Re: [闲聊] 黑夜君临深夜模式根本就不该增加敌方伤害

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-01 14:25:31
看一下这个
https://youtu.be/nskxVdE7Sxc
轻攻击流,伤害增伤108%,而且追踪者是最适合的角色
至于防御面...就想办法抽或是去商店买连续攻击减伤or满血减伤,会好过一点
我都在深度4混快一个礼拜了,看讨论也有人在深度5打滚的
话说我前两天才各遇到一个很强的无赖跟很强的鸟哥,打起来还是很稳啊
只是要又坦又痛不太可能就是了,要坦要痛只能选一边这样
※ 引述《alen3822 (Alen)》之铭言:
: 深夜模式基本上就是黑夜君临的NG+
: 算是真正有一些会导致跑图计画改变的随机要素
: 不过就我看别人玩深度4、5和自己在深度3打转
: 我实在是觉得怪的伤害有点太高了
: 基本上这游戏的血都是建立在一般模式敌人的伤害上
: 结果你深夜模式只是无脑通膨血攻
: 导致无赖根本没办法真的跟敌人换和坦、守护者根本坦不了物理以外的伤害(而且他的躲
: 还很烂)
: 复仇者和隐士基本上就是被一击必杀,然后复仇者召唤的家人也是两秒就死了(而且原本
: 伤害就很不怎么样了)
: 最后真的还可以的选项就是追踪者、女爵和铁之眼
: 追踪者反正跟无赖一样两下就死了,大部分武器的招式动作和伤害还比无赖高,第六感还
: 能增加容错
: 女爵和铁之眼则是有很好的躲
: 让我觉得深夜模式把原本游戏中塑造八个职业各有特色的平衡给破坏了
作者: MoseHas (键盘米虫摩斯)   2025-10-01 14:27:00
这个示范影片我有看,但他是拿单人来举例三人的话效益不知道还高不高,我是觉得即使再怎么高还是输给6遗物加成的爆散结晶隐士啦...我常追的一个直播主他main追踪者,他的概念是追踪者就是纯纯的坦+辅助角,把仇恨拉稳然后坦好别死输出交给队友,自己顶多负责打失衡不过他的玩法挺要求技术的就是,基本上打谁都是要类无伤
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-01 14:30:00
有满血减伤40%多少还是能扛一下,如果再加个连续攻击减伤就更强了,这伤害我看比铁眼还高XDDD
作者: spicyway (RU486)   2025-10-01 14:32:00
三人感觉没什么料,黑剑白痴鸟龙出来轻击你也不容易挥到。而且100变200在高深那血量根本没差。还不如带+速大绝cd打控场
作者: lee580346 (李序)   2025-10-01 14:45:00
就算让你堆满在深度五还是抓痒,远不及六折叠以上的法祷三女,一个爆散结晶2500就抵你不知道几个轻击了,追踪要有贡献不如配两条击杀回大+拿小圆盾弹反打控场而且真想控场还有个更安全更稳定的铁眼,大招范围更大,爆印记控怪更频繁,我现在爬到7900追赖是真没半点容错,除非拿到拳套+蓄力减伤+连攻减伤还能玩

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