: 至于地右卫门
: 看起来是疯狂的复仇者
: 但是其实意外的思绪一直很清楚
: 战力偏弱但是一直都有在关键时候做出最大效益的行为
: 作中有明确描写他动手只限对手阵营跟幕府
: 无辜民众被牵连他会放过
: 甚至其实他的愿望也不是纯粹的复仇
: 会有人嫌他作为反派格调不高
: 阿就真的没办法
: 他就其实不是彻头彻尾的疯子
: 真正愿望也不是要复仇干大事
: 不太不符合他外表形象给人的期待
看到前面有人在问访谈原文,我就顺手帮补充一下了
https://www.4gamer.net/games/677/G067761/20230920020/
[インタビュー]“Fate/Samurai Remnant”は,江戸を舞台にした“新しいFate”。
奈须きのこ氏とシナリオ监修の桜井氏&东出氏に魅力を闻く
在这边4gamer的访谈里,以及一些TYPE-MOON ACE 14的内容提到
桜井氏:
セクションによって违うという前提がありつつ……。まずは私と东出さんが设定とキ
ャラクター,プロットを作成して,シナリオの初稿をコーエーテクモさんに上げていた
だきました。そこから我々で监修とリライトを行い,最后に奈须さんの総监修をいただ
く,というのが大まかな流れです。
故事方面,主要是由樱井和东出各自设计御主和从者,另外奈须也会给一些指示
两人拟定故事大纲后,交给光荣的剧本团队去撰写(风花雪月那个团队)
写好后回传给樱井与东出监修,然后再给奈须总监修
但是这个过程因为来回传接球太频繁了,有些内容樱井与东出修改后
光荣那边又提出了新的想法觉得这样会更好,也有时奈须会插手改这改那
来来回回到最后,某段剧情到底是谁想的?谁主导的?
一群人自己都说不清楚了
桜井氏:
主人公である伊织とセイバーが私の设计担当に含まれているので,监修とリライトの
分量は多かったですね。
东出氏:
自分は,东出自身が设计したマスターやサーヴァントの监修を担当しました。あと,
TYPE-MOONの世界観を崩さない设定のアレコレのチェックを桜井さんと。
桜井氏:
リライトでかなりの量のシナリオテキストを执笔したため,私と东出さんのスタッフ
クレジットは监修だけでなく,シナリオの项目にも入れていただいています。コーエー
テクモさん侧も含めて,“谁がどこのシナリオの担当”と断言するのは难しいかもしれ
ません。かなり密接に连携をとってがんばっていましたので。
庄氏:
そこは明确に普段の制作とは违う部分でしたね。“成果物を渡して,监修して,実装
して,ハイ完成”といった形ではなく,かなり频繁にキャッチボールをして,一绪に作
り上げていった感覚が强いです。
弊社ライターチームのシナリオを见ていただくのはもちろん,ゲーム体験との兼ね合
いについてご相谈いただくこともありました。実际にゲームに触れていただいて“テキ
ストではこうだけど,実机ではこうなります”という部分も把握したうえで,より最适
な姿を一绪に目指すことができたかなと思います。
4Gamer:
逸れのサーヴァントについても,それぞれしっかり深掘りされていそうですね。マッ
プを探索して出会うのが楽しみになってきました。
松下氏:
逸れはゲーム内で,异传(サブクエスト)のトリガーになっています。当然,メイン
ストーリーの中でも登场しますが,探索を进めるとより内面を深掘りできるようになっ
ているので,ぜひ全部见ていただきたいです。
池野悠希氏(以下,池野氏):
シナリオチームとしては,TYPE-MOONさんから顶いたプロットがしっかりと练られた
ものだったので,迷わず肉付けしていくことができました。また,サーヴァントの设定
はいずれも魅力的で,出す场所を决めると胜手に活跃してくれるほどでした。
冈本氏:
そのうえで,こちらが自由に动かせる部分も大きく,监修も入念かつ柔软に行ってい
ただけたので,私达も楽しく书けました。
再来是灰贞的部分
白贞会以那种型态参战,是基于光荣那边要求黑贞(Alter那位)登场
但是型月三人这边认为黑贞是FGO限定角色,不该于F/SR登场
就把问题抛给东出,要他想个替代方案出来
东出氏:
ランサーはFGOで“こういう理由で彼女は他作品には基本出ません”と示唆していた
のですが,もし出すとしたら“彼女に见えるが彼女でない”という里技ならいけるかな
と。それでコーエーテクモさんの要望にも名前があったから,よし使えるぞと(笑)。
桜井氏:
设定的にも物语的にもエレガントな形に落ち着いているので,そこは东出さんの见事
な手腕だと思います。要望があったから强引に出したということは决してありません。
奈须氏:
FGOでしか见ないはずの英霊像だけれど,でも时代设定が“ここ”で“あの事件”が
あり“このマスター”であるなら,不可能が可能になりえるだろうと。东出さんから提
案があって,奈须も承诺したという形ですね。
其他的话
受到大家关注的郑成功阵营虽然是由东出所设计
但访谈里光荣团队那边显然在执笔时格外有热情,来回反馈时应该提了很多想法
这个部分大概就是上面樱井所说的其中一个状况
密集的传接球,使得最终呈现是由谁所主导的界线变得模糊
庄氏:
今回はマスターが歴史上名のある人物ばかりで,そんな彼らとサーヴァントとのやり
取りが见どころだと思います。个人的には,郑成功とアーチャーの组み合わせが特に好
きで,社内のライター阵もかなり热を入れていました。
冈本麻里氏(以下,冈本氏):
マスターとアーチャーの関系性には,ぜひ注目してほしいですね。执笔时のみならず
収录の现场でも,TYPE-MOONさんにはいろいろとご指摘や提案をいただき,いちファン
としても楽しい仕事になりました。
最后附一下各阵营的设计者
伊织:樱井+奈须
Saber:樱井
Archer组:东出
地右卫门:东出
Lancer:东出+奈须
Rider组:樱井
Caster组:东出
Assassin组:樱井
高尾太夫:樱井
Berserker:樱井+奈须
红玉之书:樱井+东出
香耶:东出
无主Rider:东出
无主Berserker:樱井
但是要注意,就如上面所述
最终呈现已经是包含了光荣团队、奈须等人的意见和来回修改
所以有些角色或许在原本设计的初衷内,有些角色可能已经超越原设计者的构想
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-30 18:20:00
该说真不亏是光荣吗,郑成功阵营格外有热情,笑死
作者: panzerschild 2025-10-30 18:23:00
从DLC看来,光荣对弓组“格外有热情”讲的还是太轻描淡写了~
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-30 18:30:00还听说是因为光荣老板喜欢fgo 所以才做这款的XD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-30 18:32:00
他们郑周很像是很久以前就在推了,从这点来看喜欢郑周的大概是某个地位高的老员工
光荣那边的高层除了喜欢FGO外还很爱宫本武藏所以武藏是在一开始的必定登场名单之内
作者:
spfy (spfy)
2025-10-30 18:44:00光荣:说到郑成功我就不困啦!!
作者:
jamber (安博)
2025-10-30 19:34:00自己凑CP然后狂推10几年,最强CP厨