Re: [闲聊] 绝区零现在遇到的问题

楼主: Mayfly (Baccano)   2025-09-29 17:28:08
老实说我觉得剧情出事还有一个原因
是绝区零堆不出配合各个阵营的特色美术资源了
之前是怎样推剧情?
是和一个又一个特色不同的阵营进行单元剧,最后串连在一起
在工地解决重工集团的问题
在废弃地铁站和狡兔屋逃窜
在巴莱大厦打闹鬼以骸
在荒野参加飞车党大赛
在纯白空洞和六课小队合作
阿后来他们好像堆不出新场景了,比如说港口就一直重复利用
2.0之后,连续好几个版本都在莱姆和卫非地玩,剧情上也只好一直在同个地方和邪教拉扯
就连2.1这个玩闹鬼怪谈题材的好机会喔
你要是能整个“海上空洞”,参考很多题材都有的船骸坟场,然后找个理由(比如说有线索
证据、人体试验的地点在船上)
把JK冒险的舞台搬过去幽灵船上
那多有新鲜感啊
结果还是莱姆莱姆空洞
关键是这破空洞也没啥想像力
就是破废墟加上原神同款深渊污染而已
唯一有特色的是航天基地的遗迹,但也和剧情故事毫无关联
空洞该有的空间错乱感也没啥体现
但就只有这里的素材,于是你就必须把故事全写在这里一直用
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:31:00
推 好像真的是这样或许是想改成长线叙事但缺乏深度 实际还是单元剧的
作者: j3855187 (shiki)   2025-09-29 17:32:00
同意
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:32:00
写法
作者: as920909 (a^s_)   2025-09-29 17:33:00
降本增效 降本增效
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-29 17:33:00
卫非地本身就很工业化产出了 整块地图都同一个背景==
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-09-29 17:35:00
同意 但地图一多接口好难用 出太多可能要换鼠标试试
作者: apptune   2025-09-29 17:35:00
蛮同意的 不只景观无聊 地图架构也是一堆方形拼在一起而
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:35:00
而且漫画演出有感变少 觉得是ZZZ的一大特色
作者: fortrees (九黎鲧)   2025-09-29 17:36:00
用手把在那边上下上下 还会lag
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-09-29 17:37:00
觉得ZZZ这种都市题材不用每次都苦大仇深 走轻松生活化还比较对味 不会妄想天使又要看谁打针啃药吧
作者: SoulFaith (不良小凉)   2025-09-29 17:44:00
当初狡兔屋 维多利亚家事也没什么卖惨深仇大恨的
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2025-09-29 17:48:00
前面朱鸢还是一般公务员 后面连柚叶这种都要搞个实验体背景
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-09-29 17:48:00
没产能了只好一直回收在利用
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2025-09-29 18:01:00
1版个阵营真的是各有特色,2.0入坑的觉得前面很惊艳玩着玩着却变成这鸟样 XD
作者: Medic   2025-09-29 18:11:00
地铁地图的存在也蛮谜的 印象好像只有一个支线有往那跑
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-09-29 18:12:00
不是,他有推新的空洞地图
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-09-29 18:44:00
目前吐槽最多的还是剧情,真的没必要每个人都搞苦大仇深的背景第一部大家都是老百姓,就这样,老百姓小虾米们一起解决困难,强如星见雅也有没办法处理的状况,现在剧情没有以前那种感觉了

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