楼主:
how6410 (安仔)
2025-11-03 13:41:56※ 引述《kusuha (水叶)》之铭言:
: https://x.com/DATAM_GOLYSTAR/status/1984899101050446106
: 私
: “昔はゲームを再开するとき、长いパスワードを入力しててね
: 纸にパスワードを书いておくんだけど、1文字でも书きミスがあると発狂ものだった
”
: 老师:万一抄错一个字的话 可是会倒在被窝里哭好几天呢
: 生徒
: “え、写真撮ればよくない?”
: 学生:唉 拍下来不就好了吗?
: ( ^ ω^ )くっ.....この.....!!!
: https://pbs.twimg.com/media/G4wEIwDasAA-XaA.jpg
: 老师:这代沟深不见底啊....!!!
: https://imgpoi.com/i/RJGQE5.png
: https://imgpoi.com/i/RJGC69.png
: https://imgpoi.com/i/RJLZXM.png
: https://imgpoi.com/i/RJLYI2.png
: 最有名的DQ2的密码~~~
当时就是拿一张纸对着萤幕抄
非日语系玩家真的超苦手
友善一点的就是图形码
像是洛克人用的方式
https://i.imgur.com/yMZ7gam.jpeg
照着把图画出来
密码就是为了应付存盘问题的产物
以前的游戏存盘要靠卡匣里面的电池供电保存
电池只要没电了纪录就没了
用密码就不用产生纪录档
输入之后就直接到该进度接着玩
推文讲用拍真的不太可能
要随拍随看至少要数位相机
那个年代不存在数位相机
底片相机拍了再洗出来根本不现实
拍完一卷你才会拿去洗
洗出来都几个月之后的事了
拍立得一直都不是主流相机成本更高
其实应该不是Hard code,而是用加密算法把资料转换过
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2025-11-03 13:46:00那个年代谁会对着萤幕拍照,这么浪费的行为,还要洗底片
作者:
SkyPlus (Sky)
2025-11-03 13:46:00或著说密码就是编码后的存盘内容
作者:
SkyPlus (Sky)
2025-11-03 13:47:00例如说角色A HP:??? MP:??? 这些内存资料编码后
作者:
SkyPlus (Sky)
2025-11-03 13:48:00可能再加上checksum, ECC 之类,再把 binary 对应到假名
而且打电动到一半跑去拿相机,肯定被问要干嘛?回答完你电动主机就被砸台了
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2025-11-03 13:49:00接关密码 那就是密码学的应用 有兴趣的可以去了解一下密码学很有趣的
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2025-11-03 13:50:00所以那时代产生很多如修改器改过的存盘密码
X1打败八大但是没有拿脚(莱德:我不是都拦路了吗?)
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-11-03 13:52:00那年代一般底片相机还要把底片拍完后再拿去洗照片
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-03 13:52:00还有很多正常玩无法达成的装备跟进度 只有密码可以
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2025-11-03 13:52:00最有名的是圣斗士星矢
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-11-03 13:52:00也因为游戏纪录只是密码组合,实际上只只要有组合任何卡带都能产生一样的“存盘”
作者: urzakim (..) 2025-11-03 13:54:00
记得当年gameboy有款迪士尼游戏密码是4码英文 玩一玩直接拿4码英文单字来试
给你玩游戏还算可以接受的事情,你把相机拿起来胡搞那就是连游戏都不用玩了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-11-03 13:56:00另外图像密码除了游戏存盘也有被用于过游戏防盗版,即玩家每次开启游戏,会被随机询问请输入说明书上第几列第几栏的文字/图片,但在家用打印机开始出现后,这种方法慢慢也不再有用而式微了最有印象超级医生2还3,就是要你对图表选女性头像
作者:
linzero (【林】)
2025-11-03 14:10:00DQ背包不大的才能这样存吧
作者:
jamee (啊哈哈)
2025-11-03 14:10:00以前天使帝国2就是拿去影印。然后就把7成的部位写上颜色
密码复杂度是指数成长的,你多加上十个码绝对够,只是超过16字的密码通常也会给使用者带来不便复制天使帝国二的密码表最难的一步就是拿去印老老老板板请请请帮我影印这这这这一张......
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-11-03 14:15:00洛克人有印象
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-11-03 14:16:00DQ2的密码就是Flag太多所以才会落落长的,所幸到DQ3就真的可以存盘了,所以从复活咒语变成冒险之书另外关于DQ纪录密码(复活咒语),在DQ1知名的“我给你世界一半”,玩家如接受要求,最初版也会得到一串密码,但输入后会是一片漆黑的死机画面,象征给你世界一半只是一个谎言,但后来不再使用密码时,才改会直接送回城镇
作者:
SkyPlus (Sky)
2025-11-03 14:18:00要靠压缩减少长度也可以,但就看CPU的处理速度了搞不好那年头CPU要花10秒以上压缩/解压缩,玩家一定不能忍
作者:
s9x56666 (I'm TURE MAN)
2025-11-03 14:22:00to 27楼~你说的是米老鼠2,我也有玩,也有写密码表w
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-11-03 14:22:00是说密码记忆,另外还有想到的是在魔兽争霸3的一些地图档,也有利用“密码”纪录玩家角色,让玩家可以在每次地图重开时再次产生自己的英雄,当然到这个时代截图还是拍照都行了,只是最怕的就是抄错/输入错,尤其I1l0O这种
把游戏元素二元化再挤成文字或数字密码本身已经是高浓度的压缩了,二次压缩的效率也不会太好反正等游戏真的很复杂的时候,这种机制已经不如老实做个存盘系统了
作者:
SGBA (SGBA)
2025-11-03 14:31:00洛克人用密码表就很够用了吧 1415 5585 7823 6251
作者:
linzero (【林】)
2025-11-03 14:33:00这种不规律短文,一般压了也没啥效率
作者: haseyo25 2025-11-03 15:02:00
足球小将翼的GB游戏好像四串12字总共的48字平假名密码
作者:
lain2002 (lunca)
2025-11-03 15:05:00