我很少发内鬼文的
不过这个跟战斗系统有关感觉满重要的所以发一下
内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主
内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主
内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主
就目前2.8的内鬼来看,效应(DOT)效果部分属性重作
按照风、电、冰、火、光、暗效应来排列
要看简易速览请直接拉到最下面
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│风蚀效应│无改动 │
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│电磁效应│绿字为改动前,红字为改动后 │
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│重作前 │【电磁效应】持续时,会根据叠加层数对目标造成影响 │
│ │当【电磁效应】叠加4层及以下时,目标自身的攻击将降低5%。 │
│ │当叠加5层时,攻击将改为降低7%,并进入【强磁性】状态, │
│ │遇到特定机关时将会影响移动。 │
│ │如果层数叠加到最大值,攻击将改为降低10%。 │
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│重作后 │【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤│
│ │害,并减少一半的【电磁效应】层数。 │
│ │【电磁效应】达到最大层数时,再次附加【电磁效应】,将变为│
│ │附加可叠加的【电磁爆发】。 │
│ │【电磁效应】可提升下一次【电磁效应】触发的伤害,触发后移│
│ │除【电磁爆发】。 │
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│霜渐效应│无改动,仅增加“附加时,会对目标造成冷凝伤害。”之文字 │
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│聚爆效应│绿字为改动前,红字为改动后 │
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│重作前 │【聚爆效应】叠加到最大层数时,将会发生爆炸并移除自身的【│
│ │聚爆效应】层数,对目标自身造成高额热熔伤害。 │
├────┼────────────────────────────┤
│重作后 │【聚爆效应】达到到最大层数时,目标将会发生爆炸并移除自身│
│ │的【聚爆效应】层数,对目标及周围敌人造成热熔伤害。 │
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│光噪效应│无改动 │
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│虚湮效应│绿字为改动前,红字为改动后 │
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│重作前 │部分湮灭属性的攻击会附带【虚湮效应】。在效应持续时,每过│
│ │一段时间会自动增殖1层【虚湮效应】。 │
│ │【虚湮效应】在一般情况下最高能增殖至2层。在达到层数上限 │
│ │时,会对目标造成湮灭伤害并移除自身的【虚湮效应】层数,但│
│ │会对目标周围的角色施加【虚湮效应】。 │
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│重作后 │【虚湮效应】持续时,目标自身的防御将降低。 │
│ │【虚湮效应】层数为1/2/3时,可降低2%/4%/6%防御。 │
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速览:光、风、冰无重作
雷:纯降攻→造成伤害及雷DOT伤害加深
火:单体伤害→范围伤害
暗:造成伤害并扩散暗DOT→降防
以这些改动来说,至少库洛是愿意重做的,原先的雷跟暗效应真的是糟糕到不行
但就我自己个观点来说,冰效应最好也是重做比较好
而暗效应的叙述,目前内鬼透露出来的只有这些,不确定是否完整
目前只知道角色内鬼讯息,千咲会施加暗效应
就看2.8上架时官方实际会端出什么内容
全部改成带伤害了,冰感觉也还要改,要是有角色吃冰层数,然后爆发期冰完就没了,有点蠢
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-18 19:23:00代表下版本没冰角?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-18 19:25:00成功的效应:风 失败的效应:光 风会成功是因为有夏空
其他游戏打滚一轮都会觉得降防超级强 不过实际上要等实际打
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-10-18 19:26:00估计雷效应会先端上来配千咲 延奏连电磁爆发也加上限
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-10-18 19:26:00
鸣潮降防似乎还好 不过千咲还能加三层
卜灵是雷效应、千咲是暗效应、3.0新角有火效应的样子3.3还是3.4有冰角,但看起来不是还没到要改的时间点,就是单纯不是效应角
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 19:28:00光噪风蚀搞太畸形了 最好就是在第三效应出来前平衡一下鸣潮降防很水 目前的角色弄到几乎不敢出高防怪
作者:
stkoso (Asperger)
2025-10-18 19:30:00幽默女特务能顺便加强一下吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-18 19:31:00风蚀还行,光噪靠菲比而已掉层也比较有时间压力
作者: kokoro1793 2025-10-18 19:32:00
光噪的效果是什么一点印象也没有……
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 19:33:00风蚀也不行吧 卡夏做这样估计策划看到风蚀就头痛得要死叠层dot 不重要 反正知道赞妮大人敲下去视为光噪就好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-18 19:36:00原本冰效应是不带伤害的,改动时就带了不过跟其他效果比确实比较没存在感
作者:
sealwow (seal)
2025-10-18 19:38:00冰效应有控制,现在又有伤害冰效应队是不是出了就是强度保证
然后光躁好像刚好2.8菲比3.0也一只光角,就同样体系大概也没有改动必要。海墟能冰缓起来想想就开心了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 19:41:00光风出了就出了 不可能再改 只能动还没出的四套那两个动下去不管加强削弱都准备2.8前瞻被洗板==
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-18 19:49:00虚烟拔掉伤害我比较意外
作者: kuo3027 2025-10-18 19:51:00
可以把神秘特务女送回原厂做成雷效应吗,求求惹
反正效应绑特定角色,等于是DOT体系队伍。未出的效应改得再强,也会回馈到对应角色数值削弱来平衡。
作者:
polas 2025-10-18 19:59:00千咲2链加异常效应伤害 结果自己的效应改无伤害了?_?
怎么改都没差吧,现在风光都没啥效应的感觉,都是当作限制器用而已
鸣的防御没很强,像这期深塔怪可能会+30%防,+30%防后我
暗效应看后面的资讯会不会造成伤害吧,目前内鬼给的资讯看不出来,还是要以官方资讯为主
方伤害约降13.3%。鸣影响最大的是属性抗性,怪物属性抗性都给的夸张高,逆属性根本打不动
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-18 20:07:00看起来2链还是拐力为主吧 自己伤害要36链 老副c设计了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-10-18 20:16:00没伤害的话有点微妙可能想配合千咲的定位把暗效应弄成通用辅
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-10-18 20:19:00湮灭是叠满才炸 炸了就全清掉要重叠 然后千咲加上限 等于自己延后出伤时间 会改掉也不意外 自己负提升自己
官方角度来说没伤害才好吧,直接把效应的伤害绑在角色上
我觉得战双的效应体系就很失败了,鸣潮目前光风也只是把效应搞成另一种增伤手段,一点都不有趣:(
作者: BBMG333 (百万P) 2025-10-18 20:36:00
好啊继续不加强吟霖
反正鸣潮的属性就只是伤害颜色罢了怎么改对玩法都没影响