[闲聊] 游戏从玩家受苦变得玩家舒服

楼主: leiourio (苏苏)   2025-10-22 01:22:51
算是好文明吗?
以前那种街机厅 红白机 还有早期的pc游戏
玩起来都是很艰难的吧
通常都是一命 或者是流程困难
现在的游戏都迎合玩家
甚至玩家不满剧情也会改动
让玩家爽
以前设计师跟玩家斗智斗勇
现在把玩家捧在掌心还怕化了
这算是一种进步吗?
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:26:00
现在的游戏都迎合玩家<- 说实话 对我而言这种游戏很少 尤其类魂游戏很多 即使是沉默之丘F 也要快2轮半才开始变无双 你说的把玩家捧在掌心 即使是马力欧
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2025-10-22 01:28:00
玩游戏是娱乐活动啊,你娱乐不快乐是怎样
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:28:00
还是洛克人11 格斗 射击等 我感觉不到他们把玩家捧在掌心..... 一堆独立制作也是玩家不满剧情也会改动<- 这一点...你在说啥阿一堆谜语 一堆挖坑 还不知所以的剧情一堆 即使出DLC也根本没有改动的意思 可以请你举个 "把玩家捧在掌心还会迎合玩家改动剧情"的游戏案例吗? 不要说我玩得少我在STEAM上还一堆游戏还没玩呢
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-22 01:32:00
这两种玩家其实是不同客群内
作者: westgatepark (色小孩)   2025-10-22 01:32:00
你讲的这种游戏现在还是有 休闲玩家和顶级玩家是不同的客群
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-22 01:33:00
我不是婴儿 不要用那堆白痴引导洗我画面
作者: limbra   2025-10-22 01:33:00
玩游戏是要娱乐不是要训练吧 要训练我入球场进训练室练反应练手眼协调就好 何必特地开steam额外花钱 每个人享受的方式不同 为什么一定要用种类好坏去区分呢
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2025-10-22 01:33:00
现在不给爽就跑路了
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:38:00
休闲系的(看看STEAM) 我也有买一堆OOO模拟器阿但很多连说明都不给 也感觉不到善意 虽然标榜休闲但很农 即使是火花模拟器 光要摸熟也花了好多时间
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2025-10-22 01:43:00
不一样吧 受苦赛道还是有不少游戏啊
作者: e2167471 (乔妹)   2025-10-22 01:44:00
说实话单就乐趣来说,以前还比较高,以前拿到什么游戏都嘛认真玩,不会在那比东比西,gameboy百合一盗版卡匣,每款都玩到破台乐此不疲,现在能想像吗?现在玩游戏稍不对胃口就直接弃坑
作者: aegius1r (SC)   2025-10-22 01:44:00
原po你是在说哪一款?
作者: jeff666   2025-10-22 01:46:00
看游戏 不同游戏期待不同
作者: as920909 (a^s_)   2025-10-22 01:48:00
原本是厂商给玩家的挑战书 现在变成玩家去厂商开的酒店花越多钱越舒服
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-10-22 01:54:00
难或简单不重要 重点要好玩
作者: FLAS (君が望む永远)   2025-10-22 01:55:00
就需求不一样 以前电子游戏自由度跟现在天差地远没有余力顾及玩家体验 你玩家有得玩就偷笑了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-10-22 01:59:00
以前的游戏因为容量问题 为了增加耐玩度都会往难的方向做 一方面早期街机游戏这样也可以增加玩家投币接关频率但随着游戏载体的改变 游戏内容程度变得更丰富 玩家基数也越来越多 轻度玩家比例上升 自然就没有必要再一个劲的堆难度
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-10-22 02:08:00
不是变了 而是多了 市场变大自然各类经营方法都有
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-10-22 02:26:00
现在是游戏多到你要找简单的或难爆的都随便找吧
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-22 02:40:00
难的是找到对自己难易适中
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-22 02:51:00
以前的难度单纯就当时游戏设计师对难度曲线完全没想法以及游戏技术不足而已,现在的难和当年的难是不一样的
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-22 03:17:00
现在是有一款FPS游戏 是一直增加难度的呀= =
作者: cactus44 (钢弹仔)   2025-10-22 03:27:00
因为现在玩家选择比以前多太多了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-22 03:32:00
现在还是有虐玩家的游戏啊,只是现在游戏比较多元,不想被虐的有更多选择
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-10-22 04:07:00
英高:真假
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-10-22 05:33:00
你搞错了吧, 真的受苦谁还会去玩, 只是喜欢的娱乐方式不同而已
作者: r98192 (雅特)   2025-10-22 05:43:00
现在的选项太多了,所以不讨好玩家就会完蛋
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-10-22 05:55:00
舰娘
作者: hit0123 (@@")   2025-10-22 06:59:00
英高:是喔?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-10-22 07:06:00
知道自己卖给谁才是真正重要的事情好吗?迎合大众为目标的游戏不就是那群dei在干的事吗?变成反过来洗大众的价值观方便他们做烂游戏
作者: yuusan (.......................)   2025-10-22 07:37:00
策略小黄油要动脑很难,过了后玩家变得很舒服,这算吗?
作者: aos005432 (八云遥)   2025-10-22 07:38:00
你是在问手游还是付费游戏
作者: umapyoisuki   2025-10-22 07:58:00
英高的游戏也是玩起来舒服的啊 受苦的游戏谁要玩
作者: NDSL (ND)   2025-10-22 08:14:00
适合的难度就是直上最高难度人的大脑是很奇妙的 多死个几次慢慢就会习惯机制后面只要给一点点奖励就会进到疯狂进步的多巴胺循环
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-10-22 08:21:00
古早游戏跟英高游戏的难跟舰C的纯粹刁难是两码子事好吗
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-10-22 08:22:00
有吗?魂类粪game还是一直出啊
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-22 08:29:00
游戏开始>选项>难易度自选就解决了,是没人用过吗。
作者: kw003266 (大佬)   2025-10-22 08:30:00
比较讨厌各类型的作者看到魂类游戏就无限度的把自己游戏难度拉高游戏就会受欢迎,以为这样就会让玩家有成就感之类的却无视游戏平衡度,类型不同让很多沦为了单纯作业,比如之前的伪ftl还有card survival之前明明很适中,只是美术变好再把难度拉满就叫作重制
作者: kayliu945 (kali)   2025-10-22 09:02:00
不是进步是演化
作者: HOCTY (HOCTY)   2025-10-22 09:04:00
从这言论看来楼主没怎么在玩游戏,而且游戏让你爽不是好事情,难不成是被打成抖M了?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-10-22 09:08:00
习惯就好现在游戏只要要求点操作就会有巨.崩溃。
作者: KAGOD   2025-10-22 09:09:00
玩太少
作者: gm3252 (阿纶)   2025-10-22 09:12:00
就是现代社会进步了越做越好
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2025-10-22 09:15:00
古早游戏不是都自己下去玩然后玩太多了觉得太简单才一路改难 禾斗禾斗 发售后新手就哭哭了(欸
作者: naideath (棄子難安)   2025-10-22 09:36:00
早期的PC游戏有很艰难吗?
作者: u950027 (u950027)   2025-10-22 10:05:00
因为大部分人都不是想把自己玩到变专家或电竞 长大后也没这么多时间一直练同一款游戏了感觉会卡或没什么机会过就下一款了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-10-22 10:17:00
给局外成长 才是正确做法 农到一定程度 还能靠数值碾过去
作者: ceremonial (小市民)   2025-10-22 11:18:00
游戏不管难或容易 好玩是最核心的价值
作者: taikonkimo (太公)   2025-10-22 12:33:00
以前很多游戏是设计错误 结果反而造成困难现代不是没bug 但因为网络 有这种错误都可以修掉

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