Re: [闲聊] 游戏从玩家受苦变得玩家舒服

楼主: tonyxfg (tonyxfg)   2025-10-22 08:02:47
※ 引述《yokann (我怕练太壮)》之铭言:
: ※ 引述《leiourio (苏苏)》之铭言:
: : 算是好文明吗?
: : 以前那种街机厅 红白机 还有早期的pc游戏
: : 玩起来都是很艰难的吧
: : 通常都是一命 或者是流程困难
: 以前游戏没得更新
: 所以玩家过不了关 摸摸鼻子继续自我锻炼以求破关
: 现在游戏有得更新
: 所以部分玩家会把锻炼时间改成去游戏讨论区喷 期待官方因此hotfix下修难度
说到这个,我想起了有些游戏开放玩家自制地图战役,跟作者在讨论区谈地图难度与bug
时有个体会,或许能解释为何游戏常设计得很难。
有时作者调整游戏内容后,压根没从头测试,想说一开始设计太简单,加点敌人数量或攻
击力,应该不会差太多吧?
于是就调整了,然后懒得测试(或只测试一小片段)就当完成版发售,却不知调整后数值
居然超过临界点,导致玩家直接陷入难度过高的苦战……
现在游戏能即时更新可以修正错误,古早游戏可没办法,只好硬著头皮坳说是给玩家的挑
战。
XD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-10-22 09:01:00
这不是BUG,是FEATURE
作者: hoyunxian (WildDagger)   2025-10-22 12:04:00
我当GM跑团时也常发生这种事,觉得好像太简单所以加难结果被团员靠北难到快灭团,只好紧急下修难度而且我团上太多POWER GAMER也让我设定数值超头痛

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