[闲聊] 会觉得现在回合制RPG都应该要有台战车吗

楼主: JoJonium (JoJonium)   2025-10-14 11:55:29
所谓的战车,是P5里坂本龙司的塔罗牌定位,
他其中一个COOP技能就是可以在大地图瞬杀小怪
不用每次都进入站桩干瞪眼的战斗画面
在现今的RPG里
这类功能也开始被以不同的名义运用
虽然P3R没有使用
但P6...我是说暗喻幻想
在一开始就有这个功能
宝可梦朱紫的Let's go
跟最近的数码宝贝时空异客的数码攻击
也是一样的效果
老实说玩多了还真的是
会回不去呢
实在太方便了
像以前的暗雷其实我也很受不了
现在都明雷遇敌了非常的方便
不然我以前能接受的RPG其实只有宝可梦而已
虽然最近不知道为什么名单内越来越多RPG
可是这样会不会被老鸟觉得
怕麻烦者没有玩回合制RPG的资格阿?
站桩跟暗雷才是醍醐味之类的
作者: HuanLin07   2025-10-14 11:58:00
以现在快节奏的环境来说蛮需要的 毕竟遇到太弱的却还要进入战斗打 而且又不会掉什么好东西 久了会觉得烦躁
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-14 11:59:00
还是那句话,无意义的刷怪环节越少越好
作者: shinshu278 (水雨)   2025-10-14 12:01:00
33远征队有这种机制吗?
作者: sagarous (laon)   2025-10-14 12:04:00
一般RPG就是人人丢AOE技清场 FGO是3T周回构筑
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-10-14 12:05:00
有还是比较好 不想瞬杀的人一样可以去正常遇敌
作者: sagarous (laon)   2025-10-14 12:06:00
有些敌人会有很麻烦的技能 快速打玩减少对方行动 避免我方资源的大量损耗
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-14 12:12:00
就当载具快速移动不错呀就是因为如果不改变的话会很烦躁现在游戏公司都想解决这点
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2025-10-14 12:15:00
直接撞死我倒觉得还好 反正总会找出手段速刷反而暗喻直接给重来我超喜欢省掉很多无意义的读档时间
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-14 12:18:00
能马上重来战斗确实满好的不然想重来读档很花时间
作者: rs813011 (阿叡)   2025-10-14 12:32:00
后来比较喜欢神谕或是博德之门3这种战斗数少但是每一次战斗都会耗尽全力跟需要思考很多的
作者: StarTouching (抚星)   2025-10-14 12:36:00
DQ11可以撞飞 但就没经验值
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-10-14 12:38:00
轨迹也装类似功能了,先揍几拳再决定要不要回合制
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-10-14 13:21:00
动作类一样吧,杂鱼小怪最好一招秒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-14 14:17:00
33远征没有 但33远征是明雷 怪很好躲就连主线路上真的闪不掉的小怪都很少而且33远征对于刷经验刷钱的需求很低
作者: bestadi (ADi)   2025-10-14 14:24:00
问题33 一堆不用互动的玩法阿
作者: Kust (Kust)   2025-10-14 16:31:00
33怪怪很少不太需要
作者: crazycy (LCY)   2025-10-14 17:47:00
轨迹很久以前就有了吧零碧一定等差就能地图杀 或全体攻击而且怪在地图上也不难躲不像P5难躲 没战车的话又只能一拳一拳打习惯时间轴系的回合制后 真的回不去你一拳我一拳那种的

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