楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2025-10-05 17:26:38如题
一般来说,很多线性流程的游戏会限制不同时期取得道具的强度
避免在开头突然拿到超强的装备之类,结果直接变成简单模式
但是也有一些游戏就会设计随机要素
记得几年前玩符文工厂4,结果打怪的时候掉了一个很强的装备还是道具
结果到中后期打怪的部分都变得很简单,感觉就像拿到外挂一样
大家有玩过什么游戏也有类似的情况吗? 会喜欢这种设计吗?
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-05 17:29:00现在都要冲高mf
玩nethack开局捡变形杖 把宠物变变变只巫妖出来 爽阿
楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2025-10-05 17:29:00不过肉鸽死亡会一定程度重置,算是蛮正常的设计
我玩黑帝斯 拿到阿嬷的冰射线 和雅典娜冲刺 就很顺
枫之谷的一些roguelike小游戏(像金字塔)第一关随机出的能力有机会变简单模式,也有机会变地狱模式……
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-10-05 17:31:00要挑战难度或者嫌太简单 玩家可以不要拿啊这种设计又不具强迫性硬把你的装备换掉
作者:
Kust (Kust)
2025-10-05 17:34:00魂一黑骑士那种蛮有趣的啊 当作一种运气检测
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-10-05 17:35:00不就肉鸽会有的机制
作者:
ping1777 (Yrolg)
2025-10-05 17:40:00就会变成肉哥游戏 (X
不喜欢这种情况 他很容易变成我其实比较喜欢B道具的玩法但A道具太强 想查B只找到一堆开局先骰A的建议..
好事啊 要自限就别用 给个轮椅让手残舒服点不好吗不过随机就有点微妙 不能sl就垃圾设计