Re: [闲聊] 天堂是让台湾人发现自己多爱练功的游戏吗

楼主: mikamitomoya (三上智也)   2025-10-21 11:36:24
可能是吧
台湾OLG也真的是天堂发扬光大的
虽然最早可能是龙族
不过台湾人爱练功真的还满夸张的
以前玩魔力宝贝
台版某些条件就是比日版严苛
BOSS也是比日版强
印象中过沙莲娜的等级好像台日就有差
然后新出来的BOSS一定是超强
后来过一段时间才会改弱
以前在网络上看说 只有台版这样
大概就是因为发现台湾人特别喜欢打高难度吧............
不过魔力练功也真的超肝就是 技能比人物难练
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-21 11:37:00
莎莲娜最早要35 后面才整体降门槛
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-10-21 11:38:00
现在也都人性化了 以前网络环境没办法支撑一边看影片一边练技真的很难熬
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-21 11:38:00
所以就记忆错乱 因为各时期条件都不同至于boss纯粹是玩家变强有明确调强的boss只有熊弟
作者: fenix220 (菲)   2025-10-21 11:41:00
RO 3倍经验值 忘了当初一觉醒来等级跳了几级
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-21 11:43:00
像帕鲁凯斯因为早年是解锁练功地点的王 所以70左右就必须去打 但是当时人物配点主流都是血偏少型的(战士攻敏法师敏魔) 不到1000甚至700出头还有装备没过门槛跟药水了不起喝400的 大部分还是喝200 才会觉得王强到靠北后面3.0有风穴就没人跑火山 龙之沙漏主线也是等到破百才有意愿去解那又臭又长动辄3.4个小时的任务
作者: Dirgo (静!)   2025-10-21 11:47:00
网游通病,我升级了,我觉得我又变弱了一点.
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-21 11:47:00
但是那时候人物强度就不是2.0时代能比了 先是观念改变不在追求高速度而是重视血量耐打 加上各种高等闪装还有大量高级药水开始量产 整个就是降维打击
作者: Kare112233 (天下皆有钢笔)   2025-10-21 11:51:00
龙族倒还好,都挂脚本练
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-21 11:55:00
龙族则是一开始就被外挂跟改封包沦陷了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-10-21 12:51:00
电玩喜好台湾人跟韩国人电波其实很相近
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-10-21 13:07:00
古早刚开始玩真的很直觉的点纯力敏XD 宠物也都选高攻敏

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