Re: [魔物] 认真说,荒野有什么正向的新尝试吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-30 13:05:37
→ Sasamumu: 角力可以,但只做几只,不可以,给无功无过,好啦功多 10/30 12:22
→ Sasamumu: 精防我觉得算GP的完善,不算创新算改善 10/30 12:23
→ Sasamumu: 相杀好评,我忘记了,我玩虫棍的 10/30 12:23
精准防御这个我真的又想讦谯一下
https://youtu.be/w2ihwOoq5oA
精防本来是长枪的动作,这次给到全部能防御的武器是好事没错
但是为了鼓励玩家用精准防御,结果把盾斧的GP砍成垃圾
1.GP的防性增加只比纯防御多一点,大输精防,精防不退的攻击用GP会搞成大退
2.即使同样不退,GP的硬直时间比精防长,用GP就是亏
3.GP失败的惩罚比精防严重的多,精防失败还是防御、GP失败直接被击飞
4.GP后超解伤害在更新后大输高解+超解,GP→超解这个动作几乎没使用价值
5.斧变形斩的GP判定被砍、回旋斩的GP判定也被砍(这个我不太确定)
GP现在唯一的优点只剩启动速度快精防0.1秒,就这样
其他根本没有使用的价值,真的是干你德田
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-30 12:22:00
角力可以,但只做几只,不可以,给无功无过,好啦功多精防我觉得算GP的完善,不算创新算改善相杀好评,我忘记了,我玩虫棍的
作者: bc0121   2025-10-30 13:24:00
J防印象中有固定防性3不能跟技能叠加的问题,GP能叠防性应该还是有点优势?只是在荒野的技能系统下,叠防性对盾斧来说太奢侈了…
作者: find64324 (Tawil)   2025-10-30 13:37:00
原本长枪的精防到荒野也变烂了啊 也是我不爽荒野的点原本长枪精防只要按到就是完全无敌而且派生能接精防的欸 给大家都能精防然后把原本长枪的精防砍到烂 有够低能
作者: lomorobin (翰)   2025-10-30 14:20:00
荒野的长枪我认为全方位都改烂,世界的长枪动作体系已经很好了硬要改。操作手感有够差,要不是对长枪太有爱不然玩不下去。
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-30 14:28:00
破晓的时候我还练了一阵子长枪因为流转跟JG十字斩很帅,荒野改成这样我连碰都没碰过
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2025-10-30 14:49:00
荒野长枪打了快1000场 转铳枪后才发现之前在浪费生命
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:21:00
荒野长枪伤害蛮依赖精准反击派生上刺二连 但入力手感实在不是很好 反击蓄力很常因为被吃指令的关系变成只有举盾 然后之前很好用的举盾突进戳也被nerf成2hits不想要精准反击那就剩朴实无华三连戳再三连戳 但数字就不漂亮
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:29:00
飞身跃入突刺2hits的动作值总和没变太多吧,真正nerf的地方是整体动作速度变慢没办法复读啊好像讲的不是同一招,没事其实这代长枪我觉得立回选择上做得比历代都好,只是为了让各手段的风险和收益重新分配导致很多招式的受限太过头
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:32:00
应该是同一件事 不过荒野跟崛起破晓系统基数本来就有差 你说得没错 但荒野一堆底层的东西没运作正常就会让你的游戏体验降低好几档
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:34:00
例如伤害过度依赖反击戳,还有为了避免过度偏重精防而在精防上加的防性限制
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:34:00
挺好笑的其实 因为片手精防显然没啥限制最近回锅玩起来的感想还是片手手感远胜长枪
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:35:00
然后浑身反击突刺给的动作值还是不合乎他的动作硬值,虽然已经上修过了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:36:00
防御能力其实没输 机动性跟闪躲能力远胜长枪 伤害也比
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:36:00
片手算是这代问题最少的武器之一了(
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:39:00
偏偏从九星历战开始几乎没啥空档能戳浑身反击刺,空档小又变相增加蓄反的重要性
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:39:00
片手超强的 就只差手短而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:39:00
风险太大收益太小 但你不赌又打很慢
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:40:00
上一个我还会特别用浑身反击刺的魔物好像是煌雷王(
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:40:00
现在煌雷gamma标配大多都有回距2 手短问题算还好 除非是砍雷颚那种头瞎鸡巴高的最近在学荒野笛 看QuA用柄攻击带霸体扛伤也太鬼了==
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:42:00
这代片手其实我体感打点比前两作都好
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:43:00
民工五连很好按 直接就这样复读伤害就不差了 没有一定
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:43:00
只是扛有多段判定的要小心 我前几天扛章鱼烧王前方甩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:44:00
你是指无惨甩手还是左右手拍3下无惨甩手那个我也看得很抽象 好在这招频率不高
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:45:00
正面无惨甩手
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:45:00
霸体扛多段扛到气绝是日常,玩相杀锤已经品鉴太多次了(
作者: lomorobin (翰)   2025-10-30 15:46:00
后面魔物都疯狗,浑身反击别想了根本打不到,拼蓄力反击实在抱歉我真的不是练TA的玩家在那边高风险高报酬,以前的长枪就是有办法稳定站桩跟魔物玩,打得也不会比较慢,现在想输出只能用命换,防御不精防全都是惩罚,无法输出又只能挨打,这样搞不如大盾拿掉,基本变成NPC专用武器。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:46:00
现在回锅都选轻武器玩比较多 斩斧扛不住了荒野这代变形武器都像个笑话其实荒野精防判定还算松啦 主要是反击戳这个有时候你指令按太快就被吃掉很白痴 连带力量防御也按不出来
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-10-30 15:48:00
斩斧我觉得还行,别拿去打omega就好打omega的话变形兄弟真的是旁边玩沙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:49:00
我觉得连打千刃都有点问题 打海龙还简单一点千刃那个真的是被那贱脚搞得满脸血
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-10-30 17:11:00
第二次蓄反会吃指令的问题我前阵子是有看到一个临时解法蓄反是防御+上戳,连续要用的时候中间穿插一次前戳然后蓄反的指令是可以把这个覆蓋的这样就有办法连续使用蓄反

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