http://i.imgur.com/Lzyqn1C.jpg
这次结算可以看到 LU通过人数进千 TM人数16000左右 INS则是33000左右
以一个第一次登场的总力boss来说 能有这么多人通过TM啊
说真的这一切都要归功于
若藻那个可以无视yesod的99%减伤的真伤ex
而且她还要顶着boss的爆发伤害生存
自己+借好友的直接干过去
这次还不用凹爆击 舒服
搞到应该是售后服务的沫花直接变成打柱子跟补伤害的工具人
二阶段就是卡池深度考验
考你 集火 降防 加攻速 范围CC 还有补血/护盾
就像前面文章提到的
一些学生也因此有上场机会
平时我自己除了特简单的 一般都是摆烂ex而已
这次居然也成功通过ins
不用凹爆击就是赞 b
http://i.imgur.com/QhgHgjV.jpg
就是把这些学生拉上来很花时间...
谁知道我会有用到诺亚 咲 水公主的那一天啊(X
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-11-05 14:15:00这就是未来可期
作者: gx9926 (杂文) 2025-11-05 14:16:00
操作练熟就稳过 不用在那边凹爆击跟生存
几乎不用凹的王 随机的只有X跟O 不要盖到若藻EX就行
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:28:00有角很容易,但没有的就不用想P1用的大多是限定跟FES,虽然这几位大多都会非抽不可
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:29:00但你没有的话就很难搞了P2有角没难度,但没角也不用玩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:31:00就算一手一刀,范围CC集火破甲还是要集火一个送、一个限定、一个普池等歪
你游药丸,剩不到30万人打总力QAQ 不过认真讲是最近太长草了,等周年兄弟姐妹就回来了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:33:00CC 兰舞送的、普咲等歪、其他虽然能替代但可能不方便破甲选择多,不勉强一刀打两手还好
所以我才意外啊 不懂机制的会觉得麻烦或难但了解机制就觉得还算容易
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:35:00只是前面的没齐的话就没辙还要有抽到角,没啥可以替代其实有点讨厌
对于玩游戏来说懂机制本身就是门槛了,别说机制了,光懂角色技能很多人就做不到了
没办法一刀INS的王根本没有打的意愿更不要说我照机制走打一把EX竟然压线才杀死王
我是觉得 你机制给到ins 之后再送人出去 ,干 HARD机制不对就送人出去是什么垃圾王啊
我轻松打个总力 还要去查攻略喔 又没打算卷排名 没这个必要
虽然搞懂很简单,但没意愿搞懂的玩家最低难度都会死之后我猜应该就会做到高难度一点才给全灭级伤害
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:42:00机制很简单,但不知道的就全灭很讨厌就是了
作者: gx9926 (杂文) 2025-11-05 14:45:00
这王最难就组队
我连像若藻这种限定人权都还没拉满,哪来的资源来练....
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:46:00这次练满了一堆人,钱大喷喷
作者:
tomalex (托马列克斯)
2025-11-05 14:47:00(′・ω・‵) 操作很累就是 轴很长
作者: makotocyc 2025-11-05 14:50:00
组的出来就容易,没对应角色连堆尸都没机会,然后一样手机党痛苦。
新出的王一堆机制王 懒得研究的就打得很痛苦 就是我盖不拉也是
点进关卡 看排行组队确认需要的队友几乎都没有 normal一刀 走人 等发石
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2025-11-05 15:00:00没模拟 两小时就过LUNA了 后半太简单
作者:
icedeek (真苍)
2025-11-05 15:06:00说不定后面再出一个震动版若藻给你们打YESOD,好好享受
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-05 15:18:00容易跟我不想打机制怪不冲突,并不是真的有必要为了那些总力币浪费时间
作者: paul90539 2025-11-05 15:20:00
狗干机制,我躺EX 也还能5万多名,想爬的人超少的
上期盖布拉还是只能躺EX,这期Yesod有打过TM,我是觉得有改善盖布拉的不少缺点,但还是有一些粪的地方
作者: bitalk (bitalk) 2025-11-05 15:28:00
这次EX就不好打了,要躺只能躺hardcore(′・ω・`)
作者:
feidon (feidon)
2025-11-05 15:32:00ins两刀不想碰 ex躺平
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-11-05 15:38:00作者:
serding (累紧地们)
2025-11-05 15:39:00打个Hardcore就有二档 你说拼不拼
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-11-05 15:41:00我觉得总力制约干脆像活动挑战那样给TIP,直接文字告诉玩家你要搞定什么就好。技能叙述一大堆根本没办法马上理解,里面写的我方敌方看几次都不懂到底是Boss角度还是玩家角度。这支就照规则拆柱子而已。
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-11-05 15:44:00真的好打 我个人觉得这王如果有出大决战 原版本的弹力才是最难的XD光是想到礼奈全爆击尻在红防yesod身上 我就等不及啦(笑
作者: vhik4596 (白头翁) 2025-11-05 15:58:00
这只就ins以下低难度拿掉即死给不想凹的轻松拿奖励,ins以上维持现状就很棒了会给这只好评的大多是愿意花时间在总力上的,反之就是负评,所以评价很明显两极化
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-11-05 16:10:00现在谁还没若藻
看个人心态吧。如果是想Auto随便躺个分的,那就是粪。但如果你跟我一样是不介意抄轴上番茄的,我认为是很优秀的设计。唯一的随机要素是棒子的圈叉,但这个基本可以忽略,影响不大。整体凹起来没有足以影响生存或通关的随机要素,也没有需要像战叔推人、体香跳点之类不能误差的极限操作、也没有精准对时的需求,又基于防御设定连爆击跟安定影响都十分有限。唯一问题就是手会很忙,但相对只要你跟着做就一定过,随机要素非常少,我个人是喜欢的。在我个人看法,它是个好BOSS。
楼上让我想到黑白我没体优香 改用三森凹凹了一整个晚上的随机炸弹点 然后最后放弃出第二刀
作者:
tomalex (托马列克斯)
2025-11-05 19:50:00(′・ω・‵) 确实 EX算是休闲玩家的范围 真的该改