[闲聊] 宝可梦ZA拆包 密阿雷市构成仅是一个模型

楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-10-15 12:39:49


仅只有一个模型,某种意义上挺厉害的
虽然我不太了解这一块,不过国外的讨论批判这个做法很蠢就是了
有没有懂这块的人可以分析一下这做法的好坏

作者: Edison1174 (Edison)   2025-10-15 12:40:00
成本低
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-15 12:41:00
我不懂 但听起来成本很低
作者: teddy (这是个好问题)   2025-10-15 12:41:00
很吃内存吧 分块可以把多余的资源给其他物体
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-10-15 12:42:00
就省成本用贴图啊
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-15 12:42:00
差的地方就是可能把用不到的地方也做出来 门不能开房子不能进之类的
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:42:00
所以一次读取就是读取整个模型? 不是分段读取?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-10-15 12:42:00
成本没差吧 大概就每次进出都要读取很久
作者: teddy (这是个好问题)   2025-10-15 12:43:00
好处就是不用加载地图 因为都通通读进来了 也有一个可能就
作者: chung2007 (2007)   2025-10-15 12:43:00
我的了解,例如路灯好了,我看到一个路灯只要读取一个路灯,不用把整个城市的路灯都读取出来
作者: Srwx (Srwx)   2025-10-15 12:43:00
加载必须全部城市一起 然后万一之后有破图卡人也要整块更新
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:43:00
不在视角范围内的模型也会被读到吗 不就浪费硬件资源了
作者: BMotu (BMotu)   2025-10-15 12:43:00
这个城市若是做到萨尔达旷野画质水准准备给你卡烂
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2025-10-15 12:43:00
没模组化要加东西很麻烦之类?
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:43:00
缺点就是要就是整个都读取加载呀
作者: chung2007 (2007)   2025-10-15 12:44:00
换个角度想,是不是ns2效能够好才可以这样浪费?
作者: tv1239 (路过的)   2025-10-15 12:44:00
好处坏处都很明确的做法
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:44:00
一般多半是读取一定范围或是某个区域这样 换区或移动过去再读
作者: milk830122 (SuperX)   2025-10-15 12:44:00
鸡蛋里挑骨头
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-10-15 12:45:00
要读图就要一次读完这样? 这个角度的话很不好吧
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-10-15 12:45:00
好处是可以无缝啦 大概是考虑到在城市的大逃杀吧
作者: milk830122 (SuperX)   2025-10-15 12:45:00
这些人都没想到这游戏是在破烂机子ns上跑的游戏
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:46:00
所以进房可以无切换?
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-10-15 12:47:00
要看屋子内怎么做的 是另一个区域还是就在这里面了前者当然就是要再读(等同进出城) 后者就不用了 无缝
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:48:00
如果连房子内部都是同一个模型那还蛮厉害的阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-10-15 12:51:00
只有一个模型就表示没办法根据远近分段读取 你每次进游戏就是整个读好读满
作者: BSpowerx (B.S)   2025-10-15 12:51:00
听起来智障到不行欸,跟成本没关系、但就他妈谁这样开发
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 12:51:00
那几张女装总感觉还是蛮明显看得出是男的,不知道还有没有办法化妆弄更像女角XD
作者: ackes   2025-10-15 12:52:00
不会卡顿的话还好吧 读取流畅 还是等实品
作者: alpho (Whyyyyy)   2025-10-15 12:52:00
吃效能 正常越远的模型越简陋就是为了节省硬件绘制成本
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:54:00
就吃效能
作者: furret (大尾立)   2025-10-15 12:55:00
好处游戏时读取点很少 坏处是进游戏要等一下
作者: syk1104 (ONENO)   2025-10-15 12:55:00
现在技术都是到哪才显示,贴图比这模型还肥大
作者: tv1239 (路过的)   2025-10-15 12:55:00
抽一个模型出来实在是很难讨论什么 因为这可能不是游戏场景会用到的东西...
作者: YangeR (YangeR)   2025-10-15 12:56:00
那我用一代主机玩八成会卡到心死…吗
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:57:00
一次读取的时间很长 但理论上可以不用频繁读取
作者: sezna (sezna)   2025-10-15 12:57:00
不会,听偷跑的说优化比朱紫好
作者: ackes   2025-10-15 12:57:00
毕竟刚换新机 可能试过没啥问题 ns1就不知道了
作者: Flowsun32 (熊)   2025-10-15 12:57:00
我只知道成本很低
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-10-15 12:58:00
就可能只是给某个剧情过场用的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-10-15 12:58:00
NS1朱紫就卡烂了 ZA基本上也是凶多吉少
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-10-15 12:59:00
但如果优化不好,就会变成星空那样随便进个房间都必须黑画面
作者: cerement (希尔门特)   2025-10-15 13:01:00
宝可梦整个城市25万面 荒野缠蛙41万面
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 13:07:00
反正明天就知道了XD
作者: Horse129 (馬)   2025-10-15 13:07:00
听对岸偷跑的说好像没很卡
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-15 13:07:00
NS刚进游戏大概要读取读很久
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-10-15 13:08:00
你不能分段load 超吃资源 现代游戏几乎不会再见到的建模方式
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-15 13:10:00
一代机听偷跑的人说很像是不卡
作者: tv1239 (路过的)   2025-10-15 13:10:00
我觉得有分段就很难说他是"一个"啦...本来就有切块的XD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-10-15 13:11:00
二代顺一代卡烂也是个行销手段啦不要二代也卡烂就好
作者: zzz54666 (XOST)   2025-10-15 13:11:00
拆包谣言而已 真的出来卡了再说
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-10-15 13:13:00
很GF没错啊…
作者: edgefish02   2025-10-15 13:13:00
代表你加载时城市是全读取 理论上应该是要设定可读取范围 这样子就算你不在城市里 但是在读取范围内就会直接读取整个城市模型 好处也是有的在逛城市时理论上不会再加载了 毕竟已经读完XD
作者: jumpy (舌头王)   2025-10-15 13:18:00
回过头来看他提供的模型面数 不管怎么看都不可能是近距离使用的模型 稍微有点细节跟曲线的房屋一栋就能超过这个面数了 所以确实远景用的讲法是比较合情理
作者: hongzero (龙门零)   2025-10-15 13:22:00
缺点就是读取很久 分开的话 不重要的模型可以用一个然后放在很多点上
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-10-15 13:24:00
肯定是比独立游戏还省成本,只用9亿台币开发的问题
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2025-10-15 13:30:00
结果只是剧情展示市区全图的小模型的机率呢
作者: tmwolf (鲁神)   2025-10-15 13:31:00
优化一坨喔喔 有提到大概30万面。那这样的确很可能不是近景用的模型而是远中景用的
作者: pokeyok (XDX)   2025-10-15 13:40:00
减少效能运算
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-10-15 13:44:00
朱紫更新之后也没有卡烂吧 我NS掌机模式 更新后大锅湖也还可以啊?
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-10-15 13:46:00
确实很烂 你加载地图要一次加载一整个密阿雷市
作者: insjp (想望)   2025-10-15 13:53:00
就LOD概念 远景是一个模 靠近才会分拆物件各自建模一般游戏都这样做整个城市30万个mesh不可能是近景用的顺便一提30万以现代游戏来说极轻微
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-10-15 13:55:00
成本超低,装饰直接用贴的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-10-15 14:15:00
面数低的模读取也没啥压力
作者: obliviousoul (kai)   2025-10-15 14:17:00
我比较想知道这次室内有像朱紫那样几乎不能进吗?
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-10-15 14:17:00
比mhws的一颗石头还少面
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-10-15 14:29:00
那就代表面数很少才能一次加载
作者: greenzero (green)   2025-10-15 14:36:00
不然你想要一个桶子五千面吗?
作者: d125383957 (不可信任)   2025-10-15 14:44:00
前几篇有说过室内跟朱紫差不多吧
作者: hayate65536   2025-10-15 14:45:00
我听到NS1在哀号的声音
作者: john2355 (Air)   2025-10-15 14:54:00
看非专业的大谈效能就很好笑
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-10-15 15:45:00
现在一直这些成本低的文是想带什么风向吗
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-10-15 17:43:00
不要怀疑GF的技术力

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