是 而且还有更坏的
就是敌方倒地/晕眩状态还继续有碰撞伤害
其他碰撞伤害 好 我都认了
但是敌方倒地/晕眩状态还有碰撞伤害 真的很靠北
要过去砍 不小心冲太快 还会受伤 而且大多数BOSS还是二伤
到底?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-09-30 02:22:00碰撞伤害老传统了吧 拿掉的某个时期才突然多起来
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-09-30 02:37:00
碰撞伤害没问题,问题是都晕了还2伤,撞到就堵兰
作者:
a554083 (takemiya)
2025-09-30 02:55:00打晕了还会被撞真的很哭
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-30 03:25:00再搭配微妙的反作用力,简直妙不可言
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 05:02:00平台游戏是这样的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-09-30 05:33:00老了就是这样 勇敢面对自己
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 06:43:00圣巢那种托儿所 外面都是一拳两滴的
我也觉得碰撞伤害没问题 横向卷轴很常见但倒地碰到还是受伤真的很恶心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-30 07:45:00想到前天打空洞骑士(本尊),他自戳后我靠太近砍他,却被他低下来的头砸到,笑死
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2025-09-30 07:58:00画面太近能视范围太小,搞得不能乱跑打起来会有点绑手绑脚。碰撞也不是问题,但跑过去不到一秒就撞到怪要急停也来不及。可能就是故意设计不让玩家莽著玩。
第一次上砍把王打晕,原地按回血喘口气然后王掉下来压死我时,直接笑出来
作者:
fobbc (巨老弟)
2025-09-30 08:14:00这个真的恶
作者:
emptie ([ ])
2025-09-30 08:16:00感觉这代的设计逻辑是:你想跑着打请用飞针
这代的设计应该把飞针放在冲刺那个位子 然后玩家一开始就会跑步(不能冲刺)
这代大黄蜂真的比较大只,有时感觉会低空削过的东西都会撞到脑袋,笑死
作者:
RbJ (Novel)
2025-09-30 09:23:00打兽蝇的时候挺明显的,以为掠过结果还是被撞到
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-30 11:03:00九日的碰撞应该是最恶的,之后对其他游戏都无感了