Re: [闲聊] 忍者外传4 好玩人设香 怎么好像凉凉的

楼主: tlhc912237 (arthur)   2025-11-06 12:01:10
※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 如题
: https://i.imgur.com/OKaxqNa.jpeg
: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4
: 人设香香,游戏好玩战斗爽
: 优秀的ACT游戏
: 发售也好几天了
: 但怎么好像....凉凉的
: 没什么人玩跟讨论的感觉
: 是ACT这个类型就是这么凉吗==?
:
现在最普遍的评价就是忍外4是好的动作游戏,但不是好的忍外
一款游戏最精髓,最吸引你的是什么
DMC和贝姐是各种华丽连段
战神是各种暴力处决QTE
马力欧的精髓是跳跃,所以还有人骂阳马的浮空是邪道
音速的精髓就是跑酷
忍外的精髓不是BOSS战而是过关过程
跟战神系列,贝姐系列,DMC系列比
忍外的敌人是移动的资源,补血和能量是给得很慷慨的
是敌人断手断脚也要冲上来跟你同归于尽的那种快速的攻防节奏
你玩无双是打一堆白痴杂鱼,玩忍外是一群敌人围殴你,在画面外的小兵还要拿弓拿枪射你
跟其他作品比,忍外要无伤更难
坂桓设计的逻辑是敌人凶猛>补血慷慨>越打越HIGH这种不断上升的节奏感
而其他游戏补血频率没那么高,更要求玩家谨慎小心
所以战斗节奏就比较慢,敌人也没那么凶猛,玩起来就没忍外那么HIGH
忍外4有断肢的血腥,有节奏更好的BOSS战,但对杂鱼战反而弱了很多,反而更像一般ACT
而关于断肢系统跟BOSS战没那么匹配的问题
其实我以前就在想,对重装兵器可以改成破甲,打掉一层装甲,敌人进入下一阶段下一模式
以前SEGA在PS2的SHINOBI也是连BOSS都可以秒杀
对妖魔战就更简单,反正都是妖魔了,做触手,千手观音让玩家尽情砍
或是让妖魔的四肢可以再生,但断肢可以短暂削弱BOSS(但有风险),这样节奏感不也很好
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-11-06 12:23:00
Shinobi超爱 后面女忍就不喜欢
作者: bostafu (河童骑士)   2025-11-06 12:46:00
shinobi从头到尾都是同一套战斗逻辑,他的boss你不秒杀慢慢打还比较难
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-06 12:53:00
对我这种新手来说忍外4不错了,要紧凑好像只有炼狱比较像吗?
作者: lazioliz   2025-11-06 13:04:00
所以忍外4好在哪能不能顺便解说一下
作者: jamber (安博)   2025-11-06 13:11:00
忍外4打杂兵一样蛮有挑战性的吧,目前感觉差距只有少了恶心的爆炸镖
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 13:22:00
那个评价就老粉丝爱讲的呀,光改善镜头运镜(还是有人嫌但已经比以前好)boss 战互动比以前好,以前boss 战都各打各的,他怪的围欧小怪配置接近原本二代跟2西格玛之间就很不容易了从找白金做就注定得不到好评价了,其他act 在那边接连段,忍外怪就是会跟你互相攻防围欧而且有些招式后摇是长的不好接连段,主打断肢率高 无敌帧长的招移动一击脱出玩法是忍外特色而且鼓励用血褉忍法 乱杀系统清场 闪华以前用手搓也有人嫌太容易,照以前那样现在更没人想玩啦
作者: forfiet   2025-11-06 13:57:00
改成香香女角 配合白金的动作设计 销量翻倍
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 14:00:00
但忍外2黑之章有香女角也还好呀QQ act 是且玩且珍惜了卖得好才有办法考虑以后
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-06 15:39:00
破甲3刀锋就有啊,但是遗老还不是在嫌XD要你稍微打个长派生破个甲,然后再断枝或ot有什么好嫌的一直抱着2代的思路,这个系列只会跟老战神一样在换汤不换药中没落偶尔还是要创新配合新玩家的
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2025-11-06 15:46:00
如果4像2那样我完全不会想玩
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-06 15:48:00
要细说顶多忍外4战斗细节弄得不够好,对就是那个锁定

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