我是在做游戏的板友
本身也是台湾游戏公司做很久了
游戏公司在台湾算是惨业也...不是秘密了XD
就是薪水很差,除了跑不掉的人之外
很多人都做不久转行了
就很难说培养人才之类的
这十年基本也没什么新的游戏制作人出现
加上类似大宇资这样转型慢慢不做游戏的很多
新鲜人很多想入行都越来越难了
研发的工作机会少,缺少新手村
主流做手游等等也打不赢外国等等
听起来满悲观
但...独立游戏好像还行?
体感来说逛Threads之类的steam游戏小团队满多的
也聊过几个都说因为觉得没工作机会就直接自己开了
https://i.meee.com.tw/e08RGi8.jpg
https://i.meee.com.tw/GtP5yfG.jpg
https://i.meee.com.tw/lsxEA4j.jpg
看巴哈ACG比赛这几年作品越来越好
G8之类的独游展也开始出现
新人 + 被裁员(X)公司老人都投入开了很多小团队
也有成功的例子
传统百人游戏公司衰弱
小型团队数量慢慢多了起来
我现在也对此抱有一点希望
因为游戏数量提升后
就有希望带起新的生态圈
除了游戏研发外
投资,发行,媒体,展览活动等等也很重要
以前如果一年出不了10个游戏
那就很难撑起这些生态
现在应该是数量上升了
加上有steam等平台,大家消费习惯也改变
应该是...有机会乐观一点的XD
像我也是因为看到很多新团队
才起了做台湾独游网站的念头
不然没游戏...根本是运作不起来XD
没东西写,想推也推广不了
https://i.meee.com.tw/OQLt76V.jpg
总之看到周边的生态变完整,有人愿意投资
我觉得很好
虽然无法像以前台湾最光辉时代长出一些百人大上市柜公司
或是跑出米哈游之类的
但有可能能走出一条不同的路
冒出很多独立游戏团队
以上算是我自己的观察
当然新闻讲台积电有点迷XD
跟投资独立游戏,新创团队应该是两个概念吧
比较偏创业的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-05 17:18:00玩家对小团队都会比较宽容,也比较愿意尝试
游戏不管在哪里都算是惨业吧 同样的技能别的事业领更
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-05 17:22:00有1000万能养5个还行的人2年再花1000万广告,大公司现在的做法就是养20个不怎么样的人想画大规模案子的饼拿钱
小团队也没啥包袱 什么异想天开的内容都有机会做出来
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-05 17:24:00几十年下来,台湾没什么能管理10人以上案子的能力了,就自然往小团队的独立游戏走
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-11-05 17:28:00在台湾,砸越多钱的游戏越容易翻车,看看参天律。
作者:
stry (S.s)
2025-11-05 17:29:00形容台积电只是借代大家进入这个产业不用迟疑会感到骄傲
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-11-05 17:29:00米哈游那种也不是中国想养就养的
作者: su4vu6 2025-11-05 17:40:00
大制作容易大暴死 小制作却有机会直接起飞无限循环下 就变这样了不如先经营IP 起来再去投入
作者:
afking (挂网中)
2025-11-05 17:49:00这也是pcgame 的趋势吧,独立工作室打爆击现在大厂做游戏不是续作的爆死机率很高欸手游是另一个故事就是了
作者:
pauljet (喷射机)
2025-11-05 20:11:00小规模制作的游戏背刺更容易 了 做一个爆款就财富自由就能把恶心人的剧情放回去了 这就是艺术如果是支游会被喷到天上去 台湾游戏大家都理解包容什么有钱到可疑的福瑞控金主啊 什么武侠游戏啊目的根本不是赚钱是赚完钱还要恶心消费者 不能退款了你想怎样?UCCU 消费者这么委屈就别当消费者了