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即将到来的改动:
角色移动:
我们正在优化角色移动手感,修正先前存在不协调的地方,同时保持游戏节奏与首发版本的
核心感受。我们也将透过减少特定动画期间的准星位移,提升视野稳定性。这些调整旨在在
维持第一人称沉浸感的前提下,提供更流畅、更精准的瞄准体验。
进度系统:
我们将持续追踪上周改动的效果,并已在第一赛季开始前看到更顺畅的体验。目前正重点关
注以下几点:
升级与“山丘之王”模式的经验结算未达设计预期;我们计划显著提高两者的结算,使其与
其他模式保持一致,并在上线后持续监控。
我们充分了解大家对挑战及判定标准的回馈。团队正推进一系列改进,使挑战更易理解、更
容易完成。考量挑战数量庞大,这些改动将至少分两次更新推出。
拟定改动示例如下:
兵种任务|突击兵 1: 在肾上腺素注射器生效期间完成击杀 30 → 3
兵种任务|工程兵专家 3: 在对局中修理载具 6000 → 1000
武器任务|神射手 2: 使用狙击步枪在 200 公尺外爆头 150 → 5
另外,后续更新会下调“200 公尺”距离的判定门槛。
其他改动可以看来源