趁现在精神好来回0v0 虽然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得
我自己觉得 看影片学这件事情是要对角色和王有熟悉度后才比较有意义的事情
就说你提到的负收益动作 我要怎么初步推论它是不是负收益?
能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驱动盘套装效果
比如你说熊猫潘师兄的连携 上述这些因素需不需要这个动作?
除非你装摇摆爵士不然不需要 连携技小作文叙述本身没有任何特异功能
角色本身是不太需要这个动作来发挥它的能力
另外一个因素就是队友 例如现在队友只有师傅
那你应该也知道 师傅是需要在失衡短短10秒内起码把两个大丢完和把球搓一搓
熊猫的连携动作自然会影响到师父做事的时间 更何况动作很久= =
所以自然就不会去打连携了 这是最初步自己能得到的结论
那如果Bossr机制或者环境buff要人打连携呢? 这边就必须跟你说抱歉
我也没有正确答案 这就是影片或者问别人才能解答的
毕竟有可能原本是负收益但有了环境效果却打得比较痛
我觉得你应该就困扰在这边吧
我自己是选择师傅失衡能把事情做完比较重要 也就是队伍为重 就算环境要人打连携
我也会选择放掉 不然每一种Boss和关卡都要换打法 你受不了我也受不了
而且变痛了也不一定会痛多少 那个是很进阶的东西了= =
至少在想打"正确"的操作之下 这部分是不太需要了解的
所以呢 如果你是卡在初步判断的话 那就可能要多留意一下角色机制和装备
这个比起关卡攻略影片 看角色简单测评还比较有用
让你知道这角色做什么事情最重要 其他动作都可以不用做
这件事情是你可以不用在关卡内才能决定的事情 可以事前就知道
我觉得研究角色和队伍的机制配合也是乐趣之一 可以去体会看看
然后每个失衡做的事情会有微妙不同是因为 队伍的资源是没办法随时一模一样的
比如师傅要是第二次失衡喧响值差一点才能开大
那你就可以让师傅打双连携 让大绝有办法存够
简单结论就是目标是要让你的主C能做到基本的体操 条件不会永远一样
连带影响到上buff和角色切换的顺序
但要说很复杂吗 我是觉得就上上那句讲的 有目标再来决定要怎么拆招
这就是我开头讲的 要先有熟悉度 而且是对资源变化的熟悉
有点像游戏王组牌? 你要怎么让你的大怪在场上发挥 怎么应对对方出手坑
的那种感觉 当然比起来ZZZ是没有那么复杂啦
这就是我很爱ZZZ战斗的原因 我相信鸣潮一定也能体会到这种乐趣
只是你目前聚焦在合轴才体会不到
啊不过ZZZ战斗可能确实比较绑手绑脚 我没玩鸣这我就不懂了
我打完再回去重看一次你的文
"总不可能每抽个角色都要看30分钟的详细动作解说吧"
好吧 这下尴尬了 你确实不想看 虽然应该不会到30分钟那么久啦 真心推荐去研究看看
我果然还是打太长了没人看吗 抱歉-w- 已经精简过了只希望你也能享受这游戏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-26 22:08:00我也不当凹分大老 但我是感受得出有些动作DPS是大降的明显就是连携技太长的非主C 还有击破值低的接黄光但这两个动作是绝区战斗的爽感大点 感觉让设计太可惜了
实际上就算是主C 视动作时间也是有负收益的 就是鲨鲨上次强化不顺便改强一下倍率真的是很故意绝跟鸣的差别在于,鸣你只要看官方说明 进去试玩知道核心机制,然后注意不要溢出资源 就能打个60~80%的战力绝拿雅来说好了,你全程完美消耗资源豆不溢出 黄光全挡全反 QTE全按 全程无伤这种“看似完美的战斗”实际上火力可能连上限的一半都打不到 你还要注意异常的触发注意异常条有没有溢出 很多眉角,但鸣这种东西相对少上限纯粹就是用操作去换出来的还有没人回应纯粹是话题时效已经过了 不用太在意
作者: MushT (Shrimp) 2025-09-26 22:47:00
推一个
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-26 23:31:00很多时候就是打久了就有感觉了,何时要切人格挡何时要闪反、大招要放掉还是要扣、连携要不要放之类的,先玩了再去看影片解说比较有趣,会发现“原来还能这样操作”,多看讨论也能有收获,像是之前也不知道狼哥没能量也能蓄力普攻来多点能量跟失衡异常条这个主要也是耳朵怪人太OP兼具异常跟强攻能力,不然玩强攻不是凹分大老也不用太注意异常触发,除非像是提丰老是四连击被弹反感电
我其实玩不出这游戏有这么讲究 只抽0命+只有几只有专武打起来有时候丑到连自己都想笑 还是拿得满 高难实在是说不上难
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-27 06:15:00说的很棒 推推