Re: [绝区] 明天绝区零宣布什么可以起死回生?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-09-29 02:04:51
※ 引述《shortoneal (不告诉你咧)》之铭言:
: 2. 零号空洞扩建
: 看要提高拿资源的等级上限也好,加些新被动也好,搞些新规则也好
: 奇怪的是Rougelike就是个很好扩建的东西,但总觉得就没想要玩
: 搞成类赛季,太破坏被动的换季就砍掉,副玩法也没啥平衡问题
: 也可以开脑洞测试以后的脚色设计,但不知道为啥就放著了,2.0弄个不知所谓的中地图
大概率就当年想好的东西转型时整个丢掉了。
从1.0的零号空洞可以看出来,
是走格子的机制策略主导的,
4张图的前3张各有各自的专属机制,
(贷款.血量变动.压力变动)
第4张图再来三合一。
后续可能已经有想了更多的走格子的策略机制,
但走格子都被嫌了,也就全面放弃了。
目前新规则构想就现在的武备设计。
但前面讨论反馈不直观的也提过,
绝区零太多操作细节了,
所以除非本身就已经精通整个绝区零机制了,
否则对于每个鸣徽造成的影响很难有全面性的认知,
而对于追击型的武备还会造成更多的操作变化,
适应与学习又是另一个问题。
总之,要说的话,单就队伍与玩法探索而言,
绝区零是有很大的探索空间。
但对于奖励导向的玩家而言,
奖励有限就没兴趣。
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2025-09-29 04:15:00
我是觉得切角色机制就很搞
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-09-29 07:06:00
那个就2.0前瞻讲的 要给更多后场队友同时作战的感觉但实际上普通人要嘛手忙脚乱、只想照轴或者根本不想打零号 导致还不如都出无脑后台然后搭上空洞探索、解谜 直接失去特色变成原神
作者: skyofme (天空人)   2025-09-29 07:59:00
追击武备想要单站场后台出来跳那就直接锁切人然后全自动,现在那样做就很鸡肋,一个是基本破坏了原本组队的概念,因为队友基本变成武备发射器,原本能提供的团队作用几乎不存在,第二是造成严重的操作冲突,触发武备的行为优先级还不如黄光招架,你觉得你要发动武备结果就切人了,然后在所有动作的间隙要自己反应触发武备,反应慢了可能就又意料之外的切人了,操作繁琐又低回馈,还不会让人感觉到自己操作的好要手动触发也不是完全不行,但都要多按一次绝对不会因为绑在换人键上就降低了操作负担切人键本身就已经承担两个动作了,还要多叠一个根本就是在搞

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