楼主:
MapleT (枫)
2025-10-30 15:10:34这基本上就是胡扯
除了DMC5,纯ACT基本上销量都在一百到三百万左右
DMC系列总销量很多还是靠卡普空后面一直打折冲上来的
而忍外是所有ACT里门槛最高的
锁定小众族群的游戏
用这种没有一周三百万一个月破六百万就算失败的评定完全莫名其妙
这次忍外4从xbox 白金 忍组的官方帐号都宣布大成功
微软大力在用这款宣传首发game pass
所以这部分本来就不能只用销量或steam人数判定
至少目前从各家官方帐号的表现看来,是有赚钱的
毕竟忍外4也不是什么超大成本3A作品
白金的成本控制一直都不错
另外,撇开游戏门槛一回事
这年头能够在steam deck上还可以稳50fps
在RTX 3000系列以上显卡可以到120fps
而且容量才50几G,画面也不错的游戏
也没有多少款了
每家的3A游戏现在几乎都是卡成狗的风景模拟器…
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-30 15:13:00卡成狗应该要算在UE5的头上 这代忍外我记得是自研引擎
作者:
jamber (安博)
2025-10-30 15:18:00我有贡献game pass
作者:
shifa (西法)
2025-10-30 15:18:00纯ACT在意销量就输了
作者:
Porops (猪排)
2025-10-30 15:33:00UE5澄清过很多次了,优化就是大厂懒得搞
作者:
jamber (安博)
2025-10-30 15:33:00这款是白金自家引擎
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-30 15:34:00如果大厂都搞不好 那不就是你引擎很难优化的意思
作者:
Porops (猪排)
2025-10-30 15:44:00有没有可能是大厂不愿意花时间在优化,因为大厂有时程压力,基本上优化在大型3A通常都是被拖到最后才处理的,经常造成的状况就是靠一堆D0补丁还修不好
作者:
zseineo (Zany)
2025-10-30 15:54:00推
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-10-30 15:59:00yt 国外有作影片在谈ue5问题,主要引擎内建的功能几乎都直接套用,但各个专案不同其实需要优化,可是“懒、没完全掌握引擎不知道从何优化、没资金、成本增加”,所以很多放给它烂。
作者:
iam0718 (999)
2025-10-30 16:23:00开4K全最高玩起来很顺没闪退过 但画面我觉得没到很棒
作者: junwen 2025-10-30 16:35:00
显然也没那么方便 做工具的一直都会高估使用者下限
nanite跟lumen很方便呀不用lod跟预烘焙光照
Dmc5打折200很久加上有动画跟平常创作迷因那些才冲的比较好看不然早就出dmc6了这次忍外4是用白金引擎做的
作者: sustto (sustto) 2025-10-30 17:19:00
忍外4好玩
作者:
ocean11 (深海)
2025-10-30 17:22:00忍外销量有超过百万过吗?