楼主:
PealRay (PealRay)
2025-09-29 16:38:351.多重超级进化:
在同一场战斗中,玩家可以为多只宝可梦进行超级进化,只要它们的超级进化计量槽各自
充满即可。
2.攻击距离机制:
特殊攻击:必须与目标保持一定距离才能施放。
物理攻击:需要在近身范围内发动。
3.威力强化系统:
新增“物理攻击+”,该技能适用于所有宝可梦(无论是否超级进化),消耗一格超级计
量槽即可大幅提升物理攻击的威力。
4.新增战术招式:
吼叫:可将对手击退,有效打断其近身攻击。
守住:使宝可梦进入短暂的无敌防御状态。
电光一闪:无需蓄力,指令下达后瞬间发动。
潮旋:在指定范围内造成持续性伤害。
麻痺状态:将显著降低目标的移动速度。
5.游戏中的野外区域危机四伏,但也充满机遇、高威胁度的野生宝可梦:
在野外探索时需格外小心,一旦被发现,宝可梦可能会成群结队地追赶并主动攻击玩家。
6.全新的捕捉机制:
玩家需要先将野生宝可梦击倒,才能进行捕捉。利用范围攻击甚至可以实现一次性捕捉多
只宝可梦。
7.多位媒体体验者一致认为,本作难度极高:
在与一只强大的头目宝可梦苦战数分钟,并将其打至残血后,游戏突然触发了昼夜交替的
过场动画。动画结束后,该头目宝可梦的生命值竟完全恢复,而玩家疲惫的队伍状态却保
持不变。
在战斗中与头目宝可梦距离过远,同样会导致其生命值重置。离开野生区域也会让该区域
内所有野生宝可梦的HP恢复。
8.手动的进化与招式管理:
宝可梦满足进化条件后,需要玩家进入选单手动触发进化。学会新招式后,也必须手动进
入选单,将其设定到四个对战招式字段中。该系统同样适用随时回忆遗忘的招式。
9.清晰的战斗UI:
当战斗中能力值发生变化时(如攻击提升、特防下降),接口会按【攻击 → 防御 → 特
攻 → 特防 → 速度】的顺序清晰提示,方便玩家掌握战局。
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-09-29 16:40:00不是记得有篇说魂系
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-29 16:41:00又要被宝可梦追杀了吗
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2025-09-29 16:44:00难度主要来自于bug吧
作者:
WLR (WLR™)
2025-09-29 16:44:00回满血那个是第二杯还是虾小
媒体说的极高欧,会不会是自己不行,嘻嘻?我都嫌不够难而已
作者:
Griez (格子松饼)
2025-09-29 16:47:00换日满血怎么看都像bug 真的要这样玩喔
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-09-29 16:47:00
给小朋友玩的是能做多难
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-09-29 16:50:00昼夜交替回血那个应该是设计不良 就是日夜的怪配置不同所以交替会重置状态
换日满血与其说是bug不如说是设计失误吧(如果不是媒体误会的话)
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-09-29 16:55:00
问就是魂系
作者: f536392 2025-09-29 16:55:00
八成是媒体自己不会玩在那边吹
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-09-29 16:58:007那应该算BUG吧?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-09-29 17:03:00又要被冠上类魂了吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-29 17:10:00
居然有距离耶 好像不错
入夜那个根本是bug吧 技术力还是跟大家认识的一样
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2025-09-29 17:16:00第七点不是bug吗?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-09-29 17:17:00啊这篇又不是新闻
“烂就多练 打这么久还敢怪系统”宝可梦难度粉如是说
要限制时间 设计成时间到 怪会逃走就好回满血 是来惩罚玩家的吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:26:00靠邀 打一打王突然回满血也太姬芭
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-29 17:26:00只看文字叙述我还以为是FF8重制
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:27:00制作组一开始就说很难了没有设计不好合理 这游戏就不是服务给你们的
作者:
kodo555 (kodo)
2025-09-29 17:28:00魂系宝可梦
作者:
aa9012 (依君)
2025-09-29 17:29:00新魂系
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-29 17:30:00完全又是GF的一款艺术品谢谢你 GF
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-29 17:31:00传说系列真的就各种新系统试验耶 看有没有好玩的回流本家
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-09-29 17:32:00之前就一堆人在靠北回合制过时 新实验又要被骂XD
作者: a740125 (哈哈) 2025-09-29 17:35:00
这是一款真正的战争游戏
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-09-29 17:36:00要限时那怎么不弄狂暴系统 反正我都一样要回家
换日回血这个跟回合制即时制又没啥关系 有人是不是不懂在骂什么
作者: k798976869 (kk) 2025-09-29 17:53:00
又要魂系了
作者:
chewie (北极熊)
2025-09-29 17:55:00魂系宝可梦
走传统的不思进取一定岛 改系统抛弃传统一定岛 反正就是要岛
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-09-29 18:26:00简单说就是他日夜交替的时候全部的怪都会重置 跟啥回合制一点关系也没有
作者: acimao 2025-09-29 18:29:00
要新增声控比较有趣,比如‘快躲开’改成魂系游戏,训练家也有血条,容易被打死。
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-09-29 18:41:00
我还有超重球吗
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-29 19:06:00阿尔跑远也是能脱战就是惹问题是第七点讲的头目战是剧情战还是怎样如果野战头目就跟阿尔一样惹 剧情头目还能跑远脱战就太蠢
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-09-29 19:10:00没人在讲跑远那点阿
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-29 19:10:00看起来只是升到一般水准……没有困难的新要素
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-29 19:45:00除了7感觉都不错 不过媒体试玩应该都跟正式版差不多了感觉改不了
作者:
lover19 (アキラ)
2025-09-29 19:50:00蓝莓学园当时也说难度偏高
作者: orange077 (见纸姜煽) 2025-09-29 20:22:00
被动月光跟日光?
作者:
Usaria (瞇瞇)
2025-09-29 21:53:00BUG都能说成是特色 不愧是宝可梦