楼主:
Glaceon (Fuka)
2025-10-02 09:05:09安安 又是我啦 我又来给绝区建议了,大家帮我看看这样改怎么样
我觉得应该学学FGO让玩家为爱而农,每天给固定数量的道具,1个道具可以农一次,可以
帮进入这只关卡的一只角色开特殊数值强化,像是拉高等级上限,提升攻击力,提升回能
速度,或是零号空洞之外的地方解放战术棱镜之类的,让真的很爱某些角色的玩家可以让
爱角维持在第一梯队的强度,然后每只角色越强化到后来成长越慢,避免过强之外也可以
给玩家理由强化别只。
更具体一点的话,假设可以被强化的数值有10种,每次通关完10种里面会随机开放n种给
你选一种,依据活性化程度、通关速度或是技术分,越难或是越快或是分数越高n就越大
,如果没有你要的,可以再玩一次,不消耗道具。
这样高影画也不会失去意义,关卡内容则是BOSS随机出5只,所以有可能遇到你的队伍
会很难打的王,在组队时也要考虑到这点。
然后再每半年或一年出一个高难度空洞,需要很多队伍,考验玩家的Box深度跟组成。
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-10-02 09:15:00去填问卷好吗==
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-02 09:24:00为爱而农->养成周期更长,况且大家都能强化那还不是抽虚狩
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-10-02 09:35:00新人通通被烫死
作者:
amsmsk (449)
2025-10-02 09:37:00你po你塔爬多少再出来讲我觉得有说服力一点
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-10-02 09:37:00不会比较好玩 现在一堆人技能没点满就去打危局在那边喊难
时间太多可以去找其他手游 游戏要改农就直接弃了高难度空洞做成像铁道新的那样奖励没石头的话我没意见反正我不打
作者:
amsmsk (449)
2025-10-02 09:46:00空洞本来就有收益阿你在供三小你要越变越强势必怪就要强 怪要强你就要吧奖励移出去不就是变成高难模式 你真的懂自己讲的什么吗 还是想到啥说啥
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-02 09:51:00对新手来说光是第一队搞出来就电池也卡 钱也卡 唱片也卡全身卡个一个月左右 然后你现在要让新手觉得更卡喔
作者:
amsmsk (449)
2025-10-02 09:52:00阿你一开始不用设计怪强度永远都一样强变强意义在哪 越打越快而已喔 那你真的很会做游戏 打空洞不都为了每周奖励不然你打干嘛爬塔还能用来进步危局 你那个属性变强还限制关卡能用而已谁爱农去农
别的游戏都在减负就你的决策是增负,也还好你不是策划或营运
作者: hayate65536 2025-10-02 10:28:00
听起来是会让人想退坑的改动,不如多写点剧情
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-02 10:46:00那还不是要农 只是把时间延长而已
说喜欢这游戏然后喊出一堆增负玩法,真的太喜欢了我喜欢这游戏的都市风格跟游戏互动,还有农不代表就好玩
我从来没抱怨我抽到1+1师匠跟2+1雅只能打危局那些,我甚至没爬塔,但我每天登入可以切自己的角色到处跑一跑就满足了对了我FGO也抽了大总统宝五,GBF我也稳定古战十万内拿第一档奖励,但我不认为米游适合日系的玩法,那套玩法完全不适合新人跟新游,这几年你有看到哪一款新游是靠农红起来的
你这玩法能成立的可能只有几个,第一这系统必须永久无限时,第二奖励必须要极其丰厚,第三必须是高等绳匠才开放最后奖励一次性,轮换也不要想,但凡少一项你都有可能被喷到歪头
作者:
amsmsk (449)
2025-10-02 11:10:00你60奖励都没爱打了 没奖励会有爱变强还贷不出去会打 真假
只能打危局跟防卫战是因为这游戏版本活动只会出小游戏,根本不需要什么新养成要素出个不耗体能无限战斗的关卡会掉唱片跟各种资源就可以让玩家有地方去了,但是米哈游只会搞体力制卡玩家
我喜欢这游戏的都市风格跟游戏互动,还有农不代表就好玩
因为FGO营收高不是因为农,你是不是根本没玩过FGO
我是觉得ZZZ确实少了一个终局能玩的目标玩法,但不建议让这玩法放在每日或每周任务等要求在线时长的系统中0.0
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-10-02 15:13:00现在的光盘就很农了 问题出在没有更新或新的爽快战斗