楼主:
cozywolf (cozywolf)
2025-10-20 18:06:13之前都完绝铁,最近随着空月之歌回锅原神,虽然有觉得营运有在改善系统
但总觉很多还是有那种刺梗在喉咙,觉得很别扭差了一点的设计
1.刷圣遗物/素材,发现可以用浓缩树酯直接领3倍
但是双倍活动却只吃原脆树酯,而且一天三场
所以本来打一场用浓缩树酯就可以拿满,变成要打两场
2.副本每次入场都要跑一段,打完后也要跑到树下,还要播一段动画,浪费时间.....
3.浓缩树酯很方便但要晶核,本来是可以省下刷关卡时间,结果时间都花在抓蝴蝶上了
而且浓缩树酯上限5个,有时忙想说合一合消体结果就满了
阿绝铁都可以超过的体转储备不懂原神干嘛弄这么麻烦......
4.每周任务种类超级多给点数却很低,变成要针对性的花时间去解,不像绝铁很容易满
5.每日解完后没有办法直接领奖励,还要找冒险者公会,而且就是不能直传要跑一小段
6.传到神像不会直接补血,还要往神像那里走一点,就不能直接补吗......
7.副本死了复活只有3成血,我满血进去就不小心死了,给我残血再挑战不会很奇怪吗?
结果就是还要再传到神像补血再传回去
8.新料理要先手动10次才可以自动,有意义吗.......
参数质变仪也是,那个累积能量真的是浪费时间
9.刷地脉涌泉,每次刷完都要跑一段,有的还有高低差,跑路的时间比打的时间多
10.砺行修远乍看之下很好,但原本以为只要完成每日结果还要消120体
而且是10周一周期,这样新人如果第4周才加入不就没了?
明明可以设计成每8周,不然10周拿一个就好,现在这样对不上版本周期不会很麻烦吗?
->是我搞错了,12周才对,这样就是两版本一次
再加上能选的角色有限,还只能选一次,感觉就是想送但却又怕玩家太爽
11.卡池设计也很怪,明明脚色一大多却好像很怕复课
之前记得看到集录祈愿刚出时,以为会是一个常驻轮换的活动,结果开的间隔超级长
而且角色照国家开老角色还是没得抽,就好像很怕玩家抽一样......
总结就是,觉得有很多设计感觉本意不错,但就是差那么一点,结果变得很憋扭
特别是很多都是属于周回,不是真的为了探索世界,所以会格外的感到烦躁
还是说事实上有不少小技巧我没有发现@@
原神在设计上,为什么总感觉很怕玩家过的太舒适呢.......
作者: warcraft0424 (凤梨酥) 2025-10-20 18:08:00
你说的没错 知道你要什么才可以恶心的这么精准
作者:
innctu (想飞)
2025-10-20 18:09:00看到月反应就逃了
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2025-10-20 18:13:002可以跳过喔
作者: Ardve (Penguin) 2025-10-20 18:14:00
2的领取动画可以关掉,跑步看会不会再改
作者: xuebao818 2025-10-20 18:18:00
3我已经觉得没啥了 枫丹海洞1分钟拿的量就超过整天需求
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-10-20 18:19:00砥砺设计成2版本12周完成8周满,但现在刚好已经是巡回的一半就真的尴尬,不确定有无针对这种中途加入的人调整周期的设计,但我想大概没有....周任纪行六周+有满活动也是没特别处理满50,不如说原神居然还没有把纪行开到主要奖励50延伸奖励80....
作者: xuebao818 2025-10-20 18:21:00
但营运不想让玩家爽的地方确实太多了 像圣遗物硬是不开放合成最新的 我几乎整个版本的体力加上几十颗树脂 才刷出一套主词正确的遗物 然后满仓库的垃圾..
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-10-20 18:23:00双倍活动基本上这次改1,2的设计就鸡肋,要一直调直花多少体,但反正原神....
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:23:001也算有改良了 以前双倍活动你每次领奖只能耗单份体力 变成双倍时耗体速度还比平常慢 现在直接让你照样双倍耗体然后看剩几次双倍奖励一并耗掉
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-10-20 18:24:00都别说原神还在那种曜日设计,然后能不分曜日全刷居然是一种“奖励”
1.你吃浓缩是60体=3场,活动是20体=2场,40体=4场确实可以改成耗体加倍奖励就好了,大概底层代码吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-10-20 18:25:00晶蝶有晶蝶捕捉器其实反而也减少很多去特别抓的需求,缺是近点补
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-10-20 18:26:006要看地点 有的传过去就会直接补血(比如纳塔沃陆之邦神像)
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-20 18:27:00你说的对啊 说比较适合玩大厅放置游戏的有必要这样讲吗
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:28:00枫丹之后基本上已经晶蝶自由了 我现在参量质变仪都塞晶蝶因为这东西是我背包里最多的……
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-20 18:28:00各种改进本来就是友好玩家的 这也能有人反对 想必很怀念1.0开服没有任何改进的年代吧
作者:
Barrel (桶子)
2025-10-20 18:30:003的问题才是最好解决ㄉ 现在每周送15只 水下还随便抓
作者:
Barrel (桶子)
2025-10-20 18:32:0010的问题 消120体算假议题
作者:
Iseria (Ise)
2025-10-20 18:32:00他其实都知道你的需求 才能时不时做那种搔不到痒处的优化
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-20 18:33:00这种就很故意 明知道你想要什么然后故意做半套慢慢磨
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:36:00跟1.0开服比起来虽然尚未完美但他们也确实一直在改良了
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-20 18:38:00
连历练点都没有 就是根本没在玩 为了抱怨而抱怨让宇宙神游粉可以在下面共振而已
那么现在这篇提出可以优化的地方 怎么有人在反对是不用改了吗
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:45:00因为他提的这些真的……不是很重要个人会觉得讨厌的就曜日素材限制而已
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:47:00当然哪天真改了也欢迎 但这些都还不至于大幅影响游戏体验
他说比较适合玩不是说滚去玩,有问题吗?当然这些能改是最好,没改也就那样。
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-20 18:59:00
宇宙神游粉又来了 双标共振这块玩的很熟练
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-20 19:01:00又不重要了 每次小改就是神神神 但抱怨就变不重要第一点 其实就是每天200体+5只蝴蝶 刷5场变成5场不抓蝴蝶or2场+2蝴蝶 优化你一天一场 大概30秒
作者:
Valter (V)
2025-10-20 19:03:00其实24小时回体是180 上限200是让你避免溢出的
原就和原出来之前的崩3一样啊 那年代的米哈游本来特色就是有这些奇怪坚持 一键寻路自动战斗大行其道的时代当年的崩三偏给你弄个看起来大厅皮但什么战斗得从头手操到尾的设计 原也是往这方向去做的 什么都都用走的 这种风格很明显就故意不想把自己搞成大厅游戏 手上做手游心里想着却是单机 当然后来大伟哥上位铁道就开始转弯不搞这种吃力不讨好的事了 所以铁绝玩习惯了不适应也没办法为啥有人会对大厅游戏应激啊XD 这些站着不动按按按全都给你跑完的”便民设计” 不就是当年页游手游从”不方便”的单机和传统网游改来的特色吗?
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-20 19:23:00确实,如果全部都自己妥协的话确实全部都不太重要
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-20 19:24:00我的观点是原就是想维持自己的世界观,所以回血只能传7+1天神像、副本要让你看树的动画之类的。等哪天他们想让步吧
作者: xuebao818 2025-10-20 19:28:00
10的本意就是要你早点入坑并且长时间玩 那东西就不是给新手的福利 因为新手没角色你要怎么选XD难道会为了那个命座去推荐新手抽旧角吗..
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-10-20 19:41:00你忘了跑图那体力设计,还有Z轴移动问题
作者:
peloma12 (Onze_312)
2025-10-20 19:45:00问就是底层代码
作者: qw33209 (Mychapter20) 2025-10-20 20:04:00
辛苦了 来回几次看是营运先醒来还是玩家先放弃 我是放弃了
作者: u950027 (u950027) 2025-10-20 20:16:00
所以会让我玩到生气弃坑的游戏通常不回锅 跟前任一样 你无法期待他变成全新的人
作者: Tenhiko (tenhiko) 2025-10-20 20:54:00
如果这些不方便是为了卖课金道具就算了,现在这些问题是连课金都无法解决
作者:
fmatt (马宅)
2025-10-20 22:22:00一天也才用三个晶蝶,是真的大家都不够用吗?
这游戏养成真的偏麻烦 建议你退坑我不知道抓蝴蝶为什么还能骂就是XD 都有懒人传点拿晶蝶一天大概拿10个 也够用了吧