楼主:
Tom0712 (Tom)
2025-09-29 14:12:28这个算是我从1.3玩到现在的心得
所以这篇会比较偏向老玩家的看法
绝区零现在遇到最大的问题就是整个游戏的可玩模式太少
主线难度算低 有一定练度四星跟常驻五星都能过关
所以抽到新角色实际上只有三个地方可以玩
防卫战 危局 零号空洞
爬塔我没有提到最大的原因是因为只有一次性奖励
除非之后像零号空洞那样每周更新再说
但这三个模式在一个版本中能玩的时间我觉得比主线剧情还少
体感大部分时间都在长草跟玩史莱姆小游戏
只有三个可玩模式导致了一个很大的问题
只要角色在这三个地方上不了场
或是我的队伍强度足够应付这些关卡
除了XP 以外 完全没有其他抽卡的诱因跟动机
更不用提到天气直接限制了每个次能上场的角色
现在绝区零最需要处理的就是怎么要多开发几个可玩模式 让玩家可以玩自己培养的角色跟队伍
不然就算抽到新角色 然后整天还是玩史莱姆小游戏 只会让我觉得我抽这个角色回来干嘛
至于通膨 绝区零这点也很严重
绝歪到的常驻五星对于队伍强度提升几乎是零
这游戏才一周年而已 常驻五星几乎全部淘汰
抽卡的成本太高 抽歪几乎零提升
就算抽到新角色当下能玩的地方也少不多
未来还要看天气脸色才有机会上场
也难怪大多数人只盯着虚狩跟辅助抽卡
因为绝现在的可玩性真的有限
只希望他们可以改善这些问题 越做越好了
作者: f536392 2025-09-29 14:15:00
我只希望进战斗的画面跟结束的慢动作能让我跳过 没啥意义的东西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-29 14:17:00你觉得是问题但这就是他赚钱的方法啊少少的内容套个皮囊==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:19:00抽个角色 42天只有不到一小时时间的高难能玩而且空洞基本上已经毫无新鲜感了 只有作业 剩两个能玩==
作者: f536392 2025-09-29 14:21:00
玩到现在还是不知道进战斗给我看个面摊多视角是什么意思
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-29 14:22:00空洞没抓到肉鸽精髓 现在就是纯数值叠上去而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:24:00那个问题1.0就提过了 后来出武备还以为有要改进结果几个角色有用心做而已 后面武备继续无感==
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-29 14:24:00天气是影响适合上场的角色,而不是可以上场的角色,角色与操作够强其实可以在完全没吃天气BUFF下照打别说常驻五星被淘汰,开场给的4星目前都还没被淘汰。
作者:
X18999 (X18999)
2025-09-29 14:28:00都说游戏内容少,铁道不更少?主线后就只有一个活动,现在二游哪个不这样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:29:00铁道有无敌的auto可以挡 无聊到退坑前 至少不累没负担
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:30:00绝区就算每天喝咖啡 也会喝到体力满不给喝 还要花时间消
米家的游戏不都是这样吗 就不是不能刷 但不要刷得那么无聊 一点新奇感也没有 RNG相关的东西就都是那些狗屎装备 能拿的资源也不多 玩了几款米家的游戏都有这问题
作者:
amsmsk (449)
2025-09-29 14:34:00手游都这样吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-29 14:35:00制作组:懂了 更多的小游戏 更多的膨胀
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:41:00他们默认都是米家三件套吃好吃满 就很神秘
要玩 谁是大宗只能看他们后台收到的反馈 不过有一点是确定的 砍掉走格子后没有相应的玩法填上这空白
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:42:00就不觉得有人是想要专心玩某一款 然后太草想退吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-29 14:45:00我平常会玩steam,放一堆小游戏对我无感就是了客群设定是学生就很爱小游戏,他们自己评估客群
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-29 14:49:00不是手游都这样,即便同是服务型获利的,有些就永远练不到等级上限,每天就是一直农资源。
作者:
jamber (安博)
2025-09-29 14:49:00虽然铁道的剧情好像不是每个人都满意,但我看过蛮多嫌铁道无聊,剧情最少让他们还会继续玩继续看下去来着
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-29 14:50:00我会玩鸣潮也不是为了动作性,单纯剧情好看偶尔看一下别人的分析对照一下自己理解,什么手法教学稍微看一下而已不是爱玩动作游戏就爱凹手法
作者:
jamber (安博)
2025-09-29 14:55:00剧情感觉不用一定要写到顶尖或环环相扣,但最少要能让人一直看下去并有着期待
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-29 14:55:00就大型连续剧 42天只要不是屎到看不下去 有时候好看有时候普通 平常又没负担的话 就真的能玩下去 铁道基本盘
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-09-29 14:56:00我觉得可玩模式太少不是问题啊,你期待手游能有多丰富多深度的玩法,对我来说这种程度就是合格的手游了
作者: ryung79228 (R用) 2025-09-29 14:56:00
开服玩到现在 每次抽到角 就要农资源练 重复关卡一直打 就算一次只要不到一分钟 还是很烦
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-09-29 14:58:00我还希望好好发展方舟模式跟糖豆人跟怪奇物语在手游上追求这些不如去把恶魔猎人打到白金满足
每次说绝的问题就要拿二游这个大分类出来一般黑,其他二游有一年就充满这些问题吗(′-ω-`)
有啊 一堆不是就套皮 早就没啥世界观 根本连讨论格子存不存在都不需要
作者:
jamber (安博)
2025-09-29 15:11:00绝目前这么吓人主要是2.0刚开好像一切都在往好的方向前进,结果2.2版本突然被次元斩一般错愕
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-09-29 15:13:00手游内容就是要少,多了只是单纯的增加压力而已
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯) 2025-09-29 15:14:00
觉得米池最该改的是过期限角进常驻池,让人歪了也有机会歪其他限角补战力,这样歪了至少不会那么不爽==
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-09-29 15:14:00电子盆栽电子手办就是定时浇水就好,时间到抽卡收获一下
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-09-29 15:17:00同意zzz最大问题是把世界观搞砸了,手游游戏方式到没什么问题,原本应该更有后末日气氛,治安败坏资本主义强势,社群网站跟暗网这种应该更多和主线连结,现在这什么鬼样子
作者:
taruru (another time drive)
2025-09-29 15:19:002.0那个地图探索战斗我觉得很莫名,就不是要来玩大世界
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-29 15:19:00每个人意见都不一样,所以改进方向像无头苍蝇
作者:
taruru (another time drive)
2025-09-29 15:20:00或沙盒的,搞这种探索.产能多用在其他地方吧
抽卡成本高+虚狩,变成如果角色没有剧情推动就会让人只想抽虚狩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-29 15:21:00用手机的在嫌难,有PC的嫌简单,学生喜欢小游戏,成年人认为小游戏浪费时间鸣潮也不少人抱怨手机体验差,但是他设定的客群明显就是玩PC的,它看起来也没有要更多的手机客群去降低特效所以就像大伟讲的,听不清楚玩家声音,因为每个意见都有道理它才不知道怎么改
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-29 15:28:00没啥好改的吧,他在躺赚你一直叫他站起来干嘛==
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2025-09-29 15:30:00常驻角色开服半年内变垃圾应该是大部分游戏的共识了
作者:
a021017 (JuSt)
2025-09-29 15:47:00没啥救了
反正小月卡当朋友费 过过剧情玩玩小游戏 对xp就抽歪了就当垫抽 抽完乱打拿满奖励 关闭游戏这游戏大概就这样了
楼主: Tom0712 (Tom) 2025-09-29 16:02:00
要做小游戏也不是不行 至少做的像支线那样 可以拓展角色关系或是埋主线设定 但实际上的小游戏文本都是流水帐 内容也不有趣 如果没有菲林我大概连碰都不想碰
真的越来越无聊 感觉就是一版本看个几小时剧情上线耗体就是打那些秒杀关卡换素材活动就是4399小游戏花个万把块抽的脚色只能当电子PVC喜欢战力的更惨,你抽错一个金就是亏一个万吓得只敢等虚狩(虚狩级?)真的有必要让强弱落差那么大吗..
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2025-09-29 16:35:00你说的这些点 铁更严重吧
作者: huwei200035 (POPO) 2025-09-29 17:07:00
放下米池跟免费手游的执念吧 豪华版单机3000,DLC付费我还是会愿意买单的