楼主:
XLcock (特大懒叫)
2025-10-27 09:53:58很多RPG玩家都有消耗品拿着不用的症头
导致通关了身上还有一堆神药没吃掉
我觉得最大的问题
是这些消耗品没有稳定获得的来源
这样在玩的时候就会觉得
“阿我现在用完了,后面拿不到怎么办”
而且初通关时 也不会知道后面还有多少boss要打
如果每场都习惯靠喝水打王
会不会水用完后 后面的boss根本打不过
而33号远征队的药水设计
就是每次战斗固定给你几瓶回血药 几瓶复活药
就算用完了 打完还能重新补满
这样是不是比较好的设计啊
不然制作人放了道具没人要用
玩家拿了一堆 看着也难过
有没有西洽
作者:
iam0718 (999)
2025-10-27 09:55:00这设计比较像魂类的篝火吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 09:56:00原素瓶:不要瞎掰好吗
33远征是回旗子才补满 不是战斗完就补满所以确实就是比照魂系的篝火而因为使用频率通常不高 所以没注意很正常
最近吃最凶的游戏是数码宝贝 不用花一回合就疯狂嗑药
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-10-27 10:01:00这种设定与其说是恢复道具,还不如说是另类的技能,只是CD是用战斗结束时来算的……
作者:
spfy (spfy)
2025-10-27 10:04:00有两种吧 大地图全队回满的是旗帜才会恢复全满 战斗中的补药和复活药好像每次战斗都会全满?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 10:05:00要回旗子 踩了野怪也会重生 所以就是篝火没错
还有一种是要玩资源管理的所以有些习惯屯道具到破关都还没用的就是这样来的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-27 10:21:00辟啦 这只是拖台钱手段不让你靠堆资源获胜
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 10:23:00资源个毛线球 打不过的靠打药也不会过 反过来打得过的根本一罐药都不用开 最多开个行动力而已
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-10-27 10:25:00这种设计比较好,至少还需要思考资源分配,那种开放用叠药打赢的就懒得出题的偷懒设计
作者:
iam0718 (999)
2025-10-27 10:28:0033搞这玩意还是加减有帮到手比较残的玩家啦
这个游戏还没有遇过药吃完如果药还有就能赢的基本都是你没机会吃药 或是你吃药了也没用而大部分战斗都是不需要吃药 而复活药最大的用处就是让你这一把多练几条命反正招架不了或闪不掉基本都是死
作者:
iam0718 (999)
2025-10-27 10:32:00真要说没用的boss大概就西蒙吧 不是靠秒就是多练
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-27 10:34:00那是因为这游戏药水太没屁用啊 现在是跟传统rpg比那就会有像是身上一堆全体回复药水 直接补满药水万灵药之类的 这不就是让轻度玩家也可以堆资源赢为什么传统rpg要给一堆这种超模药水 就是考量轻度玩家
这是把游戏当动作设计在弄了核心玩法概念就不一样这款药水比较用的到就复活,没挡到就死血条没什么需要补到存盘点补满根本就当有限制数量的小招
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-27 10:47:00这点就反而是我感觉这游戏失败的地方原本魂类型的药水设定是因为你抓到空档就能连喝
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-10-27 11:19:00有的还要设冷却时间跟饱食度根本是为难玩家,像是原神
作者:
tudo0430 (可爱いは正义であり!)
2025-10-27 11:49:00没有解除异常状态的药水真的差评