Re: [闲聊] 难怪网络游戏玩家不爱玩坦

楼主: yokann (欧洲)   2025-10-12 07:37:57
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 以前没玩过那种分工明确的网络游戏,什么坦补DD的
: 这次魔物猎人荒野刷完票就拿着盾斧四处救援
: 难怪都听说网络游戏时代没人要玩坦
其实也不会 以以前玩WOW的经验 最后还是会有个平衡点
在3.0DK压迫众生的时代我毅然决然放弃前两版努力经营的猎人改玩DK
可坦可DD的死亡骑士在野团里面
近战DD跟坦的地位差距极大
想坦马上就有位子 想DD你慢慢排
直接反映在排随机副本的速度上
我一直都玩DD 但版本末没事干也收了一套坦装
有次无聊就排坦进去玩 应该坦的超烂的 毕竟坦需要的技术力跟DD完全不同
但个人觉得玩起来并没有很大的成就感就是了
只是团队就是需要坦 所以底气够
你看一个25人团队其实也就需要2~3个坦还能缺就知道
反过来说 你只要愿意坦 哪怕没位子
作者: piliamdamd (ppw)   2025-10-12 07:43:00
wow坦最大牌了 40人副本坦迟到没人敢骂 dd时间到没上线被骂就算了连位置都没啦
楼主: yokann (欧洲)   2025-10-12 07:49:00
DD近战超惨(贼/DK/DD战) 比远程地位更低不知道后来恶魔猎人有没有差就是了 那时我已经没玩了
作者: mana1993 (默莫)   2025-10-12 07:50:00
然后坦克的准备也是收集最快的,不像dd和治疗还要骰或比点数
作者: egg781 (喵吉)   2025-10-12 07:53:00
有一版圣骑可以无脑坦,那段时间坦的挺开心的XD
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-10-12 08:13:00
坦就玩的人最少才不缺位子 而且三版DK刚出有手都能玩
作者: game721006 (Simon)   2025-10-12 08:41:00
坦累的是要记副本所有重点,负责带队控制节奏不然Boss放个范围大招跑位没跑好直接灭团
作者: bye2007 ( )   2025-10-12 08:55:00
推楼上,坦常常都是最熟悉副本机制的人
作者: acacacac   2025-10-12 09:41:00
前期的wow坦的好处就是会被塞装备 然后你就要准时上班了
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-10-12 09:59:00
最近开的军团remix M+10层几乎都组五坦团因为补跟DD活不下来
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-10-12 10:24:00
WOW后来改天赋方便很多 不然刚开始是玩补解每日很痛苦然后坦只比补好一点
作者: raider01 (raider)   2025-10-12 10:41:00
坦克就人数比例问题啊,5人要一个坦,25人却只要2-3个坦,剩下的人要嘛转DD要嘛转补去了
作者: exyu (yue)   2025-10-12 11:12:00
我哥玩魔兽的 有次团队全死光 就他没死 因为狂闪避一只超能闪的熊但后来魔兽好像都改掉了 没这么能这么闪了
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2025-10-12 11:36:00
WOW的坦因为一些原因(包含视角),是最好掌控全局的人,机制跟走位也是熟的最快的,不过也很体现驾驶员的差距,好的坦确实能让团队省不少心

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