※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://www.toy-people.com/?p=104236
: 任天堂泄密揭露《宝可梦》系列开发成本超低,单款游戏获利率高达1000%
: 任天堂近期再度卷入资料外泄事件,根据流出的内部文件显示,《宝可梦》系列的开发
预
: 算远低于业界平均,但却能创造惊人的高额利润。泄漏内容指出,每一款新作的获利率
高
: 达1000%,几乎是现代3A游戏无法想像的回报。
: 根据泄漏资料,《宝可梦传说 Z-A》(Pok幦on LEGENDS Z-A)开发成本仅约1300万美
元
: ,而预计登上Nintendo Switch 2的第十世代主系列新作预算也只有2000万美元。相较
之
: 下,如今动辄破3亿美元制作费的3A游戏,《宝可梦》显得几乎“低成本传奇”。
: 然而,低成本并未阻止它成为任天堂最赚钱的游戏系列之一。以《宝可梦 朱/紫》(
ポ
: ケットモンスタースカーレット・バイオレット)与《剑/盾》(ポケットモンスター
: ソード・シールド)为例,两款作品的全球销量均突破2500万套,单款营收超过10亿美
元
: 。即便扣除行销与发行支出,每款游戏仍为任天堂带来近10亿美元的纯利润。
: 这份泄漏文件也指出,《宝可梦》系列长期维持相似的开发预算结构,使得投资报酬率
一
: 再飙高。整个系列至今已累计超过5亿套销量,成为游戏史上最成功的娱乐品牌之一。
: 不过,这份资料同时再度引发玩家不满。多年来,《宝可梦》游戏屡遭批评技术落后、
画
: 面表现停留在上世代水准。与任天堂旗下其他作品相比,如《萨尔达传说 王国之泪》
(
: ゼルダの伝说ティアーズオブザキングダム)展现的开放世界规模,《宝可梦》显得黯
然
: 失色。
: 即将于明年推出的《宝可梦传说 Z-A》虽被视为系列突破契机,但玩家仍质疑Game Fre
ak
: 是否会真正提升品质,而非再以低成本高获利为主。
: 外界普遍认为,这次泄漏揭示了一个残酷现实:在开发预算动辄上亿的时代,《宝可梦
》
: 依旧靠“低成本、高回报”稳居全球最赚钱游戏宝座。然而随着批评声浪不断,也许任
天
: 堂该重新思考,是时候把投资放回这个全世界最爱的系列了。
: =====
: 还买吗?
: 不然呢?
: NBA 2K系列算上内购应该也有同级别的利润表现我猜
宝可梦客家的程度一打开游戏就知道了,还轮得到爆料吗
但宝可梦就是好玩啊,IP养了这么久就是香啊
应该问你们3A大作钱到底都花去哪了吧
1.大部分都是公版虚幻5引擎,也没发大钱自己去开发
2.华而不实的没料开放世界
3.全配音但配的让人毫无印象
4.一定要故意丑化的建模
5.花大钱养扯后腿的dei 部门,薪水快跟游戏开发同价
真要说宝可梦只是不屌上面5点成本就变超低了,直接我就烂躺到底
作者:
ackes 2025-10-15 12:24:00就 大家都要分钱啊 一起分赃 开发成本高根本是一堆产废的
作者:
ackes 2025-10-15 12:25:00而且其实成本2000万镁也不低啦.. 很高了 是剩下那些分钱的太夸张 大家都在抢钱造成的
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-10-15 12:26:00高成本的烂游戏多得是
作者: Xarke 2025-10-15 12:31:00
高成本却不好玩不就只注重特效画面华丽牛逼
作者:
s655131 (s655131)
2025-10-15 12:31:00不觉得好玩就别玩阿 但我就觉得好玩 愿意花钱买 就酱
宝可梦说好玩其实也还好 就JRPG 但是IP累积很久了
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-10-15 12:32:00所以能有人分享一下一款ns的独占游戏成本要多少才算高?
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-10-15 12:49:00
剑盾之后开始觉得宝可梦很会偷 剧情微妙
作者:
jamber (安博)
2025-10-15 13:57:00很多人说靠IP,是靠IP没错,但以前也很多各式各样的IP,只是没有全部IP都成功被时代洪流冲刷还继续活着,那能这样经营著IP价值的成功者,让他们赚赚IP钱也是正常的