[心得] 宫崎英高回顾系列(1)血源

楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-30 17:23:52
好看的影片版:https://youtu.be/p6hY6CapSiI
要用一个字概括克苏鲁题材的话,你听到的解答,应该超过八成,都会是未知的恐惧这
个词。而我认为,类魂游戏就是在游戏这个领域中,最能代表这个字的游戏类型,大多数
的类魂游戏,都拿掉了或是限制地图这个元素,所以我们玩家只能凭着手边有限的资源,
步步为营的一步一步慢慢推进进度,而且只要我们一个不小心,我们在路上累积的所有资
源,就会在瞬间直接归零。而在市面上这么多款的类魂游戏中,却有一款游戏,它不论在
游戏的玩法、美术的风格以及音乐上都深刻的让我感觉到这种所谓的未知的恐惧。这款游
戏就是2015年的《血源诅咒》。然而《血源诅咒》的制作人宫崎英高,他第一次与索尼互
动娱乐的合作,却曾经一度面临较好却又不叫的状态。HI我是鲑,2022年的时候,宫崎英
高以及他的工作室FromSoftware,靠着《艾尔登法环》这款划时代大作,就此打响知名度
,当时火到索尼和腾讯都不惜花重本,也要成为他们的股东。也因此这次的影片将会按照
时间轴,逐步分析魂系游戏本家的发展历史,资料统整属实不易,感谢各位支持。
魂系游戏之所以会有如此独特的风格,其实跟宫崎英高的童年经历,有很大的关系。嗯
我这边不是在讲那种:“宫崎英高小时候早上起床吃早餐,30秒后持续时间到就饿了,然
后去上厕所,发现门不能从这侧打开”的抖音鬼故事。我这里指的是宫崎英高,他其实小
时候家庭不太富裕,所以他唯一的娱乐,便是阅读图书馆借来的书。在这之中影响他最深
的,就是《火焰山术士》及《战斗奇幻》这类型的游戏书。英高他曾经在访谈中提到,战
斗奇幻对魂系游戏的最大影响,在于它毫无人性又脏乱的中世纪奇幻,正是因为游戏本身
他对于玩家的不温柔,才彰显出了好人这种角色在作品中的魅力。而这一点也恰恰的成为
他之后的作品灵感来源。
宫崎英高从学校毕业后,他曾任职于全球的软件巨头公司甲骨文。但是29岁时,英高在
朋友的推荐下玩了《ICO迷雾古城》这一款游戏。这款游戏极为碎片化的叙事跟独有的孤
寂感,对于当时的英高留下的深刻的震撼,更甚至让英高他燃起了进入游戏圈任职的想法
。但如果你仔细想想的话你就知道,其实以他当时的年纪又没有相关经验的情况下,其实
要进去游戏公司任职是很困难的。于是在四处碰壁的情况下,英高最后进入了FromSoftwa
re从事《机战佣兵》系列新作的开发。
结果到了大约2008年左右时,FS社为索尼开发的独占大作《恶魔灵魂》陷入难产。但对
于一直热衷于奇幻RPG的英高来说,《恶魔灵魂》却像是一颗未经打磨的原石。所以 2009
年2月5日时,由宫崎英高作为总监的《恶魂》在日本上市。《恶魔灵魂》这款游戏作为奇
幻类型的ARPG来说真的十分特别。其实在2009年的那时候,高难度游戏是十分不受待见的
,所以初代《恶魂》在上市时只卖了2万套。对没错!直接大暴死。当时的索尼第一毒奶吉
田修平甚至说《恶魂》是不可能卖出去的垃圾作品,然后他作为总裁就把欧美的销售计划
蛋雕了。对于这点吉田修平他也在后面的访谈中提到,当初他其实花了两个小时来测试《
恶魂》,结果他连新手村都走不出去,他就说,这种让人挫折的游戏怎么会有人玩呢?结
果事实证明他错了。
2009年10月的时候《恶魂》美版经由Atlus代理在欧美上市。美版的《恶魂》刚开始销
量其实不怎么样。但却在随后经过玩家社群之间的口耳相传靠口碑突破了百万销量。虽然
在这之后索尼曾经对FS社提出了要制作《恶魔灵魂2》的计划,但被索尼如此对待的FS社
早就已经对索尼心灰意冷,也因此他们转头向万代南梦宫合作,推出精神续作《黑暗灵魂
》。初代《黑魂》在地图设计上十分具有巧思,而且充满攻击英高满满的恶意,篝火之间
的距离却又故意设的很长,所以只要玩家出了个差错,抱歉重跑。但是在经历各种磨难之
后,等待玩家的却又是满满的成就感。这种高风险高报酬的游戏模式,就是之后所谓的魂
系游戏。
看到了《黑暗灵魂》的成功,而我们的阿索表示:“欧内该,要是没有英高酱的话,瓦搭
西.......”所以我们的阿索为了挽回离家出走的英高给了FS 社十足的开发资源和自主性
。而这款极具英高创意的实验性作品便是我们的《血源诅咒》。魂系游戏大多都在战斗上
采取一种类似回合制战斗的模式。正确来说是他鼓励玩家在敌人出招的空档内攻击,而你
只要冒然贪刀只会招致系统的惩罚。而《血源》诅咒他的独到之处其实就是直接跟这套系
统对着干,在正常情况下你第一次玩《血源》的玩家一定感觉到《血源》的猎人他其实就
是一个薄皮嫩鸡,而且他也不像大多数的魂系游戏一样有举盾这种直觉性的防御招式,而
取而代之的是极具有侵略性的枪反。但是相对于我们根本就是残废的不死人来说,我们的
猎人能携带更多的血瓶,被攻击之后也能发动反击来回复所谓的虚血。也因此在《血源》
的战斗中,你一味的采取防守战略只会让你死的更快。我们玩家只能如同野兽般的在高度
的危险中杀出一条血路。那《血源诅咒》为什么是一款很克苏鲁的游戏呢?这边就要提到
,大部分的克苏鲁游戏都会有“SAN值”这个设定。所谓的“SAN值”就是玩家面对未知事
物时所保持的理性,而在《血源》的设定里,猎人的工作就是要狩猎丧失理智的兽化者,
而狩猎这个行为本身就是一种又原始又无法养来理性的行为。所以在一次一次的狩猎之中
,也时时刻刻的在考验玩家的SAN值。没错宫崎老贼要做的不是一个空有克苏鲁表皮的游
戏,而是一款会对玩家的心智也造成克苏鲁式创伤的作品。拜托啊老贼可不可以连音效都
不要让我感觉这么焦虑好吗?
《血源诅咒》可以说是FS 社所推出过最特别的一部作品。但是也因为版权隶属于索尼的
关系,是所有魂系游戏中平台移植的可能性最低的。我只能说钱给你,《血源》HD版赶快
给我端上来吧。就等你了索尼。
作者: felixr0123 (felixr0123)   2025-09-30 19:22:00
兄弟给你个建议 做点黄油解说 会比较有点阅 只是怕你把自己榨伤了
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-30 19:37:00
黄油有空吧(? 只是怕做到肾功能异常….

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