如题啦
当年旷野之息出来的时候
老任直接帮大家重新定义了所谓的开放世界该长什么样子
人物跟环境之间的物理反应化学反应
Npc、敌人、生物的生态圈
玩家游玩自由度
剧情
每一项都做到极致
老任之后还特地开了说明会
来讲解怎么做到的
结果现在八年过去了
整个业界还是没有办法出一款
像旷野一样面面俱到的开放世界
有也是抄个表面
地图超大但只有地图大
内容空到能听到风声
收集点散一坨、NPC像塑胶人
任天堂那套看似简单
其实是把高维度的设计藏在最朴素的表面下
就连续作王国之泪 我觉得也没超越旷野
别的不说光是四英杰的剧情演出直接辗压四贤者
以前还可以嘴switch画面烂 掉帧 卡顿
结果switch2给你一个超级升级
直接让旷野之息再战10年
真的是很想把自己记忆抽掉
在switch2上整个重玩
有时候会想
那些做烂的开放世界
根本就是照本宣科
完全没有想要做一款真正鼓励玩家去冒险的作品吧
有没有过了8年旷野之息还是没有被超越的西恰
作者:
serding (累紧地们)
2025-10-26 17:35:00这游戏真的做太好了 断档级的游戏
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 17:37:00可是青沼说是Open Air 只是将就用开放世界解释而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-26 17:37:00解谜导向的本来就非主流吧 也就zelda有庞大的基础量多管饱的boss战还是接受度比较高换成一个不叫zelda 主线boss只有4+1不被干死(?
重点是 挂去PC还能4k 60fps玩 那画面才真够猛
作者: HappyPoyo 2025-10-26 17:40:00
但旷野的主线迷宫跟迷宫王不太行,主题太重复了王泪就改善很多
作者:
RieX (eX)
2025-10-26 17:42:00是把原神放在哪里?给点尊重好吗?
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 17:45:00说来访谈其实说过最初开发初衷 只是Wii U的性能似乎够让玩家自己走去目的地
作者: LittleLuo 2025-10-26 17:46:00
走路模拟器,好玩
真觉得萨尔达制作组很强 教科书等级的作品可以弄出三作
作者: HappyPoyo 2025-10-26 17:52:00
旷野只是把初代的玩法3D化,再加上亿点点创意(x
开放世界史的里程碑 后进作品或多或少都看得出来有学习旷野的地图设计概念
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-26 17:54:00还不是抄原神的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-10-26 17:55:00王国之泪屌打吧 胶水跟左那乌科技真的太天才了
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-10-26 17:56:00这种创意跟游戏性到底什么天才做得出来真的很屌
作者:
spfy (spfy)
2025-10-26 17:57:00比起游戏本身 任天堂本家工作室的专案管理更奇蹟...写到教科
萨尔达系列长久以来都是被游戏界当成先驱者教科书在学习的 除了旷野二部曲和时之笛以外 初代萨尔达和SFC的众神三角力量也是导师级的参考书
王国唬烂的点是中途才打算加入通天术吧XD 要DEBUG挑完
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-10-26 17:59:00最强的点不是在地瓜机也跑得动吗尤其是王泪
作者: HappyPoyo 2025-10-26 18:00:00
旷野的草也是,虽然这个不是老任自创的,但后续有明显更多游戏也用这种满地草
作者: h889006665 (h889006665) 2025-10-26 18:00:00
别说了 老任自己也没超越
作者: HappyPoyo 2025-10-26 18:02:00
巴哈新闻有,可以找找
我是认为12月MP4也会参考很多BotW经验,同梯的系列
巴哈新闻有,而且那个座谈会还真的不藏私把全部的东西教给你像地图引导的构建方式跟化学引擎,当初看到印象很深刻
每年都会开的座谈会,今年原本MH Wild要上台结果取消了
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-10-26 18:08:00以前的萨尔达传说都要除草拿卢比
作者:
DivKai (DivKai)
2025-10-26 18:09:00忘了死搁吗 也是和地图互动的游戏 有当初玩旷野的感觉
作者: superxmax (超级MAX) 2025-10-26 18:11:00
王泪只是站在旷野这个巨人的肩膀上
作者: wayne7388 (林杯高级公务人员) 2025-10-26 18:19:00
喔
作者: jun10 (J米) 2025-10-26 18:21:00
创造历史的游戏无误
王泪我觉得有站在旷野的基础上 并再往上推高 只是当年第一次玩旷野的感动真的无法被超越
同意 开放世界一堆都在拼画面,真实能做到处处互动激起你想去探索的就荒野最神
作者:
plrcl (plrcl)
2025-10-26 18:39:004
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-10-26 18:39:00旷野跟王泪真的会让人想洗掉记忆重新体验
不介意B站的话我记得B站找得到旷野和王泪的开发者座谈会影片翻译
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-10-26 19:14:00地图依旧没被超越
作者: spring60551 2025-10-26 19:22:00
工作室敢在地图跟玩法花时间金钱刻是因为老任高层真的会跳下去玩,其他公司的高层只会用眼睛看,当然是看起来像就给过了没事去刻他看不到的东西干麻
作者: cynthiajul 2025-10-26 19:37:00
无法突破,任天堂将何去何从?
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 19:37:00访谈有说过宫本茂会翻桌 还说过在BoTW没翻桌耶
作者:
ymib (网络小白)
2025-10-26 19:40:00原神
老任那个旷野开发者访谈超屌,直接把开发思路讲得一清二楚,结果业界还是没第二个有屁股照着做
作者: Heisenberg29 2025-10-26 20:17:00
专案也有po在版上,看了真的觉得这什么业界妄想等级的教案,把任天堂盖掉只觉得唬烂无极限
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-26 20:23:00想想时之笛在游戏界的定位,旷野这成就也不意外