怎么感觉过完tgs请完声优打游戏就没消息了
还是预告片已经是把这三年东西全挤出来了
连张图都没产能发
还是区区1500万全球预约他们觉得太少?
不然你是觉得一款游戏上个月第一次发PV 第二个月就能上市了吗
作者:
Owada (大和田)
2025-10-12 18:23:00这游戏不是上个月第一次发pv喔 第一支pv是两年前了
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-12 18:23:00好期待
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2025-10-12 18:26:00GTA再不上就惨了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-10-12 18:30:00就被逼急了刷一下存在感,两年前只是概念pv,现在看的出成品有些许变化了
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2025-10-12 18:31:00Grummz看到预告就射满地了 一定把GTA6压在地上磨擦
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-12 18:32:00拿GTA是来反串吗W
作者: arceus 2025-10-12 18:33:00
这两年间还有谣言说已弃案 结果今年变全场焦点
无限大饼 正牌GTA都延期了这个冒牌GTA 再给他一年半都不见得生的出来
作者: arceus 2025-10-12 18:34:00
看的出来这类砸重本的手游都有难处 不敢贸然开服
作者: soap83624 2025-10-12 18:35:00
手游网游也就多个节日、测试招募时动一下吧。通常单机真的是除了参展发pv外其它时间石沉大海
现在来看开放世界手游越晚上越吃亏先行者给的竞争压力相当大
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-10-12 18:37:00
明年会不会又换了个玩法
不过先行者也给了经营范例,告诉后来者哪些会惹怒玩家的操作不要犯
网易的开发能力是蛮强的啦 只是营运过一段时间就会作妖
倒不是竞争压力 而是玩家就那么多 点点点可以玩数个 大世界你能玩几个
作者: trtrtradam (Adam) 2025-10-12 18:52:00
大概再想办法抄的更还原吧,去年蜘蛛丝特效还是闪电,今年就干脆改的跟猛毒一模一样了,原本有避嫌为了炒话题故意不避嫌了是吧
争取个人时间有限的玩家也是一种压力,而且是主要的压力,先行者的支持群体也固化了,要从市场再切分出一块可以弥补高昂开发成本的蛋糕不容易
作者:
sealwow (seal)
2025-10-12 19:01:00其实我很好奇鸣潮移动端都炸成这样了,后面几款看起来更精致的移动端能撑著吗?
真的出来营收也是吃原神的残羹罢了 原神的成果不可能复制的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-12 19:13:00只要不是某厂出的游戏 无条件支持
我很想看到欧美和日本开发出各自的开放世界手游,但目前来看都不太可能
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-10-12 20:41:00
其实很高,没洒什么广告