[情报] 魔兽世界ui团队WeakAuras宣布不支援12版

楼主: jorden0804 (无极呆呆)   2025-10-04 01:43:45
这应该是魔兽世界少数的大事件了
前因是因为魔兽世界在12版开始要禁用战斗用插件
像是大家熟悉的DBM、打断提醒、一键驱散等等
理由是想要降低副本难度跟让新人不用为了要装插件难以加入
12版也会在游戏里添加暴雪自己的DBM、伤害统计功能等等
在今天很知名的插件WA的团队WeakAuras 宣布了不会支援12版
https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight
https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
最主要原因还是原本暴雪说好不会一次全禁UI
不过目前12版A测的结果就是直接一刀切
让团队决定直接放弃支援12版
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-10-04 01:45:00
出大事
作者: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2025-10-04 01:46:00
这个真的出大事
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 01:46:00
我记得他们几年前才说团本Boss都是默认玩家有DBM去设计
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2025-10-04 01:47:00
出大事了
作者: reallurker (一个好人)   2025-10-04 01:47:00
玩家数量马上激减.....
作者: aegius1r (SC)   2025-10-04 01:47:00
挖靠
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 01:47:00
的了 啊ban了这些UI你也要把Boss做合理一点啊
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-10-04 01:48:00
编辑器翻版 先开放API让开发者进来 抄好抄满后蛋雕^魔兽
作者: joyo21114s (司内)   2025-10-04 01:48:00
本来就是冲著WA来的 当然砍死 就看暴雪内建的如何吧BOSS有做得简单啊 A测有人上去看过了
作者: mizuiroair (水色往人)   2025-10-04 01:51:00
出什么鬼大事 只是让一堆废物认清自己没ui根本连副本都不会打而已 机制有没有问题?当然有 那玩家是不是废物?当然是
作者: a28200266 (阵雨)   2025-10-04 01:51:00
靠北阿 一堆功能像是专业技能 喊话 计时都是靠WA的 干WA又不是只有战斗 像我根本不喜欢内建技能列 我喜欢用wa在中间提醒技能cd
作者: joyo21114s (司内)   2025-10-04 01:53:00
这本质上是好事 但大多数人不相信暴雪的替代品能做好
作者: zzro   2025-10-04 01:56:00
过了这么多年...突然??
作者: alan3100 (BOSS)   2025-10-04 02:00:00
不就原生UI太烂,怪到玩家身上就大头症了
作者: aegius1r (SC)   2025-10-04 02:00:00
退坑有点久 看了一下就是战斗内api封得死死的理论上非战斗功能还是能做出来 但wa团队不玩 那就没了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2025-10-04 02:01:00
等著看吧看看官方能不能端出满意的ui改动
作者: wpwsiance (大家来找碴)   2025-10-04 02:02:00
当年raid还不至于没WA就没法玩 这UI后来有这么猛喔
作者: Despairile (.....)   2025-10-04 02:03:00
原本是支援玩家打团本用的 只是后来这东西开始跟暴雪设计团队类似对着进化 搞到后面没UI还真的打不了团本
作者: aegius1r (SC)   2025-10-04 02:04:00
主要是他支援自订lua code那些 可以搞出很复杂的功能
作者: gayx2 (此地不宜久留!)   2025-10-04 02:05:00
我倒是支持不要一堆UI提高新人入坑的门槛
作者: ken121   2025-10-04 02:05:00
这个就团本难度跟ui的军备竸赛 变成玩家你不得不装ui才能正常玩
作者: Despairile (.....)   2025-10-04 02:06:00
推文的CrazyLord跟mizuiroair 可能没玩过近几年的WOW
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-10-04 02:06:00
以前用来追踪技能CD 加上其他增强UI的addon可以弄得很漂亮 官方的就丑啊
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:07:00
真的这么有需求之后还是会有纯UI向的插件吧,WA禁掉也好
作者: ken121   2025-10-04 02:08:00
应该是战斗相关砍掉 其他还是保持
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-10-04 02:10:00
如果王简单到WA不用也没差哪为啥要禁掉 装好玩的不行吗
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2025-10-04 02:11:00
比较麻烦的是之后的接口、血条跟对话没wa就要装一堆ui了
作者: Despairile (.....)   2025-10-04 02:11:00
因为不禁还是会有团队去装阿XD
楼主: jorden0804 (无极呆呆)   2025-10-04 02:12:00
有一种说法是微软要求魔兽世界12版一定要上家机
作者: ken121   2025-10-04 02:14:00
上家机的话技能一定要简化吧
作者: shlee (冷)   2025-10-04 02:14:00
官方自己想做的话 禁掉算合理吧
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2025-10-04 02:22:00
上家机最多就6个键,这比禁用战斗UI更大条吧
作者: gbdt (闲逛)   2025-10-04 02:24:00
wa强大到有些王有装就是打木桩,没装就是等灭团这样
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:24:00
你看FF14在家机上的表现就知道二十个键都不是问题
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-10-04 02:31:00
就跟你说 这种UI搞人 就有对人性无感的人跳出来说是你烂 最后人都退了 你要讲给谁听呢?
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 02:32:00
12版就开始简化合并技能了阿
作者: tim111444   2025-10-04 02:33:00
哇哇哇 以后老害就不能呛现行玩家是没UI就不会打团的废物了 怎么办怎么办
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 02:34:00
民间UI改成暴雪内建而已
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:36:00
对我退坑很久 我最后一次开WOW是农神兵之力跟某团本尾王是古尔丹 那时候官方就说团本Boss都默认以玩家有DBM之类的UI去设计 退坑后偶尔还会去看一下剧情跟新团本王长怎样 后来看剧情乱七八糟的就没再多关切了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-10-04 02:37:00
隔壁棚基础至少32键、摇杆操作顺畅,相信技术力更强的wow对家机摇杆键位设计没问题
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:39:00
啊不对 最后一次开游戏是后来大改版后听说不用再农神兵之力 买了150点储值上去看一下剧情 结果发现是从农武器
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-10-04 02:40:00
哇靠 出大事啦
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:40:00
的神兵之力变农防具的神兵之力 然后我就把游戏砍了...
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-10-04 02:40:00
玩这游戏就是享受一堆人出团 开团前的打招呼 分工打爆
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 02:41:00
自己打起来WA差最多的就那种要点名分组的王吧,奈萨里奥尾二跟梦境尾王没WA要靠默契短时间分好组难度太高,有WA都可以拓300多把了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-10-04 02:41:00
头目 开奖耍智障要装(现在都看钱) 哪个版有差吗? 有差
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:41:00
所以后来游戏改怎样我就真的不熟了 朋友找回锅我也没再
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 02:42:00
下礼拜有军团再临remix可以让你再农一次
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:42:00
装游戏过 上面的朋友如果愿意简述一下之后的生态的话我愿闻其详
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-10-04 02:42:00
的就那越来越依靠UI的系统...
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:43:00
我还没退坑那时经典服是最好玩的巫妖王我都没去玩了 算了吧XD
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 02:44:00
现在的内容简单多了吧 巨龙开始就一直在简化减少负担
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:46:00
你是要问什么生态? 农的话现在都不太需要农了吧
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 02:47:00
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:48:00
嗯...团本Boss技能的复杂度? 我那时候有印象就有个团本
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 02:48:00
就目前来讲 没打m团不需要那些针对特定王的wa
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 02:50:00
简单举例上面那影片,这王一开始的难度是王会点5个人大圈要在7秒内散开,任1圈炸到团就是灭;然后这个大圈的debuff是隐藏光环(只有自己看得到),所以后来开发出WA让中的人自己按宏并透过WA帮忙分位置,如果没WA普通团队要练到靠喊话再自己判断散到哪边根本天方夜谭
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 02:50:00
我最多只打到h 上次装wa针对特定王应该是9.2 双魔将要抓内鬼
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:52:00
如果你是要问有没有一人杀全团的技能的话,现在还是有
作者: wilson4969 (CCRY)   2025-10-04 02:53:00
动摇国本
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:53:00
感谢 楼上那个看起来感觉是玩家自己有注意就能处理 但
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:53:00
至于复杂就,山口山BOSS的技能跟14比起来都偏单纯当然单纯不代表简单,两边难度放在不同地方
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 02:54:00
反正影响的就m团队的战斗 而会打m团的比例就那样
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:54:00
如果阿克这种搞人设计逐渐减少的话那感觉应该是还好
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 02:54:00
现在很多王没靠UI都很难分配啊,最经典就M6好好一个王因为UI就变木桩
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 02:56:00
其他职业buff资源cd监控都内建了 基本上不打m团就碰不到需要靠wa分配的机制
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-04 02:56:00
这问题主要是在 WA不是单纯团本用了 我AFK前也都会写一堆团本外的小提醒或功能
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-10-04 02:57:00
我古早的印象中大部分机制通常DBM还是生的出来但WA可以
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 02:57:00
确实,光主城地图我也是用WA不然每次都忘记谁在哪XD
作者: astrophy   2025-10-04 02:58:00
这本来就是必要手段,要入坑前还要装一些有的没的只会把新手全部劝退,是时候向前看了。
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 02:58:00
基本上就停止维护 看有没有人要让现有的对应12版就能做那些战斗外的小提醒
作者: s1129sss (恩兔)   2025-10-04 02:59:00
我是不知道会不会增加新人入坑的意愿 但肯定降低我回坑的意愿
作者: aegius1r (SC)   2025-10-04 03:00:00
比方说海底我搞了一个自动买鱼人游戏物品的wa那个版本就是每天省下好几分钟 像这种生活便利性的东西没有wa真的会整个差非常多
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 03:01:00
老实说我觉得WA对新手根本不是劝退XD他已经帮你把很多东西省略掉了没WA对新手要跟上团队进度反而变难许多然后现在一刀砍了,问题就上面很多人说的,现在WA不只是副本向,很多副本以外的功能都很倚赖WA(例如M+分数、预组过滤、追踪周任等);砍掉了也不一定就没人做,但就要另外找插件很麻烦
作者: mealoop (肉oop)   2025-10-04 03:03:00
我是觉得类WA的东西还是会跑出来 玩家小屋感觉就需要一些辅助M+分数不就ioㄇ 预组过滤窝是不知道内建外的还能过滤啥周任就savedinstance
作者: e3633577 (莫言默与)   2025-10-04 03:05:00
打个副本也有优越仔呛人废物,笑死
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 03:06:00
我嫌IO的接口不好看:( 不够直觉缺哪个本的分数
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:06:00
结论就是操之过急 这些东西就是基于玩家需求而生 你生态改了 需求减少 自然玩家就不会依赖用WA Plater现在剩四个月要上12版 却端不出玩家能满意的替代品WA声明有说原本是有意愿把WA维持作为一个强大的个人资
作者: shlee (冷)   2025-10-04 03:11:00
官方有说要降低难度吧 除非他都没降难度就说要禁那才是大问题 因为以前的王都是以有装的前提去设计 如果禁掉是为了降低难度那也没啥不行
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:12:00
源管理器就好 现在是连那样都做不到 所以决定做下去没意义
作者: shlee (冷)   2025-10-04 03:12:00
而且不是说只禁战斗用吗
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:14:00
那可以降了先跑一个版本看状况怎样 就说是需求问题
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 03:14:00
因为WA的团队觉得战斗这个主要功能去掉后没必要做下去就直接全停了
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 03:14:00
我之前介绍几个新手来玩,WA以至于插件都是劝退它们的点它们不太理解为什么那么简单的东西还要特地搞个WA
作者: astrophy   2025-10-04 03:15:00
然而这些本来就是该由游戏本身自己解决的问题,依靠wa纯粹是舍本逐末,连带多年来宠坏暴雪的营运,对他们来说反正设计的不方便又没差,玩家自己会想办法。既然暴雪这次真的要硬起来面对这座陈年屎山还是非常欢迎的。
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-10-04 03:15:00
官方有内建的话还可以吧 FF14也直接部分内建了
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 03:15:00
还是比如那个六王,不是转头看一下就好吗,为啥H还要WA
作者: shlee (冷)   2025-10-04 03:17:00
我觉得长远来看对游戏是好事 但短期内玩家无法适应满正常的 而且实际上他是禁战斗用想让副本难度降低 至于其他非战斗用是团队自己干脆不做我觉得是两回事
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:17:00
问题就是目前内建的解决不了需求 只剩四个月上线 BZ这
作者: astrophy   2025-10-04 03:17:00
魔兽现在几乎没有新玩家了,就是因为这一大堆游戏外的事物要学习要试误,我以前要拉人玩却全部失败就是因为如此。
作者: s32244153 (Hir0)   2025-10-04 03:19:00
官方有内建是还行 但问题是暴雪修这些功能修得很慢XD
作者: shlee (冷)   2025-10-04 03:19:00
我觉得团队自己干脆整个都不做了跟官方只禁战斗用是两件事情就是了
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-10-04 03:19:00
欸讲真的我有加那个炉石DC,台服意外的还是有新玩家
作者: johnisjohn (JohnnieWalker)   2025-10-04 03:19:00
那怎么玩
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 03:19:00
现在a测看到的是连伤害统计都还看不到XD 没认真追真伪WOW从10版以来还真的有新手,而且是台服,不过我带的反而认为有这些插件他才能更快速追上我的进度一起打本,每个人感受不同吧
作者: shlee (冷)   2025-10-04 03:21:00
要把团队连其他非战斗用都不做了这件事怪官方头上是有点过头了 毕竟官方只是为了想降副本难度所以把战斗用的给ban掉
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:21:00
WA团队有举个例子 A测他们可以监控CD 但是不能在CD剩3秒的时候提供一个高亮效果 他们可以改血条颜色 但不能在特定%数以下时显示特定颜色
作者: u987u (黑色卷毛)   2025-10-04 03:24:00
出发点是合理的 不过完全不看好 因为暴雪已经不是以前的暴雪了 把ui改内建我是不觉得暴雪能搞好 再来玩家习惯这种强度的boss战 你说要大家回到以前boss变简单 玩家会喜欢吗?现在打高难 ui是必须的 完全不用争论
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:24:00
我不知道A测的监控能不能做到剩X秒时提供高亮边框之类(现行版本是不能 而且自订义程度极低) 我也不觉得BZ会认为我用插件让技能CD/BUFF在剩X秒时高亮边框是一个"不合理的优势/不合理的优势" 毕竟内建技能就有特定条件*设计
作者: daniel0527 (凡人)   2025-10-04 03:26:00
我同意WA团队自己决定不做导致影响到生活玩家的确不能全部怪到官方,不过要稍微上纲一点的话就是官方连生活玩家的需求都不能满足了,也不能怪玩家自己找方法解决;而今天玩家需求被官方"间接"影响到了有点怨言在所难免https://i.urusai.cc/wMPbk.png 那么简单的主城地图官方都不愿意做了XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:27:00
下高亮边框的设计了 但现在你内建没提供这功能给我
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 03:39:00
团队框架更大条 无关难度 就算再怎么简单的内容我相信玩家也会希望有一个清楚 自订义程度高的团队框架 尤其是补 但现在团队框架的状况比其他预计推出的内建功能更糟糕 两个月后上B测就是实战要调实际数值了 现在全专精为了难度调整几乎都重做 结果有些专精像是暗牧连暗影洪流移除后的替代方案都没端出来 你还有一个REMIX要维上 12月底又放假 BZ产能众所皆知 结果现在把禁插件当优先事项 所以才说操之过急
作者: BJshow   2025-10-04 03:50:00
WA影响超级大的
作者: dos01 (朵斯01)   2025-10-04 04:00:00
很多UI的功能都是官方的团队本身自己该做的 会弄到第三方去做 本来就是官方自己有问题
作者: BJshow   2025-10-04 04:03:00
对于我这种M+3000分就躺平的玩家最重要的就是标记还有怪物技能提示我就不信之后的王 可以轻松不用wa dbm bigwig 这类的UI去打 官方自己做的内建UI是什么鬼样子看技能监控就知道==
作者: osedax (Andrew711)   2025-10-04 04:19:00
干装WA就是要把技能拉出来放大监控
作者: applehpsh   2025-10-04 04:34:00
都已经没什么人要玩了还搞这些
作者: cool1002 (CJF)   2025-10-04 04:46:00
这算是降低新手入门的门槛吧 一般来说你会特地写非战斗相关的wa基本上都是玩有一段时间的人了新人光听到打个副本要再额外搞一些插件都够劝退一堆人了虽然是好的方向 但不看好暴雪能在短时间做好到底有多大影响 也要等正式上线后才能知道
作者: leviathen (GO BLUE!)   2025-10-04 04:53:00
wow原生UI真的烂,开放api自己乐的轻松,反正玩家会找出路,结果开倒车
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2025-10-04 05:14:00
本来就是冲著WA来的
作者: StSoSnE   2025-10-04 05:18:00
没有WA buff跟技能监控会难很多耶
作者: Dlareme (:D)   2025-10-04 05:48:00
留给自认优越仔玩 然后一场要等半小时起跳w
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2025-10-04 05:50:00
老实说这是好事吧 现在要加入门槛太高了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-04 05:52:00
好几个版本没dbm和wa根本打不过吧
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2025-10-04 06:04:00
所以他们应该要做的是简化 好几个版本都是插件与官方战因为有DBM跟WA所以官方把王搞成那样禁用之后就不用去搞那些白痴东西 而且也搞不出新东西了今天一个新人要加入副本团,前置那么多,很劝退的也因为这样,大家几乎都是看着插件在玩了
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-10-04 06:32:00
因为插件优异所以要弄机制搞人 这不就D3团队那种心态老子让你知道谁才是老大
作者: k798976869 (kk)   2025-10-04 06:35:00
888
作者: watwmark (水印)   2025-10-04 06:44:00
虽然没在玩了 但我觉得这方向没啥问题 端看细节如何副本难度越改越变态的主因就是UI 但这总有极限DBM做越好 副本设计只好越刁难 我不觉得这是健康的游戏环境和体验
作者: saberr33 (creeps)   2025-10-04 06:58:00
ff14也该跟上了,一堆外挂
作者: cloki (夜云天)   2025-10-04 07:05:00
FF14的界线还是可以用外观不能用来打高难吧WOW那种早被DBM深度绑定的不太一样
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-10-04 07:07:00
工三小 14本来就禁那些 只是用overlay的方式没办法侦测wow就是因为开放自订ui才让设计师摆烂好几个版本 反正玩家都会自己解决 战斗设计师:干
作者: kaj1983   2025-10-04 07:26:00
觉得任何游戏只要想教育玩家的最终都不会有好下坦就看WA还是暴雪谁转弯了好下场
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-10-04 07:29:00
上家机的后果囉 火力全开好好享受
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-10-04 07:30:00
BZ就不给用了 关WA什么事?
作者: raider01 (raider)   2025-10-04 07:34:00
WA我记得以前主要是对首杀团队很有用啦,毕竟首杀团不会有dbm他们会有自己专门帮忙写一些辅助用提醒的人一般玩家可能就只是用来写一些简单的提醒设定而已
作者: astrofluket6   2025-10-04 07:45:00
登入超过三千不会缩网址笑死
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-10-04 07:53:00
同业这样十几年了 wow仗着地位不屑改动不觉得晚吗?很多设计师根本也不玩高难本 改得一塌糊涂根本情理中老了才想要大破大立很危险 就不要变成砸招牌
作者: pokemon (缺工作)   2025-10-04 07:54:00
做得好 这东西就不该有
作者: Chromie   2025-10-04 08:17:00
隐藏光环内建团队框架就能看到了,并非只有自己能看到只是这种光环让插件不能侦测并标记或分配任务之类的
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-10-04 08:22:00
过了这么多年才搞这个 笑死
作者: Luinn (Luinn)   2025-10-04 08:24:00
逻辑是对的 但暴雪花好几个版本才简化了部分专精 12版要一次把剩下专精改到位的机会 痛术 增萨 猫低 暴徒玩家:)
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-04 08:37:00
这个改动方向或许是好的,但不太信任设计团队
作者: scott414   2025-10-04 08:51:00
看王设计的难度了 要是难度相同 没人打得通 就有趣了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-04 08:53:00
暴雪自己也有问题 他很多王的设计根本默认玩家有装DBM去设计的 有的机制根本要新人类来玩才能过
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2025-10-04 09:57:00
原汁原味 暴雪又要教人玩游戏了WA很多玩家要的是美术设计接口
作者: Lachdanan (森)   2025-10-04 10:43:00
像我是很不喜欢装mod 还有ui 这样才能体会最原始的
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-10-04 11:33:00
早该改了,每次玩还要检查插件跟版本,我又不是系统工程师

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