楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-29 02:04:51※ 引述《shortoneal (不告诉你咧)》之铭言:
: 2. 零号空洞扩建
: 看要提高拿资源的等级上限也好,加些新被动也好,搞些新规则也好
: 奇怪的是Rougelike就是个很好扩建的东西,但总觉得就没想要玩
: 搞成类赛季,太破坏被动的换季就砍掉,副玩法也没啥平衡问题
: 也可以开脑洞测试以后的脚色设计,但不知道为啥就放著了,2.0弄个不知所谓的中地图
大概率就当年想好的东西转型时整个丢掉了。
从1.0的零号空洞可以看出来,
是走格子的机制策略主导的,
4张图的前3张各有各自的专属机制,
(贷款.血量变动.压力变动)
第4张图再来三合一。
后续可能已经有想了更多的走格子的策略机制,
但走格子都被嫌了,也就全面放弃了。
目前新规则构想就现在的武备设计。
但前面讨论反馈不直观的也提过,
绝区零太多操作细节了,
所以除非本身就已经精通整个绝区零机制了,
否则对于每个鸣徽造成的影响很难有全面性的认知,
而对于追击型的武备还会造成更多的操作变化,
适应与学习又是另一个问题。
总之,要说的话,单就队伍与玩法探索而言,
绝区零是有很大的探索空间。
但对于奖励导向的玩家而言,
奖励有限就没兴趣。