Re: [闲聊] 边连载边想故事,要怎么才写得好?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-10-05 12:59:00
※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 最近看到一篇文章
: 在整理金庸连载的时间
: 发现他老人家平常上班之外,还要出连载而且几乎没有停过刊
: 连载的品质也都在水准之上 就这样写了几十年
: 故事还有各种题材情节风格 真的屌
: 反观现在很多作品边画边想就大炸裂
: 到底要怎么样边连载边想作品还可以把剧情弄好
: 有C洽吗
印象中走红的漫画家好像都分享过自己的方法
有些则是助手分享的
像是这篇
https://www.toy-people.com/?p=53673
似乎就是冨樫的助手提到的
错误的工作方式,让《淘气爱神》带给冨樫极大的代价:他对这部作品评价很差,甚至往
后不愿意提到它。连带地,他也学到了在连载前就定下整部作品故事大纲的工作模式。而
谁该来思考故事呢?完美主义的冨樫当然不假手他人,他一定要全部自己想出整套作品的
剧情架构才行,外人甚至无法插手。即便是面对肠思枯竭的困境,他也宁可散步到一公里
远的录影带店,租些电影回来补充灵感。
不过这篇
https://news.gamme.com.tw/1763614
https://disp.cc/b/ACG/gEuk
谈到猎人时就提到
“决定连载的时候,我只有想好3话的草稿。描述主角(未定)在猎人考试落榜,然后就
跳到几年之后了。”
没记错的话,冨樫创作猎人时,
已经转向是以角色去推动剧情的模式了。
这篇也提供了一些角色创作的方法论与灵感来源。
该访谈也提到
“现在影响我最大的则偏向真实的历史事件,或是纪录片节目了吧。”
某方面来说,
也是与另一位创作者所说的“写实感”相关的创作办法。
这类方法论基本上各类创作领域都适用,
甚至现在生成式AI也能用这方式指导AI塑造角色。
这篇
https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1366478214.A.B8C.html
也提到了一些
角色们的互动和动机,就算作品中不画出来,也要私底下画或写出来。
应该算上面那篇的相关部分。
印象中还有篇访谈提过,
冨樫创作时会将所有的能想到可能发展展开,
然后从中选择最有趣的。
说起来我一开始是想找那篇访谈的,
不过最后反而没找到。
总之,单就目前整汇下来,
至少有两种创作办法能避免,边画边想还能写的好。
一种是一开始就先想好大纲,
另一种是不想好大纲,
但平时就需要大量积累各类种创作素材,
借此在有合适的情境时,
就能从过往的创作素材中大量展开发展的可能性,
进而从中找出有趣的故事发展。
或许其他创作者也提出过其他的方法论,
印象中也创作者有提出世界观与编年史的创作办法,
以及在其中适度的留白,
可以确保整体世界观维持一致性,又让故事保有一定的弹性空间。
这应该算是积累创作素材的这方法论的衍伸。
不过有本钱连载的社会阶级,
照理说有食物与时间去找这些经验分享才是,
而缺乏食物导致大量时间要拿去工作的阶级,
就算累绩了大量的创作素材,也难有精力投入创作中,
变成收集创作素材就只是收集而已,
自己的出身与所处的社会环境并无法让其转化为创作。
当然可能也会有类似中国那样经历社会转型,
变成人人都能成为创作者的环境,
但这多少有运气成分。
虽然某种程度上,沉溺于幻想也没什么不好就是了。
总之,基本上这篇就只是闲聊,
也没论题太多方法论的细节,
不过如果真的有需要的话,应该可以从中找到方向,
再去找找相关的方法论。

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