1.混战小兵数量多到恶心
像第二关最后战点小Boss(电槌胖子)+杂鱼
杂鱼波数多到一个很恶意的地步
而且最后一波增援是强化手里剑兵长
电槌小胖攻击范围又超大(地上的电圈还会磨红血条)
传统的思维先清杂鱼再跟Boss单挑变得几乎不可行
费神清杂鱼时Boss一槌直接送八云回家
开局先把风筝射击兵处理掉后,近战小兵处理掉一些就可以先打Boss
第一波近战小兵比较少强化兵种相对威胁小一点
但混战中要打Boss除了百宝箱的OS转转乐我也想不出其他比较安全的方式
杂鱼靠近一律断头摔处理后拉距离继续打Boss
2.远程兵种配置很恶意
第一章前半的风筝射击兵会让你防御到动弹不得
或是你打其他敌人到一半刚好被射到中断动作
不过相对好处理也还好(踩空中无人机后飞燕三连空中重攻击落地)
第一章后半及第二章的不落不落就非常恶心人
血量跟体型不成正比,要打一套完整空连才会死
因为体型很小所以空连也不好捞,要很靠近
冷不防吃个自爆攻击配合其他近战杂鱼非常容易被秒杀
然后制作组很多战点就没事塞个几只不落不落跟毒砲台搞人 囧
第一章Boss(狐女)的一番战因为有不落不落
搞得比后面的本番战还难打
3.锁定判定很有问题
明明吸魂绝技时自动锁定标记还是A怪
然后绝技跑去打B怪是在???
我都跳到砲台前面吸魂绝技了(自动锁定也是砲台)
结果不打砲台打其他的
然后自动锁定常常绝技打死A后不打近的跑去打在角落的不落不落
然后Miss
真的是TMD智障设计
按键配置又很难在战斗中灵活切换自动/手动锁定
可以说不先处理掉不落不落的话会被锁定搞得很难打..
然后我看其他影片说相杀跟精准格挡判定只有2F?
虽然我体感应该是4F啦,但以动作游戏来说还是太严苛
又不是在玩格斗游戏...
(以卡普空来说都会给到8F吧)
最后就是
只是想通关超忍的话,一些恶心的非强制战斗就别打了
直接跑过去省事
不然第二章神社区很多狭小空间(但会摔死扣血)的战点
打起来恶心不说,不小心死亡要重跑一大段才是让人不想打的原因
目前打到天狗Boss结束而已
后面肯定更恶心 :~
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 09:10:00少了经典爆炸手里剑的环节
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 09:18:00恶魔猎人但丁的皇家一闪是2帧
爆炸手里剑真的历代以来最恶心的攻击很多人喜欢讲三代四代的火箭筒兵很恶心,问题是人家可预测啊爆镖射到你身上根本什么时候爆炸都不知道ww 而且还不能像投技一样用摇摇杆甩开,只能眼睁睁看着直接爆炸我也觉得格档判定祯太少了,现在玩家普遍都那么休闲了,应该改松一点
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-11-05 10:33:00在想锁定切换速度是不是有差 确实这次锁定做的很怪数量的话就比较觉得是2和2sigma之间选了2的方向处理但2那种堆怪方式爽归爽还是有天生缺陷 觉得很难处理
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-11-05 11:24:00
休闲玩家都玩英雄难度根本没差吧
这代感觉视线盲点异常多不然小兵轮转和有菁英/boss打法逻辑根本不一样
讲真的都比二代原版友善很多了,二代还有恶意的 飞弹远程更多幽灵鱼这次就有想照顾老玩家往原版2代方向走锁定都是全关自己找人比较好格档回亏是最低的还有硬直,挡成功敌人失衡而已锁定就人一多会互相冲突2F就跟快打6完美parry ㄧ样
锁定确实很多人讲,好像这代锁定真的怪怪的,会先打靠近萤幕的,而不是在主角旁边的
锁定嫌归嫌还是比之前好很多了(比较的结果但就常常因为这样招式放空