1.就是各种摔死扣血跟一堆关卡互动
其实满影响游戏体验的
尤其打鲨鱼前的一个地方如果没走右边跳台
左边那条沟很难跳过去,然后loop摔下去扣血 囧
不知道算不算bug
从一些关卡不让你回头的设计来看
制作组是懂空气墙的
但却故意在战斗中不做
然后让玩家不小心摔下去扣血+血块消失
(像风路踩头后掉下去扣血,满智障的)
尤其天狗神社的关卡很多战点都满恶心人的
忍外前3作(含加强版)除了极少数的战点会摔死
都没有这种恶心人的设计
2.暂存点的部分也有点莫名其妙
依照我之前玩其他游戏的经验
补给点的行动可以刷新暂存点
意思是你在补给点买东西学技能
离开补给点时会更新人物状态
但忍外4就有点整人
有些暂存点是设计在“补给点前”
也就是说在一些不能直接重新开始战斗的场合
回到补给点前还得重新采买(甚至抓虫)
然后结合1.要你连番去打一些很恶心的战点
不小心死了采买+之前的战斗都要重打 囧
而设计上很贼的地方是
第一大关几乎每个战点都可以重打
到第二大关(天狗神社)就开始有不能重打的
被打死只能回上一个暂存点
暂存点的部分旧作也是类似的设计
但补给商店不能更新暂存点就很烦
3.资源分配
忍币完全没必要省(战斗有危机直接灌补的意思)
资源分配严重失衡
忍币花不完,武器经验值则严重缺乏
我刚打完龙神党部的那只意义不明的机器人
(目前设计最失败的boss,完全不用互动
远远用新武器射就好,靠近反而一堆恶心招)
体术跟补给都买满,忍币还有30万左右
最后
其实我觉得撇开Boss战要学习不说
杂鱼战我是觉得比前2代难的
因为会坠楼扣血+掉血块 囧
明明玩的是Hard,体验像在玩Sigma2的超忍
第一轮没看流程攻略,最大的影响跟以前一样
血量上限的道具漏一堆然后游戏难度增加 QQ
别的不说,开商店不存盘真的很莫名其妙有时我道具、技能都点完了,准备下线然后发现存盘时机在进去商店区域时不过这代整体有非常多改进,战斗系统和节奏也很爽算是远远超乎我预期的外包新作表现我倒是对于场景比较有意见,风格太过偏向科技
作者: generalliao (liaobenben) 2025-10-24 13:43:00
目前体验最烦的真的就买东西不会存盘其他都还满意
然后美术呈现感觉也普通(但关卡本身算是进步尤其BOSS战的设计是大幅进化
整体就白金工作室的风格,场景跑酷也是。但我要说即使是bayonetta 一代也没搞这么多会坠楼扣血的战斗。可能忍者有保持肉体年轻的秘术(
扣血不多,但打出来的血块会消失,然后知道会摔死所以打起来比较绑手绑脚
剧情说3次,一次应该忍外1一次4代14章后,还有一次不知道(
作者: maikswqe 2025-10-24 13:56:00
下一代的观点 可以从疾风视角出发反正常常被搞 好基友龙哥都会去救他的
作者: generalliao (liaobenben) 2025-10-24 13:57:00
杂鱼战的话我觉得这代的hard约等于360版的超忍
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-10-24 14:04:00我这次气到摔手把的地方也是那个二选一水道
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-10-24 14:12:00这次白金风格如果顺利通过客群考验卖得好之后应该就不会这么久同时是他们继续代工
这次存盘点给超多跟小7一样友善很多了说这次唯一最讨厌的关卡就天狗山地形窄又放一堆会飞的,连boss 也粪所有的奋怪就在那关撑过就好玩了毕竟是关卡制错过的话是还好等破关后选章节回去解就好Boss 战四代给很多应对手段也能互动是比较有善,小兵关兵种分怖杂是满难的
其实我还不知道天狗二阶段俯冲除了拼精防还有没有其他方式能中断…那边跟他一起飞耗超久 囧
场景就用白金引擎跟msgr 那个团队做的有那个风格也正常,忍组还有仁王3要忙的情况下做的不错了不然4代不知道还要等多久
作者:
iam0718 (999)
2025-10-24 14:38:00感觉他们比较注重仁王3 光广告忍4就差很多
这次白金忍组算帮微软代工的宣传是微软负责做的那么好希望能卖不错
作者:
juncat (モノノフ)
2025-10-24 17:21:00白金玩过几款好像都不让你第一次进关卡就把收藏品一口气捡完 卡能力要你再重跑去找挺讨厌的
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-10-24 19:30:00我觉得bayo跑酷比较烦耶 但很多没战斗时会掉出去的场地进战斗会有空气墙 还是白金觉得没有飞吻不能破墙就不做