可能是吧
台湾OLG也真的是天堂发扬光大的
虽然最早可能是龙族
不过台湾人爱练功真的还满夸张的
以前玩魔力宝贝
台版某些条件就是比日版严苛
BOSS也是比日版强
印象中过沙莲娜的等级好像台日就有差
然后新出来的BOSS一定是超强
后来过一段时间才会改弱
以前在网络上看说 只有台版这样
大概就是因为发现台湾人特别喜欢打高难度吧............
不过魔力练功也真的超肝就是 技能比人物难练
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-10-21 11:38:00现在也都人性化了 以前网络环境没办法支撑一边看影片一边练技真的很难熬
所以就记忆错乱 因为各时期条件都不同至于boss纯粹是玩家变强有明确调强的boss只有熊弟
像帕鲁凯斯因为早年是解锁练功地点的王 所以70左右就必须去打 但是当时人物配点主流都是血偏少型的(战士攻敏法师敏魔) 不到1000甚至700出头还有装备没过门槛跟药水了不起喝400的 大部分还是喝200 才会觉得王强到靠北后面3.0有风穴就没人跑火山 龙之沙漏主线也是等到破百才有意愿去解那又臭又长动辄3.4个小时的任务
作者:
Dirgo (静!)
2025-10-21 11:47:00网游通病,我升级了,我觉得我又变弱了一点.
但是那时候人物强度就不是2.0时代能比了 先是观念改变不在追求高速度而是重视血量耐打 加上各种高等闪装还有大量高级药水开始量产 整个就是降维打击
古早刚开始玩真的很直觉的点纯力敏XD 宠物也都选高攻敏