Re: [闲聊] 鬼灭会红原因之一 是不是粗暴简单?

楼主: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2025-09-28 22:47:57
没错!
有别于我们这类动漫读者,
一般人看动画不习惯太复杂的设定,
因为他们本来就没有看动漫的习惯,
太复杂得设定会让他们感到排斥,
而大多的漫画都是会塞满满的设定,
鬼灭则不跟你玩这套
另外要出圈就是要能涵盖至大量年幼的读者,
他们看他们的父母也会看,
这是出圈的基本
ex.多拉A梦、宝可梦等
然后鬼灭真正最难得可贵的就是不拖戏
打几个鬼->前下弦->下弦->上弦*2->无限城
0拖戏0扩充故事线,
这在王道漫画我从没看过
主角善良但不圣母果决不拖戏,
加上可爱的祢豆子,
圈了很多女粉
完美的节奏+神级作画+非常直线的剧情线+圈粉的设定,
每一个元素都是可遇不可求的,
所以鬼灭爆红不只是因为神级作画,
作者更是功不可没
题外话:
对于我们这种长期追动漫的人,
看一些作品我们会觉得有的剧情很老梗,
也会对一些反套路眼睛一亮
但就我跟一些不常看动漫的女性聊天,
她们因为没看过所以看不出来老梗,
也不觉得反套路有什么特别的
所以我们看觉得很常见的设定,
对他们来说都是很新鲜的优点
※ 引述《YU0121 (爱玉冰™)》之铭言:
: 如题
: 除了动画组功不可没之外
: 是不是剧情设定粗暴简单也是成功之一
: 没有太多设定 没有宏观的世界观 没有一堆伏笔 没有黑页中还有黑页
: 没在跟你说谁是内鬼 谁又是内鬼中的内鬼的
: 现在多数的作品 感觉都是在教育读者
: 举例来说 作品里角色的招式 还要有一堆旁白来解说功能如何
: 也或者角色的招式 融入了作者自己定义的物理学或者化学
: 鬼灭就很直觉粗暴 就是斩!
: 然后跟你说 打上弦就是会损失惨重
: 瞎眼 断手 这种不可逆的 都还算慈悲
: 能活着就算赚到 没在跟你客气的 便当该发还是发
: 没在跟你什么睡一觉或者吃一堆带骨肉 就毫发无伤
: 斑纹开了 时间到该死就要死
: 没在跟你扯有的没的
: 例如这一招用了是在压缩自己性命(结果到现在还活着)
: 也或者 这一招用了未来会有副作用(结果到现在没看到有副作用)
: 再来就是角色也没太多 多到你名字记不起来
: 发现角色太多那就直接办一桌一次全领便当 没在跟你便当一个一个发
: 反正对剧情也不重要 反而可以快速推进剧情
: 鬼灭会红
: 是不是简单粗暴也是其中之一个原因?
作者: hasroten (赋洛流)   2025-09-28 23:04:00
现在不拖戏的不多了 莫名就加水
作者: dm03 (莫宰羊)   2025-09-28 23:06:00
鬼灭应该算有直接砍线了 下弦一次斩光
作者: bye2007 ( )   2025-09-28 23:15:00
推这篇 很认同
作者: rronbang (Ron1)   2025-09-29 05:22:00
一个时代只能有一部,下一部就变老梗
作者: zipupup   2025-09-29 10:03:00
打一次鬼回忆一次有点消火啊,适合做成TV但是做成电影就一段一段重复的感觉

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