楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2025-09-29 14:39:00https://x.com/superniunii/status/1971866110581698699
https://i.imgur.com/oR8p8Ee.jpeg
https://i.imgur.com/rpOtUPl.jpeg
怎样,我的七万多边形的生奶油恐怖吗?
https://x.com/superniunii/status/1972120812359766162
https://i.imgur.com/A920coc.jpeg
用七万多边形的生奶油吓一吓你的家人跟朋友吧!
(参考:学园偶像的模型大约六万多边形)
之前忘记是哪一款游戏
太追求拟真的结果,饭团的资料量跟一只海怪差不多(笑)
这么拟真的模型有意义吗?
作者: holybless (D.) 2025-09-29 14:46:00
是隔夜的 怎么样 怕了吧
之前天际线2 每个路人连牙齿都精致建模 完全在浪费效能
抱歉 我不太懂 但我以为多边形都要是三角形才可以?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-29 14:50:00这是subdiv的workflow啊要输出就是把四边形再分割两个三角形
polygon mesh并不限制要三角形,可以是更多边形
Triangular 和 quads 都可以 quads 是编辑用的Tri是方便导出不会破面用的
作者: john2355 (Air) 2025-09-29 14:52:00
还没转成三角面呢
不然精度差个0.0000001就不共面不能画出face
全转成三角形计算会比较方面,你一堆三四五六七八边形要硬画的话 显示卡根本无法平行处理
好像略懂了 底层运算还是三角形 但编辑与表现方式可以有更多灵活的变化
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-09-29 14:56:00荒野木桶
最基本的文字风格 会先列出每一个顶点的3D座标位置
然后是每一个面需要用到那些顶点(按固定的时针方向绕)
每个面必须列出三个或更多顶点 你要串十个也是合法的不过有时候你会希望把三角形切一切然后重新储存成每个面都正好只有三个顶点的格式 省的之后麻烦以“好看的鲜奶油”来说,七万绝对没有必要简单常用的shading(上色时用的算法)方式就能把表面涂到毫无破绽,外观不会真的看出有多边形的痕迹
四角面切成三角面的方式有两种,随着选择的对角线不同,形也可能有微妙差异,直接搞成三角面最安定
多边形分割成三角形理论上可以计算各个顶点之间的距离和夹角,找出破绽最小的理想切割方法,不过如果到了需要画的时候还需要搞这种事情就太麻烦了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-29 15:07:00要看干嘛啊,他只是要渲染一张图那七万面还太少出个700万面都没差
但这东西正式名称是多边形网格没错,确实不需要因为只有三角形就特别讲这是三角形网格这应该是他的一千四百万面多边形完美31冰淇淋的配件吧主要是奶油这东西本来就比较平,七万面CP值不高如果他要单独做一个精细的落石特效 用80万面就差不多
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2025-09-29 15:16:00精细的落石特效XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-29 15:24:00你在说ff14 1.0吧 史克威尔总在奇怪的地方认真
作者: fk3338 2025-09-29 15:25:00
是昨天的奶油我就怕
作者:
yezero (肥雁改)
2025-09-29 16:10:00大都会天际就是因为建模师很多事的把每个角色的牙齿都做出来导致游戏跑不动…
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2025-09-29 16:18:00
听说FF14初期因为这样卡爆
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-29 17:27:00学偶原来模型多成这样,怎么我平板跑得还比档案顺
作者: stu31305 (积木) 2025-09-29 18:01:00
最初版本的FF14吧?好像是花盆超吃效能又摆一堆
作者: k798976869 (kk) 2025-09-29 18:05:00
魔物猎人 炸药桶
作者: rumirumi 2025-09-29 19:29:00
荒野:嘻嘻