楼主:
Muilie (木籁)
2025-10-17 23:53:46※ 引述《Teng0615 (不是说好)》之铭言
: 全文在这 巴哈团队的采访
: 还有讲了不少房屋系统的东西
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294032
: 问:《魔兽世界:至暗之夜》最大更动是针对战斗辅助、技能监控、专业技能等方面精简
: 化,似乎想让官方 UI 逐渐取代外部 UI。想请问更改的动机为何?为什么会选在这个时
: 间点进行?
: Paul:《魔兽世界:至暗之夜》我们不是要取代外部 UI,这些外部 UI 其实还是会存在
: 。我们一直有跟使用 UI社群保持密切互动,我们觉得这是共同成长的过程,这些 UI 还
: 是可以继续使用,不管 UI 是要让游戏操控更容易或是单纯外观体验更好等。
: 我们想要强调的是,如果某个UI让玩家用某个职业、跟对抗敌人特别容易,以致于让
: 这职业在战斗时,都觉得我非安装此 UI 不可,那这种我们会思考是否可以加入游戏、内
: 建游戏中。
: 若问到为什么刚好会在这个时间点的话,主要是过去好几个资料片,我们发现UI跟我
: 们团队好像在进行军备竞赛一样。尤其针对战斗辅助方面,当出现某个UI让某职业玩家更
: 轻松容易控制该职业,但制作团队为了展现该职业技能特色,可能就必须做出调整,某场
: 战斗让玩家用 UI 的比较简单,团队为了要让大家都有相同体验,就得要调整,到后来变
: 成玩家会觉得我玩这职业非得要用这 UI、否则会很难玩,结果形成一种循环,就思考是
: 否要做出一些改变。
: 如果我们希望改变团队与 UI 使用者的军备竞赛循环,我们必须在系统做出改变,改变哪
: 些 UI 可以应用到游戏中。我们需要调整一些地方,打造出自己的 UI、以取代玩家非要
: 不可的 UI 功能,我们会希望这机制要内建游戏中、不需要使用额外 UI,就可以获得令
: 人满意的游戏体验。还有像是会造成玩家负面体验、以致于想要使用 UI 的功能,我们也
: 会想要针对此进行调整,这样玩家就不需要去用到这些 UI。
: 还有我们需要改变职业设计,过去玩家可能依赖 UI 作些事情,我们调整职业设计,
: 让玩家不需依赖这些 UI 就可以做这些事情,这部分会大范围影响游戏与职业设计,若是
: 战斗角度来说,我们可以从一步步调整,但职业更动影响是大范围的,所以想说选在《至
: 暗之夜》就做这样的调整。
: ====
: 果然是,变成UI跟官方的军备竞赛
: 从以前就觉得新人要进团的门槛一直在提高
: 没有UI就有不少提示会听不到看不到
: 身边也不少人因为这样退坑的
: 要安装游戏之外还要去搞UI
看了YT的讨论,感觉要上主机味儿越来越浓了
很多职业的技能被做进其他技能的被动
输出打A附带以前的B、C、D
坦砍掉各种小减伤,留主要的大减伤,再给你各种增益队友、保队友的技能
补师拿掉各种预铺型技能,变回打地鼠,哪个队友有洞就补那个洞
加上上次上线的官方一键输出功能,跟这次的去除战斗监控插件的举动,有种帮主机铺路的
味道
不期待但是乐观看待,毕竟版本叠甲又不想过版本就全废的结果就是越来越肥大的技能列
跟等级压缩一样,做个大整理也好,只要趣味性技能不要拔掉,然后一样有不同输出手法可
以选就给过
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-10-17 23:56:00有几个版本职业技能快捷键要放满三行的真的是太复杂了
作者: adasin (ada) 2025-10-17 23:59:00
去除战斗监控插件 我觉得是迟早的事
楼主:
Muilie (木籁)
2025-10-18 00:00:00后面统合版本技能的想法我觉得不错,但是叠在一起吓死人,技能列到处在发光,我到底要按啥
作者: adasin (ada) 2025-10-18 00:00:00
从很久以前开始 就是设计师在跟UI竞争
楼主:
Muilie (木籁)
2025-10-18 00:11:00然后H打完一王就被请出去了
希望能保留DBM语音提示 不然没有安妮海豹的语音我不会打副本