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周末打完丝之歌第四周目-野兽纹章100%
趁著记忆犹新的时候纪录一下心得
先上人权:
https://meee.com.tw/RpOUaVV.jpg
分别是正常玩100%全忆痕、30小时100%、野兽100%和5小时速通
(内文有附上一些影片,很多打的很丑会中风建议别开XD
过程很简单,拿到斗篷就去野兽神殿打兽蝇,之后就走正门用野兽纹章打到底,道具用火刀
和丝弹(很少用,拿到之前就丢飞镖
虽然大家可能都知道,但还是说明一下野兽纹章的机制
1. 缚丝时间缩短
2. 缚丝后不回血而是进入狂暴模式
3. 狂暴模式下,打中敌人回一滴血,最多回三滴
4. 狂暴模式下,攻击速度、范围、伤害都会提升
5. 狂暴模式持续5秒,攻击到敌人会增加(最多6.5秒),被攻击会减少(每次减2.5秒)
然后是攻击模组
1. 普攻:就往前打,但碰撞箱体感宽一点
2. 下劈:往前扑,打中目标后弹起来
3. 上劈:打起来像是用戳的
4. 奔跑攻击:起跳后一次范围大的抓击
5. 蓄力:我基本上没用
最后是工具格
1. 黄色:2+1
2. 蓝色:0+1
3. 红色:2
跳跳乐
一开始以为会很中风,但意外的还好
主要是需要抓下劈水平移动的距离,以及在空中调整自己的身位
原本下劈完我会按下劈那个方向,但野兽会视情况需要按反方向拉足够的距离进行下一次下
劈
习惯之后跑图大致上不会有问题....除了几个特别狭窄的地方
像是蚀阶、圣堡这种宽敞的反而很轻松,甚至习惯后还更好跳一点
第一幕印象深刻的是甲木林跳白色花,那边熟练度还不够地形又狭窄,跳到快中风
https://meee.com.tw/D1P8iQ7.jpg
第二幕印象深刻的是机枢核心,不是建筑师那个,那个野兽随便跳
是下图这个,当时我没二段跳,最后两个齿轮那边跳到曝气
https://meee.com.tw/SWv83hX.jpg
然后还有腐汁泽,跳到伟大的格洛那段,蚊子追者跑,拉不出足够的水平距离下劈真的很烦
(虽然用飞针好像可以解决就是了)
https://www.youtube.com/watch?v=WvAur-Q_7mc&list=PLP5h4WkDJay3ZZJibPvmC5WIUMhHcF
m6A&index=6
第三幕印象深刻的是无名镇吧,但其实不算难,毕竟飞针占九成,印象深刻只是因为没更难
的(
https://www.youtube.com/watch?v=Lara4EC4BcA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=3
战斗-跑图
在初期血不多的时候,野兽纹章在跑图的压力无疑是大的
原因我想也很好理解,毕竟真正的把生存和战斗绑在一起
之前可以跑远远的回补,现在跑远点狂暴模式就没了(
更麻烦的是后撤步和格档,这边真的很搞心态,急不得,但又很急(
加上前期武器伤害没起来的时候,回不满三格或掉更多血是家常便饭
中期伤害虽然起来了,却反而遇到怪打一下或两下就死,结果还是补不满...
后期问题就比较小
野兽周目也是我继一周目后再一次跑图有掉钱的周目
https://www.youtube.com/watch?v=Lara4EC4BcA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=3
战斗-boss
打boss我觉得最能说明野兽纹章特色和失衡的地方
由于下劈会往前、击中会上弹,因此野兽纹章是比起其他纹章多了空战这个选项
比方说灰沼翼主,大部分时间都可以在他头上飞
伟大的格洛也会因为下劈无敌侦较长,减少他突然往上撞的风险
https://www.youtube.com/watch?v=jaKIhWdr1WY&list=PLP5h4WkDJay3ZZJibPvmC5WIUMhHcF
m6A&index=7
然后是狂暴模式的高dps,虽然比不上漫游者,但手比较长,能在较低风险下,打空档大的
王时能一口气给大量伤害
比方说最终裁决者,我在他第一次倒下的时候狂打他,几乎直接跳过中间那阶段
还有腐囊之父也是,几乎就是开狂暴狂打就结束了
但与此同时,快节奏的王用野兽打就很头痛了
像是蚁后和失心蕾丝,一个会格档一个会一直躲
常常会遇到开了狂暴却一下都挥不到的情况
还有后撤步达人原罪者和特罗比奥,开狂暴被后撤步狂躲真的有被气到
https://www.youtube.com/watch?v=yQgkFLco0jA&list=PLP5h4WkDJay2M_AaZ6Pfw8iXA5XilT
Dc6&index=2
对野兽不利的是,越到后期,快节奏的王就越多
即便不是快节奏,王也几乎不是会露出大空档的(像是花和蜈蚣
这让原本应该是特色和攻击优势的狂暴模式变成只有增加生存风险的缺点
中风蹦蹦...喔是跳蚤蹦蹦,这个单独拉出来讲
这是整个野兽周目花最多时间的就是这个,跳了一个小时二十分钟左右(边和朋友聊天边跳
其实跳到三十左右是没什么问题的,但快起来后就常常抓错水平距离
最后是配合飞针才成功跳到52,其他两个一个一次过一个两次过(
https://meee.com.tw/mR9wvsC.jpg
最后讲一下蓝格选择
野兽只有一格伊娃给的(这点我真的不懂tc在想啥
常见的选择有快补、额外丝线、长钉、骷髅面具
我自己是前面灵丝轴不够时是选用额外丝线,后来改长钉
原因是我玩野兽最大的需求是要解决开了狂暴却回不到血的问题
所以一开始是想要增加开狂暴的次数,后面是想要减少没打到目标的状况
Dc6&index=2
对野兽不利的是,越到后期,快节奏的王就越多
即便不是快节奏,王也几乎不是会露出大空档的(像是花和蜈蚣
这让原本应该是特色和攻击优势的狂暴模式变成只有增加生存风险的缺点
中风蹦蹦...喔是跳蚤蹦蹦,这个单独拉出来讲
这是整个野兽周目花最多时间的就是这个,跳了一个小时二十分钟左右(边和朋友聊天边跳
其实跳到三十左右是没什么问题的,但快起来后就常常抓错水平距离
最后是配合飞针才成功跳到52,其他两个一个一次过一个两次过(
https://meee.com.tw/mR9wvsC.jpg
最后讲一下蓝格选择
野兽只有一格伊娃给的(这点我真的不懂tc在想啥
常见的选择有快补、额外丝线、长钉、骷髅面具
我自己是前面灵丝轴不够时是选用额外丝线,后来改长钉
原因是我玩野兽最大的需求是要解决开了狂暴却回不到血的问题
所以一开始是想要增加开狂暴的次数,后面是想要减少没打到目标的状况
总结:
这次刻意选用野兽来破关,虽然是真的感受到很多乐趣,但也比玩其他周目的时候曝气更多
次...
我觉得野兽是一个很可惜的纹章,他的下劈模组很有特色,可以打出很多华丽的战斗,狂暴
模式也是独树一格
但下劈需要练,狂暴模式的收益和风险不成比例,加上他的蓝格只有一个,导致正常游玩的
时候不会想要选用这个模组,顶多打特定的王拿出来用
而且明明应该是最鼓励进攻的纹章,玩起来却最讲究节奏的掌握和对招式的理解
我朋友看我玩的时候,常会发生他认为的空档叫我缚丝,我都会跟他说,我这边缚丝,如果
他接着用某招,我不就白白浪费了?
这是玩其他纹章没遇到的问题(我没玩巫师),是乐趣也是挑战,但更贴切的说法,可能是
门槛
最后,给四周目下来用比较多的纹章个人使用心得:
猎手:均衡、优雅
漫游:直接暴力,就是短了点
收割:急不了,就慢慢来
野兽:在节奏和爆发之间反复切换
有看到模组似乎可以一开始就解锁各种纹章,原本想要装起来然后各纹章都通一遍,但野
兽打完真的觉得累了....等DLC出了再回头来挑战和打钢魂,下台一鞠躬
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-27 22:38:00赛斯是我唯一改用漫游者的地方,其他也都猎手XD
野兽和巫妪都是很考验战斗理解的纹章 要很熟敌人的行动嫌蓝槽少的话来玩更极端的巫妪吧 自带三蓝槽有够香0.0b
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-27 22:46:00巫妪我是觉得操作起来有种玩网络游戏的延迟感,很不舒服
巫妪的缚丝吸血要贴脸放 通常是抓敌人的出招硬直可以带多重缚丝+快速回血增强效果但我觉得没黑吼那么霸道 敌人没出招还是很容易打中缚丝吸血没抓好敌人位置 或是触发了后撤 就打空了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-27 23:26:00你好像砍到留言了XD二楼不见了
我用野兽跑图的时候 无名镇雪山跳起来反而变简单w下劈有往前位移其实满不错的老哥你的文章变超怪 有空用电脑修一修吧==
作者:
emptie ([ ])
2025-10-28 00:15:00可是你都可以无伤的话带猎人伤害更多还没有野兽的一堆缺点要硬坦王的伤害的话直接用漫游者回血也不会比较少只能说帅是帅了,但不太好用
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-10-28 00:24:00文章被你修坏了 战斗跑图重复了三次 留言跟文章也混在一起
作者:
onlycat (喵微)
2025-10-28 00:34:00以后出万神殿感觉野兽会是高手热门选择
猎手是真的要无伤才能凸显加伤优势 野兽受点伤没关系野兽想多开狂暴模式势必要背负较大的风险蹭丝虽然地面战不如漫游但野兽空战明显较强
作者:
sasinko (yes~I am)
2025-10-28 00:55:00野兽我打失心快吐血了,要补血在伤害他的状况超难,虽然我还是赢了