Re: [闲聊] 尘白扩圈的下一步是啥?

楼主: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 08:21:24
※ 引述《CreamSeed (奶油种子)》之铭言
: 为什么不把游戏本身弄好玩一点呢?
-其他恕删
我应该算是尘白的开服玩家(大概到0.3五星猫猫退坑的),我觉得一开始尘白会爆死也是
跟他们想要弄得“好玩”有关
综观市面上所有的射击RPG,从Payday,The division,到比较近代的Helldivers,他们的角
色成长机制通通都和二游的“抽角色/装备”不兼容,尘白里玩家能提供的技术补正少的可
怜,不会因为你玩了几千小时的TPS,你打王的速度就会快上多少,反正你没有晨星就是低
人一等
所以我这种被“游戏性”吸引进来的玩家在战力膨胀几个版本之后,就算关卡设计再有趣(
而且说实在的,关卡设计的不怎么样)要打每周挑战时只要还是打的要死要活的,就会很难
从游戏性里找到乐趣
就不提这两年来大大小小的争议还有ML之乱了,只要尘白还是一款二游为基底的游戏,游戏
性就永远不会是重点,多搞点小游戏让玩家有事情做反而才是正确的方向
顺带一提,芙提雅老师我婆
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:27:00
毕竟要服务于卡池跟转蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求,你说抽了新角还要练技术才打得过那跟销售模式相冲突
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-04 08:31:00
TPS+抽卡机制+限时奖励全塞在一起真的很灾难,你也不会觉得关卡真的设计的多屌多厉害,只是弹匣打空然后发现这货在拿数字压你而已
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:33:00
so后来直接简单化,你有轮椅就随便虐奖励直接给你
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2025-10-04 08:36:00
所以市场上搞抽角色和装备的枪game都走PvP为主啊,因为PvP就不会有这种问题
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 08:37:00
其实我觉得尘白早点放弃命座系统直接一个月就能满命会比较好,这样就可以以满命角度去设计关卡平衡度弄得难一点也不会是因为课太少 就是你菜战兵2每场的奖励驱动也是超级低 大家还是打得很开心
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:39:00
现在让人去研究的部分就高级拟境了吧,每期boss比谁杀的快,但基本没奖励纯打头像框打爽的你不想碰就是直接八次按掉是感觉可以多让角色有上场战斗的舞台,然后难度适中的方向
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-10-04 08:44:00
后来就魔法大战啊 甚至有些也不用瞄了自己会追踪
楼主: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 08:49:00
我觉得他们现在做游戏性减负也没错,好玩不是二游成功的必备条件
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2025-10-04 08:52:00
我的阿芙Q下去只电人四五下 试玩的角色Q下去 飞在天上到
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 08:53:00
这两期的新角色可以看出在角色设计方面有一些野心吧,新的芬妮有Z轴了,瑟瑞丝也有z轴基本上非辅助的当期up抽下去都能爽虐所有关卡
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2025-10-04 08:53:00
处炸鱼不用钱 炸完还可以下来下一群怪继续上去炸
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-10-04 08:55:00
双人版本的那池主c都可以虐个整年没问题
作者: skyofme (天空人)   2025-10-04 08:59:00
一开始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧要真的是追求好玩就算了但一开始也不好玩啊
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2025-10-04 09:12:00
小老师稀有价值
作者: TPAsavelove (安大爱)   2025-10-04 09:15:00
这期你没球狮打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角持平说这游戏定位虽然一直很麻辣但玩法还是在求进步的 金鱼推土 闪狙老师 黑洞人到现在各种滚键盘 操作差异化有做出来
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 10:05:00
但你有正常玩的话基本上当期up一定能拿
作者: namepurple   2025-10-04 10:07:00
角色上做出特色玩起来也不花时间,要不然你射击的游戏做再好几个月也会腻,久了就不会想开了妮姬那种玩法一开始我也是觉得很新奇好玩,没半年就腻了,现在会继续纯粹是因为角色
作者: howdiee (浩呆)   2025-10-04 10:08:00
简单来说 一个正常枪GAME能吃你一百小时算很不错了但这类服务型手游没吃你个几百小时活不下去的 赛道不同当然PVP类的又是另一条赛道 但他们解放机刚爆炸完
作者: pauljet (喷射机)   2025-10-04 10:11:00
学崩铁开auto功能 大家都满意不好吗?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2025-10-04 10:14:00
世界上还有几万款游戏,没味道的口香糖吐掉不好吗?
作者: a05150707 (Tw)   2025-10-04 11:02:00
我是觉得 尘白可以当成有射击的RPG游戏 技能重要性比枪还高很多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 11:03:00
把FPS融合数值有戏的人不少,冒险圣歌你看看结果全境封锁也是数值游戏,2代销量只有一代20%
作者: xuebao818   2025-10-04 11:13:00
这款后来只是有射击的动作RPG 一堆角色不是靠技能就是根本不用瞄..现在除了极少数模式外 整体游戏就是往简单方向走
楼主: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2025-10-04 12:07:00
要走天命/全境路线就不太可能了,设计底蕴差太多,不如就走自己现在的路线还比较有可能活下去,我这种玩枪game的又不会花大钱
作者: hayate65536   2025-10-04 12:14:00
可是连好玩的部分都不好玩,看不懂来做什么的
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 13:58:00
其实制作团队应该是想往战兵那个方向发展啦 我觉得也不错,但首先他们要愿意完全把命座系统形式化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com