楼主:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2025-10-20 13:58:49我觉得啊
现在的战斗模式有点喧宾夺主
操控训练师的比重太重
导致你各位玩的时候很难专注在对手的出招上
变成等CD好就按的无脑战法
野外打野生宝可梦要控训练师没话说
但训练家战的时候训练家还是乖乖当站桩司令台就好
宝可梦跟训练家跑来走位说不出的怪
而且目前战斗形式是接近动画了,但深度不够
加上又拔掉特性
趋势自然朝向比拳头数值大跟CD好就按
像地震至少要能打到挖地洞的而且伤害增加
有漂浮特性的震不到之类的,希望未来能补足这块
Y喷目前也是版本受害者
被打点没变化,特性直接不见
以下就是我的妄想了,听听就好
战斗系统我理想状况是这样
举例来说打训练家的时候
宝可梦移动完全由AI控制
玩家此时能做的就是对宝可梦下战略
如:保持距离、贴近对手、迂回行动、注重闪避
让宝可梦自己判读对面招式走位
或许可以简单用类比或鼠标指示移动位置跟放招地点
战斗根据实际对局双方状态情况跟位置来放招应对
而不是无脑等CD好
像影子分身效果很帅,拿来见招拆招多好
玩家会有训练师专属技能可用
快闪开!、快站起来啊! 之类的
让动画场景还原,并增添训练师的用处
例如快闪开效果:强制中断目前出招动作
向旁边快速位移一小段距离
快站起来:濒死状态时根据亲密度还是其他数值影响
甚至要玩点QTE,有机会恢复一定HP复活
现在拳头大的招 因为模组打点影响不一定比较强 像水砲有几个太高的会打不到近距离技能搭配也是 如果只看数值选到近远混合就会出现一堆人骂的放技能会乱跑的问题
如果纯远招搭配 宝可梦会一直跟在玩家旁边走位和风筝比较方便如果要搭贴身技 就要配移位技拉回来让宝可梦慢慢跑反而会损失输出能力深度有 只是考量到玩家层 做个数值压制让玩家好过关才有拳头大 CD好就按的玩法
我看改成和训练家打时直接控制宝可梦走位就好 训练家就不动
个性和走位挂勾呢 胆小型的一直拉远 暴躁型的主动贴近
战斗改成PM肩后视角就好 然后加个自动锁定烟雾或高速移动、影子分身这类招式会影响锁定
作者:
alloc (韭菜)
2025-10-20 14:32:00换宝可梦会有冷却时间罚站 至少做个接口提示现在不能攻击或MEGA吧
作者: fate9999 (bear) 2025-10-20 14:34:00
训练家对打 你用进战多就直接走到他脸上 省掉走回来他就跟着你走 也能跟着你闪招 为啥坚持原地等他走回来
作者: smch (打哈哈) 2025-10-20 16:13:00
AI还在训练吧