楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-05 01:54:39※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 你标题的那几个字好像是从米哈游社群创出来的 其他游戏没看过这种称呼
应该也不算?
宅圈(或著说日本的偶像宅)
原本的就有"推"的概念,
我推的孩子 中的 推,是从“推 お します(推崇)”
这个单字去简略出来的。
而主推基本上是指最喜欢的,
不过台湾主要流行的说法是本命。
但 推 的概念不是从 米哈游社群 才出现的,
更早之前就随着重复抽脚色能堆强度开始,
抽卡游戏圈就有单推人的概念了。
要说米哈游社群创出来的,
应该就只有满命单推人。
毕竟命座系统流行的起点应该是米哈游,这点应该没错?
不过看开串的内文,
感觉跟过往的主推,好像算不同的概念?
感觉比较像有吃到版本红利的角色?
可是基本上推新的角色都会有段版本红利期吧?
DOT队的黑天鹅出来时也有专怪出来,
何物朝向死亡.十七分熟都给了DOT有利机制,
高难也都有DOT有利机制,
然后3.5的海瑟音也是出了专怪,
同时高难也是给了有利机制。
几乎所有的体系都有类似的风水轮流转的情况。
因此基本上抽喜欢的角色当下都是爽的吧?
: 但是追脚色强度的抽卡手游 本来就会有产废/还可以的新角色/人权角的区别
: 剩下就只是看游戏公司的设计有没有让这三层楼的居民有轮流往楼上或者楼下走
: 的系统而已
: 角色当然不可能越出越弱 不然怎么刺激玩家开钱包
: 啊就所谓的人权角 他为了加强买气在剧本上给更多的正面表现提高好感
: 就变成你说得主推角 本质上是一样的东西
: 只是米哈游社群尤其中国特别喜欢一直创造各种名词开喷
: 不管是支持米哈游的还是讨厌米哈游的都喜欢把他们的创意用在这里
: 角色喜欢抽不喜欢不抽就好了 哪来那么多屁事
单就米哈游的给奖励机制而言,
还真的是角色喜欢抽不喜欢不抽就好。
除非完全都不抽任何角色,
否则高难(开串说的深渊)有影响的往往也就最后几层或几星,
一年累积的抽数应该没多到能多抽一队,
其他活动即便要组队,也都会给试用,往往用试用角色就能拿满奖励。
因此这种奖励机制就是让只想抽喜欢的角色的玩家不要有太大的压力,
反而是为了打高难(开串说的深渊)才是得不偿失吧?
即便真的把一个游戏玩成炒股投资,
应该也不是奖励机制造成的,
而是自己本身就喜欢把一个游戏当成炒股投资来玩的玩家吧?
作者:
C4F6 (C4F6)
2025-10-05 02:15:00他们的主推跟我们的主推不一样,就像他们的动漫跟我们的动漫不一样
老实说最显著的源头就是对岸一些灰黑产业跟米黑们,想利用所谓“主推”方式来让不同角色厨之间产生摩擦,借此分化激化对立来造成争吵败坏风气跟路人缘,而常规的商业倾斜作法,在那些人眼中就是信息差的利器,剩下就是任由“攀比心”去恶性循环
命座不过就是以前角色突破换个名称,满突的说法也是更早就有。
这里不是玩家的主推 而是官方的主推 投入较多资源宣传的当期主力商品 通常强度也会有保证才会说只抽主推
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-10-05 08:34:00
主要是差在现实世界吧,米哈游不是时候会有什么8城广告,14城广告这种?
作者:
zseineo (Zany)
2025-10-05 09:04:00官方的主力商品这种东西也老早就存在了啊
作者:
C4F6 (C4F6)
2025-10-05 09:25:00就当那是平行世界就好,一堆让人混乱的名词不想去理解
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-10-05 11:57:00任何一个抽卡手游一年出几十个角色 不是课长的玩家本来就很少有能全包的 哪怕近期相对大方的妮姬无课或只课月卡的也不可能有池就下在角色不能全拿的情况下官方预先设立一些人权让玩家抽一来制造话题性二来强度平衡可以一定程度摆烂一下这种东西又不是很少见 妮姬的女神部队和其他人差这么多强度上专属剧情上都不同等级 套对岸网络粪池的说法这也是主推啊 啊怎么靠腰的人没那么多