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仅只有一个模型,某种意义上挺厉害的
虽然我不太了解这一块,不过国外的讨论批判这个做法很蠢就是了
有没有懂这块的人可以分析一下这做法的好坏
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作者:
teddy (这是个好问题)
2025-10-15 12:41:00很吃内存吧 分块可以把多余的资源给其他物体
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-15 12:42:00差的地方就是可能把用不到的地方也做出来 门不能开房子不能进之类的
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:42:00所以一次读取就是读取整个模型? 不是分段读取?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-15 12:42:00成本没差吧 大概就每次进出都要读取很久
作者:
teddy (这是个好问题)
2025-10-15 12:43:00好处就是不用加载地图 因为都通通读进来了 也有一个可能就
我的了解,例如路灯好了,我看到一个路灯只要读取一个路灯,不用把整个城市的路灯都读取出来
作者:
Srwx (Srwx)
2025-10-15 12:43:00加载必须全部城市一起 然后万一之后有破图卡人也要整块更新
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:43:00不在视角范围内的模型也会被读到吗 不就浪费硬件资源了
作者:
BMotu (BMotu)
2025-10-15 12:43:00这个城市若是做到萨尔达旷野画质水准准备给你卡烂
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:43:00缺点就是要就是整个都读取加载呀
作者:
tv1239 (路过的)
2025-10-15 12:44:00好处坏处都很明确的做法
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:44:00一般多半是读取一定范围或是某个区域这样 换区或移动过去再读
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:46:00所以进房可以无切换?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-10-15 12:47:00要看屋子内怎么做的 是另一个区域还是就在这里面了前者当然就是要再读(等同进出城) 后者就不用了 无缝
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:48:00如果连房子内部都是同一个模型那还蛮厉害的阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-15 12:51:00只有一个模型就表示没办法根据远近分段读取 你每次进游戏就是整个读好读满
听起来智障到不行欸,跟成本没关系、但就他妈谁这样开发
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:51:00那几张女装总感觉还是蛮明显看得出是男的,不知道还有没有办法化妆弄更像女角XD
作者:
ackes 2025-10-15 12:52:00不会卡顿的话还好吧 读取流畅 还是等实品
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-10-15 12:52:00吃效能 正常越远的模型越简陋就是为了节省硬件绘制成本
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:54:00就吃效能
作者: furret (大尾立) 2025-10-15 12:55:00
好处游戏时读取点很少 坏处是进游戏要等一下
作者: syk1104 (ONENO) 2025-10-15 12:55:00
现在技术都是到哪才显示,贴图比这模型还肥大
作者:
tv1239 (路过的)
2025-10-15 12:55:00抽一个模型出来实在是很难讨论什么 因为这可能不是游戏场景会用到的东西...
作者:
YangeR (YangeR)
2025-10-15 12:56:00那我用一代主机玩八成会卡到心死…吗
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:57:00一次读取的时间很长 但理论上可以不用频繁读取
作者:
sezna (sezna)
2025-10-15 12:57:00不会,听偷跑的说优化比朱紫好
作者:
ackes 2025-10-15 12:57:00毕竟刚换新机 可能试过没啥问题 ns1就不知道了
作者: Flowsun32 (熊) 2025-10-15 12:57:00
我只知道成本很低
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-15 12:58:00NS1朱紫就卡烂了 ZA基本上也是凶多吉少
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-10-15 12:59:00但如果优化不好,就会变成星空那样随便进个房间都必须黑画面
作者: cerement (希尔门特) 2025-10-15 13:01:00
宝可梦整个城市25万面 荒野缠蛙41万面
其他讨论拆包的开发者也说这根本不是坏事 这实际是由大量的subMesh合在一起的巨大mesh 游玩中不仅根本不会全部一起加载看不到的部分也能被剔除
作者: jumpy (舌头王) 2025-10-15 13:03:00
实装影片有lod 变化就是有拆分物件这样看比较单纯。除非他们天才到做得出单物件部分lod 变化这种特规系统却不知道拆分物件可以少加载一点贴图 当然你要说搞不好他们也很天才把贴图加载方式也特规化那到这地步我会比较相信他们也有能力搞出在sw2上运行的pbr 规格产品 不过这就是梦里什么都有
作者: furret (大尾立) 2025-10-15 13:05:00
2代机应该顺 1代机保重
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 13:07:00反正明天就知道了XD
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-10-15 13:07:00NS刚进游戏大概要读取读很久
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-15 13:08:00你不能分段load 超吃资源 现代游戏几乎不会再见到的建模方式
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-15 13:10:00
一代机听偷跑的人说很像是不卡
作者:
tv1239 (路过的)
2025-10-15 13:10:00我觉得有分段就很难说他是"一个"啦...本来就有切块的XD
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 13:11:00二代顺一代卡烂也是个行销手段啦不要二代也卡烂就好
所以最先发这个的那位也有出来说他说法不太准确但已经被传遍网络了
作者: syuan0808 2025-10-15 13:12:00
FF7R不一次读完 结果都在钻狗洞 走窄巷 强制散步 这样有比一次读完好?我可不觉得
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-15 13:13:00很GF没错啊…
作者: edgefish02 2025-10-15 13:13:00
代表你加载时城市是全读取 理论上应该是要设定可读取范围 这样子就算你不在城市里 但是在读取范围内就会直接读取整个城市模型 好处也是有的在逛城市时理论上不会再加载了 毕竟已经读完XD
作者: jumpy (舌头王) 2025-10-15 13:18:00
回过头来看他提供的模型面数 不管怎么看都不可能是近距离使用的模型 稍微有点细节跟曲线的房屋一栋就能超过这个面数了 所以确实远景用的讲法是比较合情理
缺点就是读取很久 分开的话 不重要的模型可以用一个然后放在很多点上
作者:
tmwolf (鲁神)
2025-10-15 13:31:00优化一坨喔喔 有提到大概30万面。那这样的确很可能不是近景用的模型而是远中景用的
作者:
pokeyok (XDX)
2025-10-15 13:40:00减少效能运算
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-15 13:44:00朱紫更新之后也没有卡烂吧 我NS掌机模式 更新后大锅湖也还可以啊?
作者: insjp (想望) 2025-10-15 13:53:00
就LOD概念 远景是一个模 靠近才会分拆物件各自建模一般游戏都这样做整个城市30万个mesh不可能是近景用的顺便一提30万以现代游戏来说极轻微
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-10-15 14:15:00
面数低的模读取也没啥压力
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-10-15 14:17:00比mhws的一颗石头还少面
作者: hayate65536 2025-10-15 14:45:00
我听到NS1在哀号的声音
作者: john2355 (Air) 2025-10-15 14:54:00
看非专业的大谈效能就很好笑
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-10-15 17:43:00不要怀疑GF的技术力