楼主:
ke0119 2025-10-15 23:42:09※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 一堆人在酸宝可梦低成本制作 虽然说辣个品质弄出来有时候有点伤眼睛
: 不过老实讲那个玩法就是摆在这里 30年如一日
: 培育、捕获、对战 逛地图94好玩
: 反观一堆3A
: 我感觉放眼望去一堆宣称高成本的高画质粪G
: 什么都好94不好玩 对就是说你 UBI
: 大家会觉得宝可梦的游戏性有不好玩吗
: 有C洽?
宝可梦好不好玩关UBI啥事?
二三十年前的宝可梦就是比现在
相对好玩,甚至直白的说,
现在谁真的在意宝可梦好不好玩?
不好玩还不是周边一直卖,
钞票一直飞过来......游戏性?
早就已经不重要了。
至于UBI,撇开最近DEI争议,
至少前几年的奥德赛我觉得
比宝可梦同期的作品好玩多了,
不要说宝可梦了,你就算拿
40/40的旷野之息来比,
奥德赛跟旷野两作也是各有优缺点。
当然维京烂掉确实没错,
同一个系列给不同团队去做,
差异仍然很大。
对了,光论DEI,
宝可梦之前的DEI也是令人恶心
的程度,龟笑鳖没尾。
https://i.imgur.com/WzqOlMx.jpeg
拿奥德赛跟旷野比喔…就算我是前AC+古希腊粉也说不出这话…
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-10-15 23:51:00我先买了起源还没玩,要买奥德赛吗
别的不提 宝可梦DEI跟你超捧的奥德赛比都是小屁事罢了
作者:
s921619 (麻糬)
2025-10-15 23:54:00奥德赛和旷野确实是各有优缺点啦 但我不会拿奥德赛和旷野去比…因为那个等级不同
如果你玩过FS之前游戏 法环才是你说的重复素材最多的
作者:
otaruu (小樽)
2025-10-16 00:03:00这文是故意在黑吧
作者:
artage (懒得想暱称)
2025-10-16 00:05:00看见拿奥德赛嘴旷野神殿重复性就可以知道这跟云玩家有87%像 奥德赛到底哪里重复性不高了 你倒是说说看
作者:
artage (懒得想暱称)
2025-10-16 00:12:00我相信大多数玩家探索地表世界的时间和比例 比泡在神殿更阿为什么你的探索会占这么高比例...窝不知道神殿
作者:
artage (懒得想暱称)
2025-10-16 00:20:00A了一下他ID 确实跟他认真就输了
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-16 00:28:00这ID就只是单纯的旷野黑而已
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-10-16 01:32:00
你不知道法环有参考旷野吗?而且还晚了6年推出 这也能比唷?
作者:
Syu (海へ)
2025-10-16 04:12:00懒得回他的言论 不过现在的pokemon的确没什么购买欲了
都可以因为dei吃书把109辣妹变成紫皮怪人了 从来没期待过日月之后再无神奇宝贝把日月当最终回就好
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-16 11:29:00愿意承认自己尬黑,补个推