[闲聊] 初代宝可梦地图设计是好的吗?

楼主: Gentlemon (Gentlemon)   2025-10-23 14:50:44
最近几年玩很多Rpg maker的游戏
才回想到这种简单的RPG 地图 以前最有印象的是PM初代
那时候有各种不同地图,还要透过不同的方式跨过地形,比如冲浪、怪力等
最后要打boss还要回到自己初始城镇
这样看来跟现在的RM游戏比起来
初代宝可梦的地图设计算好吗
有C洽?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-10-23 14:51:00
神秘卡车
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-10-23 14:52:00
山洞的遇怪机制做的不好 出口还有人等著揍你
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-23 14:54:00
遇怪机制搞人无关吧 就像魂一病村搞人还不是捧设计好
作者: dren (DDReN)   2025-10-23 14:55:00
小茂的出场都是来婊你的吧 船长室 冠军之路 塔二楼
作者: k1222   2025-10-23 14:56:00
小茂故意堵人的 很靠杯
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-23 15:00:00
鸡O人
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-23 15:02:00
我只觉得小茂出现的时间点都很靠北
作者: carllace (柚子)   2025-10-23 15:03:00
小茂都等你残了才来找麻烦
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-10-23 15:08:00
我永远都忘不了 小时候玩黄版 在洞窟遇到火箭队被收掉
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-10-23 15:10:00
我有过通过月见山然后在华蓝市宝可梦中心被毒扣到最后一次被送回洞口那种超干的心情我到现在都还记得我认为在宝可梦中心会被扣一次血根本是故意设计的
作者: mer5566 (あめ)   2025-10-23 15:11:00
现在的劲敌开打前都会帮补了 这样看来小茂更雷
作者: sustto (sustto)   2025-10-23 15:13:00
黄版神作
作者: jeff666   2025-10-23 15:17:00
宝石板劲敌还会在桥下等你XDD以前的比较硬核 随时都有机会被拦下来对战现在都帮你补满再打了
作者: HappyPoyo   2025-10-23 15:18:00
还好我初代是玩去皮去伊的友善版本(?
作者: ffman (Fan)   2025-10-23 15:19:00
小茂的行为当时很多国产RPG都这样玩,习惯了所以没很意外
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-10-23 15:27:00
很多现在会被看作是缺点的设计在那个年代是大家都这样而且也不是人人都讨厌,所以在那年代就不是缺点
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-10-23 15:37:00
以前的劲敌都是机掰人
作者: furret (大尾立)   2025-10-23 15:41:00
金银 宝石都在冠军之路出口前堵主角 很靠杯银也蛮靠背的吧(毕竟御三家都用窃取的) 只是他不够强
作者: homeboy528 (欧阳)   2025-10-23 15:50:00
以前固定每个到馆都练到超过10等才用逆属去打,所以洞窟什么的走起来都没什么压力,等级压制万岁XD就算结尾碰青绿也是等级压过去随便打XD
作者: KAGOD   2025-10-23 16:46:00
小茂真的超G8

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