※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 如题
: 几年前sony强推服务型游戏,几乎全军覆没
: 最后剩一个HD2活下来
: 卡普空这次荒野看得出到处都是想搞成服务型游戏的野心,但是结果做出来一大坨
: 为什么很多厂商都很执著要搞服务型游戏
: 甚至一直研发撞墙赔本都不放弃啊?
PS很多失败的服务型游戏都不是概念不好吧
而是DEI毁人设,荒野的产能不足灌水之类的
这年头有个很大的问题是,很多人宁可在YOUTUBE上当云玩家,也不想亲自下来玩游戏
看别人玩游戏比自己玩游戏还好玩
很多人都得了电子阳痿,偏偏这些人还都是传统单机游戏和独立游戏的购买主力
一开始是光买不玩,以后是连买都懒得买,把堆砖当乐趣的毕竟只是少数人
还有更多人买回来一周内抢破关然后卖二手回血,这些厂商都没得赚
也有人等降价,等著等著懒得玩了,被其他新游戏吸引了
而新生代玩家对传统的单机游戏兴趣也没那么大,更喜欢手机游戏
那什么样的游戏,可以减少二手市场,可以提高玩家的上线率和留存率,可以有更长的贩卖周期,可以在本体售后又能持续为游戏公司创造收益呢
就是有社群的游戏,这里我说的不一定是对战类的,而是只要有玩家连线互动的就算,比如动森那种
哪怕你只玩免费的,不内购,光是你愿意在游戏内当课金大佬们的陪玩,让游戏能快速配对还有各阶层的玩家数量都能平均分布,能够维持游戏的热度和吸引力,那你对游戏都是有贡献的