血腥,有节奏更好的BOSS战,但对杂鱼战反而弱了很多,反而更像一般ACT
而关于断肢系统跟BOSS战没那么匹配的问题
其实我以前就在想,对重装兵器可以改成破甲,打掉一层装甲,敌人进入下一阶段下一模式
以前SEGA在PS2的SHINOBI也是连BOSS都可以秒杀
对妖魔战就更简单,反正都是妖魔了,做触手,千手观音让玩家尽情砍
或是让妖魔的四肢可以再生,但断肢可以短暂削弱BOSS(但有风险),这样节奏感不也很好