严格来说两年后不是没有好看的“段落”,比如说大熊的黑页回忆就很棒
但其他部分受限于一些问题,就会让大家情绪上很难去单纯欣赏这些剧情
这些问题包含了:
1. 世界观成为主体,角色群沦为剧情推动器
这里有些很明显的案例,比方说鱼人岛香吉士喷鼻血突然喷到要输血
还有鲁夫突然吃到毒的鱼需要别人解救
德岛全员推鸟笼不打王
索隆在和之国坐在同个坐骑上面都能自己迷路
直话说就是变成了先射箭再画靶,先设想好了世界观,再想要怎么把角色填进去
2. 前后叙述矛盾
这点其实不太算什么问题,长篇连载或多或少都有这种问题
举凡什么霸气/白胡子没逃过(笑)/屏障果实强到皇副级打不破
还有就是克洛克达尔赏金看起来变笑话,所以就打补丁说是太早被收编所以赏金停滞
3. 主要剧情一定要让主角收尾
这种就少年漫老问题,但是因为是长篇连载,就会导致很多角色变得很荒谬
像是不让罗打赢明哥,硬要让他哭
或者是赤鞘九侠号称打了很多伤害但是画面看起来就是被无伤速通
不过老实说这些也都算是长篇连载的通病啦,包含那些中国的长篇小说也都是这样
反正前面累积的粉丝够多,大部分人就是会将就著看到结尾
作者: wolf913146 2025-09-26 16:45:00
推这篇,看法几乎和你相同尤其第三点我觉得给主角收不是不行,但处理方法很烂,例如四档时间到结果是萨波背着鲁夫到处跑,明明在场一堆能扛的,至少也画成几个人合力扛到鲁夫恢复再上去收
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-09-26 17:04:00要鲁迅短时间明哥->卡塔->海道 只能用尼卡这种荒谬升级
作者: huahuaboy (花花公子) 2025-09-26 17:20:00
给主角收不是问题,但老是仰卧起坐就很腻像打明哥时罗就已经打出真实伤害,结果鲁夫4档一次收不掉还要帮我撑十下就很烦然后打海道还要敲那么多下才变5档,可以第一次落败就变吗想写的剧情很多那就要精简战斗,偏偏又很爱拖长战斗节奏
作者: wolf913146 2025-09-26 17:45:00
CP9当初会好看就是新招开得果断打得也俐落